WORKS / ผลงาน
รวมทุกอย่างที่เราทำเสร็จและใช้ได้ตอนนี้ บริการภายนอกจะเปิดในแท็บใหม่
เปิดให้บริการบริการออนไลน์ที่ใช้ได้ทันที
ตัวช่วยแฟนหนุ่ม OPENตัวช่วยมื้อเย็น เมื่อแฟนบอกว่า “อะไรก็ได้”
01 / DINNER
ชีวิตและการอยู่เป็นเพื่อนOPEN
เล่าเรื่องมื้อนี้และอารมณ์ของเธอวันนี้ ตัวช่วยจะเลือกร้านให้ 3 ร้านทันที พร้อมเหตุผลและเส้นทาง ให้เธอเลือกเอง แล้วส่งแบบสอบถามสั้น ๆ หลังกินเสร็จ ครั้งหน้าก็จะรู้ใจเธอมากขึ้น
- จำของที่เธอชอบ ไม่กิน และแพ้
- ตอบไม่กี่ข้อ ได้ 3 ตัวเลือกพร้อมเส้นทาง
- ให้เธอเลือก แล้วตอบแบบสอบถามหลังมื้อ
บริการนี้เป็นภาษาจีนไต้หวัน เข้าสู่ระบบด้วยบัญชี Google และส่งออกหรือลบข้อมูลของคุณได้ทุกเมื่อ
ผู้เฒ่ากงเต้าซองแดง OPENผู้ตัดสินตัวน้อยแบบแชตสำหรับจำนวนเงินในซองแดง
02 / RED ENVELOPE
ชีวิตและน้ำใจOPEN
ได้การ์ดงานแต่ง หรือถึงตรุษจีนต้องแจกอั่งเปา สนิทกันแค่ไหน จะไปงานไหม เงินในกระเป๋าพอไหม และครั้งก่อนอีกฝ่ายให้เท่าไหร่ ตอบคำถามผู้เฒ่ากงเต้าทีละข้อ แล้วแมว ๆ จะเต้นรอบตาชั่งในตลาด ชั่งออกมาเป็นจำนวนที่ไม่เสียมารยาทและไม่หนักกระเป๋า
- แชตช่วยตัดสินห้าโอกาส: งานแต่ง ตรุษจีน ฉลองเด็กครบเดือน วันเกิดผู้ใหญ่ และขึ้นบ้านใหม่
- เลขมงคล เลี่ยงเลข 4 และตอบแทนน้ำใจที่เคยได้รับ
- คำตัดสิน เพิ่มลงปฏิทิน และการ์ดแชร์โซเชียล
ต้นแบบนี้เป็นภาษาจีนไต้หวัน ใช้ได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ จำนวนเงินอิงจากธรรมเนียมที่พบบ่อยในไต้หวัน ใช้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น ลองคำนวณได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบ เข้าสู่ระบบด้วยบัญชี KiWEDOGO เพื่อบันทึกทุกคำตัดสินลงสมุดซองแดงโดยอัตโนมัติ ดูได้จากมือถือทุกเครื่อง และแชร์การ์ดคำตัดสินได้
คลื่นไร้เสียง OPENเปลี่ยนความแค้นและความดีในใจให้เป็นลูกบอล
03 / LET IT GO
ใจและการปลอบโยนOPEN
มีคำที่ค้างอยู่ในใจ หรือคำดี ๆ ที่อยากพูดไหม? แตะหน้าจอแล้วพูดออกมาหนึ่งครั้ง มันจะกลายเป็นลูกบอล จะปล่อยลอยไป เผาทิ้ง หรือเก็บไว้ในคลังลูกบอลก็ได้ และสมุดสะสมจะเก็บการ์ดไว้ให้
- ลูกบอลสองแบบ: แค้นและดี
- ปล่อยลอย เผา หรือเก็บเข้าคลัง
- สมุดสะสมการ์ดของคุณเอง
บริการนี้เป็นภาษาจีนไต้หวัน และช่วงทดสอบต้องใช้รหัสผ่านลับก่อนเริ่ม เข้าสู่ระบบด้วยบัญชี KiWEDOGO เพื่อเก็บลูกบอลและการ์ดไว้ดูได้จากมือถือทุกเครื่อง ถ้ารู้สึกไม่ไหว อย่าแบกไว้คนเดียว ขอความช่วยเหลือจากสายด่วนใกล้ตัวได้เสมอ
Cycle Refuge OPENคัดสรรอุปกรณ์จักรยานจากยุโรปและรับสั่งซื้อ
04 / BIKE SHOP
ร้านค้าและแบรนด์OPEN
ร้านคัดสรรของจักรยานที่เราเปิดกับเพื่อนสนิท อุปกรณ์และชุดทีมเลือกโดยคนที่รู้เรื่องจักรยาน ส่งตรงจากร้านจักรยานในยุโรป มีทั้งของพร้อมส่งและรับสั่งซื้อ เลื่อนลงเพื่อเปิดประตูม้วน แล้วทำความรู้จักร้านทีละบท
- ของพร้อมส่งและรับสั่งซื้อ
- ราคาโปร่งใส ติดตามความคืบหน้าได้
- หน้าร้าน 6 ภาษา
จำนวนสินค้า วิธีสั่งซื้อ และการชำระเงิน เป็นไปตามที่เว็บไซต์ของร้านแจ้งไว้
ตอนนี้มี LocalSnip และ TodayDesk และจะทยอยเพิ่มเครื่องมืออื่นๆ เวอร์ชัน วิธีติดตั้ง และขอบเขตการทดลองใช้ ให้ยึดตามหน้ารายละเอียดของแต่ละเครื่องมือ
ลองเล่นต้นแบบต้นแบบที่ยังทดลองอยู่ ลองใช้แล้วบอกเราหน่อย
BookingSeats PROTOTYPEผู้ช่วยจองคิวสำหรับสตูดิโอสัก
01 / BOOKING
ธุรกิจและบริการPROTOTYPE
ตั้งแต่ชมผลงาน คุยไอเดียรอยสัก ไปจนถึงเลือกบริการและนัดเวลา เปลี่ยนการจองที่กระจัดกระจายอยู่ในข้อความให้เป็นโฟลว์ที่ชัดเจน ให้สตูดิโออิสระได้โฟกัสกับงานสร้างสรรค์
- ดูบริการและผลงาน
- โฟลว์ปรึกษาแบบเฉพาะบุคคลและการจอง
- ตารางงานของสตูดิโอและการจัดการเนื้อหา
ผู้เข้าชมดูบริการได้ก่อน การจองและประวัติส่วนตัวต้องล็อกอินด้วย LINE ส่วนการจัดการสตูดิโอต้องใช้บัญชีที่ได้รับอนุญาต
ช่วงนี้สบายดีไหม? (最近甘賀?) WEB DEMOเก็บเรื่องราวของคนสำคัญไว้ในสมุดเล่มเดียว
02 / SHARING
ชีวิตและการอยู่เป็นเพื่อนWEB DEMO
พื้นที่พูดคุยสบายๆ สำหรับครอบครัว เพื่อน หรือคนรัก เขียนสักเรื่อง อ่านสักเรื่อง ตอบสักประโยค ตามเวลาที่สะดวกของแต่ละคน ไม่ต้องรีบตอบ และเรื่องเล็กๆ ในชีวิตก็มีที่ให้เก็บไว้
- สร้างสมุดของตัวเองพร้อมปกสีสัน
- เขียนเรื่อง บันทึกฉบับร่าง และดูตัวอย่างก่อนเผยแพร่
- อ่านเรื่องราวช่วงนี้และตอบกลับ
ลิงก์นี้เป็นเวอร์ชันสาธิต ข้อมูลเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์ที่ใช้อยู่ การเชิญและการเรียบเรียงจากเสียงเป็นโฟลว์สาธิต นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันทดสอบแบบมีบัญชีที่เชื่อมต่อการล็อกอินด้วย Google และสมุดข้อความที่ใช้ร่วมกันแล้ว
บริษัท ออฟฟิศออนไลน์ (上班有線公司) WEB DEMOที่ที่ทำงานด้วยกันได้ และหาคนร่วมงานได้
03 / WORKING TOGETHER
งานและความร่วมมือWEB DEMO
ทำงานอิสระก็มีความรู้สึกแบบมีเพื่อนร่วมงานได้ เข้าร่วมพื้นที่ทำงานออนไลน์ บอกว่ากำลังทำงานอะไรและพร้อมคุยหรือไม่ แล้วใช้รายชื่อคนเก่งและประกาศหาคนร่วมงาน ให้การพบกันมีโอกาสกลายเป็นการทำงานชิ้นหนึ่งให้สำเร็จด้วยกัน
- เข้าร่วมพื้นที่ทำงานและตั้งสถานะ
- ค้นหาคนเก่ง ประกาศหาคนร่วมงาน และส่งคำเชิญ
- จำลองการยืนยันการร่วมงานจากทั้งสองฝ่ายจนเสร็จสิ้น
บุคคลและการร่วมงานทั้งหมดเป็นข้อมูลสาธิต รีเฟรชแล้วจะรีเซ็ต ยังไม่มีบัญชีผู้ใช้จริง การซิงก์หลายผู้ใช้ หรือการแจ้งเตือน
CloudSpotter WEB PROTOTYPEทำให้การเงยหน้ามองเมฆเป็นการฝึกประจำวัน
04 / LOOKING UP
การสังเกตและบันทึกWEB PROTOTYPE
พักจากความวุ่นวายสักครู่ แล้วดูว่าท้องฟ้ากำลังเปลี่ยนเป็นแบบไหน เริ่มจากการสังเกตเมฆ การจำแนกประเภท และไดอารี่ เพื่อสำรวจว่าจะเก็บเมฆสักก้อนและความรู้สึก ณ ขณะนั้น ให้เป็นบันทึกชีวิตของตัวเองได้อย่างไร
- สำรวจหน้าแรกและหน้าจอดูเมฆ
- เปิดดูไดอารี่เมฆ
- รู้จักประเภทของเมฆ
ตอนนี้เป็นต้นแบบบนเว็บ ข้อมูลท้องฟ้าอาจยังโหลดอยู่ต่อเนื่อง ไดอารี่อาจไม่ถูกเก็บไว้หลังรีเฟรช ส่วนกล้องและการระบุตำแหน่งยังรอการทดสอบบนอุปกรณ์
สั่งอาหารร้านอาหารผ่าน LINE OA WEB DEMODemo สั่งอาหารสำหรับร้านที่ใช้ LINE OA ดึงลูกค้า
05 / ORDERING
อาหารและบริการWEB DEMO
ตั้งแต่เลือกเมนู ตัวเลือก และท็อปปิง ไปจนถึงเวลารับอาหารกลับบ้าน เชื่อมการสั่งของลูกค้ากับการเตรียมอาหารของร้านให้เป็นโฟลว์ที่ชัดเจน ลองสั่งอาหารออนไลน์กับร้านตัวอย่าง “กินข้าวให้ดี (好好吃飯)” และสำรวจว่าร้านจะจัดการคำสั่งซื้อและจังหวะการทำงานหน้าร้านได้อย่างไร
- เมนู ตัวเลือกอาหารและท็อปปิง ตะกร้าสินค้า
- ช่วงเวลารับอาหารกลับบ้านและสถานะคำสั่งซื้อ
- ร้านรับออร์เดอร์ เตรียมอาหาร บันทึกการรับเงิน และส่งมอบ
- จัดการเมนูหมดและความจุในการให้บริการ
Demo ที่ใช้งานได้สำหรับร้านเดียว สั่งกลับบ้านและมารับเองภายในวัน ชำระเงินที่ร้าน ใช้ข้อมูลสาธิต ระบบหลังร้านต้องใช้รหัสทดลอง ส่วน LINE Login จริง LIFF บนมือถือ และการส่งข้อความแจ้งเตือนยังไม่ผ่านการตรวจรับ และยังไม่ได้เชื่อมต่อระบบชำระเงินออนไลน์
จองห้องพัก เขิ่นติงเบย์ (墾丁灣) WEB DEMOตั้งแต่ห้องพักไปจนถึงเหมาทั้งหลัง สำรวจโฟลว์จองที่พักผ่าน LINE
06 / STAY & BOOKING
ที่พักและการจองWEB DEMO
ใช้อาคาร 2 เมืองเก่าและอาคาร 3 ท้องทุ่งเป็นฉาก เชื่อมการหาที่พัก การเลือกวัน การยืนยันราคารายคืน และประวัติการจองให้เป็นเส้นทางที่ชัดเจน และช่วยให้ฝั่งเกสต์เฮาส์จัดการสถานะห้องที่ใช้ร่วมกันระหว่างห้องเดี่ยวกับการเหมาทั้งหลัง ราคาตามฤดูกาล และสถานะการจอง
- ค้นหาที่พักตามอาคาร วันที่ และจำนวนผู้เข้าพัก
- แพ็กเกจห้องพักและเหมาทั้งหลัง ราคารายคืน และการยืนยันราคา
- ล็อกอินด้วย LINE การจองสาธิต และประวัติการจองของตัวเอง
- ฝั่งผู้ดูแล: สถานะห้อง การปิดห้อง และราคาตามฤดูกาล / วันพิเศษ
นี่คือระบบสาธิต สถานะห้อง ราคาตามฤดูกาล และการตั้งค่าเงินมัดจำยังรอเกสต์เฮาส์ยืนยัน และไม่ถือเป็นการจองจริง การจองต้องล็อกอินด้วย LINE และฝั่งผู้ดูแลต้องได้รับอนุญาต ยังไม่มีการรับเงิน คืนเงิน หรือการแจ้งเตือนทาง LINE จริง และการใช้งาน LINE บนมือถือยังรอการตรวจรับ
車の代誌 WEB PROTOTYPEเครื่องมือบริการเจ้าของรถและประวัติรถแบบเบา ๆ สำหรับอู่ซ่อมรถอิสระ
07 / CAR CARE
ซ่อมบำรุงรถและบริการWEB PROTOTYPE
ช่างถ่ายรูปใบสั่งงานกระดาษ แล้วระบบจะถามทีละข้อผ่านการคุยเพื่อเติมเหตุผล สิ่งที่ต้องเฝ้าดู และการบำรุงรักษาครั้งถัดไป จัดเป็นบันทึกบริการที่เจ้าของรถอ่านเข้าใจ เจ้าของรถหนึ่งคนดูแลรถได้หลายคัน แต่ละคันผูกกับอู่ที่ไว้ใจ เมื่อเปลี่ยนอู่ก็ไม่ต้องอธิบายรถของตัวเองว่า “น่าจะ…” อีกต่อไป
- ถ่ายใบสั่งงานแล้วตอบคำถามเพิ่มเติมในแชตเพื่อทำบันทึกบริการให้เสร็จ
- แยกบันทึกภายในอู่ออกจากสิ่งที่เจ้าของรถเห็น
- การ์ดตัวละครในโรงรถ: ความคืบหน้าการบำรุงรักษาและสิ่งที่ต้องเฝ้าดู
- อู่และเจ้าของรถผูกกันสองทาง มีผลเมื่ออีกฝ่ายยืนยัน
นี่คือต้นแบบสำหรับสาธิตเป็นภาษาแมนดาริน (ไต้หวัน) ไม่ต้องเข้าสู่ระบบ และข้อมูลเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น หากต้องการเห็นบันทึกของอีกฝ่าย ให้สลับบทบาทอู่และเจ้าของรถในเบราว์เซอร์เดียวกัน การอ่านรูปภาพตอนนี้เป็นผลจำลอง และความคืบหน้าการบำรุงรักษากับสิ่งที่ต้องเฝ้าดูเป็นคำแนะนำของอู่ ไม่ใช่การตัดสินสภาพรถ วิธีลอง: เลือก「我是店家」(อู่) →「南港阿明汽車」→ 車輛 → เลือกรถคันไหนก็ได้ →「對話記錄(可拍工單)」
ยังไม่เจอสิ่งที่อยากได้?ส่ง “ถ้ามีแบบนี้ก็ดีสิ” มาได้เลย ชิ้นต่อไปที่ขึ้นชั้นอาจเป็นไอเดียของคุณ อยากมีบริการของตัวเอง ก็คุยกับเวิร์กช็อปได้
IDEA GALLERY / ตู้โชว์ไอเดีย
ทุกไอเดียเริ่มจากปัญหาเล็กๆ ในชีวิตหรือการทำงาน มีทั้งแนวคิด ต้นแบบ และโปรเจกต์ที่ยังพัฒนาอยู่ ภาพประกอบเป็นภาพแนวคิดที่สร้างด้วย AI
01 · ชีวิตและการอยู่เป็นเพื่อน
รู้จักกันผ่านตัวตนของแมว
ถ้าตัวเอกของการหาเพื่อน คือแมวที่บ้านคุณล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- เริ่มจากแมวตัวจริง แล้วรวมเกมเลี้ยงสัตว์ การแต่งห้อง และการเข้าสังคมไว้ในโลกใบเล็กใบเดียว
- ปัญหาที่อยากแก้
- โซเชียลที่มีคนเป็นศูนย์กลางมักสร้างแรงกดดันให้ต้องแสดงตัว ส่วนรูปสัตว์เลี้ยงก็มักถูกแชร์แค่ครั้งเดียว โดยไม่มีพื้นที่ให้โต้ตอบกันต่อเนื่อง
- แนวทางของเรา
- เปลี่ยนรูปแมวให้เป็นตัวละครพิกเซล ออกแบบการให้อาหาร การดูแล และชีวิตในห้อง แล้วใช้การไปเยี่ยม โพสต์ และคอมเมนต์ ให้การโต้ตอบเริ่มต้นจากชีวิตประจำวันของแมว
02 · ชีวิตและการอยู่เป็นเพื่อน
ทำให้การเงยหน้ามองเมฆเป็นเรื่องประจำวัน
ถ้าทุกวันเราเก็บท้องฟ้าไว้ได้สักชิ้นเล็กๆ ล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- ความวุ่นวายและหน้าจอกินพื้นที่ชีวิต แต่ท้องฟ้ายังเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ไอเดียนี้อยากให้การสังเกตกลับมาเป็นนิสัยอีกครั้ง
- ปัญหาที่อยากแก้
- ความรู้สึกในขณะนั้นจางหายเร็ว แต่การเขียนไดอารี่เต็มๆ ก็เป็นภาระ ผู้คนต้องการวิธีบันทึกที่ไม่มีแรงกดดันทางสังคม
- แนวทางของเรา
- เก็บเมฆด้วยรูปถ่าย พร้อมเวลา สภาพอากาศ การวาดเส้นโครงร่าง และข้อความหนึ่งประโยค รวมเป็นไดอารี่เมฆที่ย้อนกลับมาดูได้ ให้หัวใจของการบันทึกกลับไปอยู่ที่ความรู้สึก
03 · ชีวิตและการอยู่เป็นเพื่อน
ไม่ต้องคุยกัน ก็อยู่ด้วยกันได้
ถ้าระหว่างเพื่อน มีห้องหนึ่งที่เปิดรออยู่เสมอล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- การอยู่ห่างกันทำให้มีโอกาสนั่งด้วยกันแบบสบายๆ น้อยลง การอยู่เป็นเพื่อนกันไม่จำเป็นต้องเป็นการโทรอย่างเป็นทางการเสมอไป
- ปัญหาที่อยากแก้
- ห้องแชตต้องการการตอบกลับอยู่ตลอด วิดีโอคอลก็ต้องใช้สมาธิ ทั้งสองแบบไม่ตอบโจทย์การอยู่ด้วยกันเงียบๆ
- แนวทางของเรา
- วางแผนห้องพิกเซลส่วนตัว ให้เพื่อนสนิทเข้ามาเดิน นั่ง หรือฝากข้อความได้ เพื่อสำรวจการอยู่เป็นเพื่อนในชีวิตประจำวันผ่านการอยู่ร่วมกันแบบไม่กดดัน
04 · ชีวิตและการอยู่เป็นเพื่อน
พื้นที่สำหรับค่อยๆ พูดคุย
ถ้าเรื่องราวช่วงนี้ไม่ต้องรีบตอบ และไม่ต้องโพสต์สาธารณะล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- ระหว่างครอบครัว เพื่อน และคนรัก มีบางเรื่องที่เหมาะจะค่อยๆ เล่า และควรค่าแก่การเก็บไว้
- ปัญหาที่อยากแก้
- ข้อความแชตถูกเลื่อนหายง่าย โซเชียลสาธารณะก็ไม่เหมาะกับเรื่องส่วนตัวทุกเรื่อง และการเขียนยาวๆ ก็อาจกลายเป็นอุปสรรค
- แนวทางของเรา
- เก็บข้อความ รูปภาพ และการตอบกลับไว้ใน “สมุด” ส่วนตัวที่แยกจากกัน สำรวจการใช้เสียงและให้ AI ช่วยเรียบเรียงร่าง โดยเจ้าของต้องยืนยันก่อนแชร์
05 · ชีวิตและการอยู่เป็นเพื่อน
ส่งไดอารี่เล่มเดียวต่อกันเป็นทอดๆ
ถ้าการติดต่อกันในกลุ่มเล็กๆ มีจังหวะการผลัดกันที่อ่อนโยนล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- นำจังหวะของการแลกไดอารี่สมัยเรียน กลับมาสู่เพื่อนๆ ที่ตอนนี้ต่างคนต่างใช้ชีวิตแยกกัน
- ปัญหาที่อยากแก้
- การเขียนร่วมกันหลายคนมักไม่มีใครรับไม้ต่อ และเนื้อหาส่วนตัวก็ต้องชัดเจนว่าใครอ่านได้และถึงตาใครเขียน
- แนวทางของเรา
- วางแผนสมุดไดอารี่ส่วนตัว การเชิญเพื่อน และการผลัดเวรแบบคงที่ พร้อมการส่งไม้ต่อ การอ่าน และคอมเมนต์ ให้การแลกเปลี่ยนแต่ละรอบเป็นเหตุผลในการติดต่อกัน
06 · ชีวิตและการอยู่เป็นเพื่อน
วันนี้กินอะไรดี? เปิดตู้เย็นดูก่อน
ถ้าคำตอบของมื้อเย็น อยู่ในวัตถุดิบที่ซื้อไว้แล้วล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- เครื่องมือเรื่องอาหารนี้เริ่มจากการเลือกมื้อในแต่ละวัน เชื่อมวัตถุดิบในตู้เย็นเข้ากับเมนูที่เลือกทำได้
- ปัญหาที่อยากแก้
- การไม่รู้ว่าทำอะไรได้บ้างหรือยังขาดอะไร ใกล้เคียงกับปัญหาการกินในชีวิตจริงมากกว่าการไม่มีตารางวางแผนรายสัปดาห์
- แนวทางของเรา
- เชื่อมประสบการณ์เป็น “วัตถุดิบในตู้เย็น → เมนูที่ทำได้ → มื้อของวันนี้ → แผนทั้งสัปดาห์” นำวัตถุดิบใกล้หมดอายุและของที่ขาดมาประกอบการเลือก โดยคำแนะนำจาก AI จะให้ดูตัวอย่างก่อนยืนยัน
07 · ชีวิตและการอยู่เป็นเพื่อน
ให้การพบกันต่อยอดเป็นบทสนทนา
ถ้าการทำความรู้จักกันเป็นประสบการณ์ที่ต่อเนื่องล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- ผลิตภัณฑ์โซเชียลบนมือถือต้องเชื่อมการแนะนำตัว การค้นหา การถูกใจกันและกัน และการแชตให้เป็นเส้นทางที่สมบูรณ์
- ปัญหาที่อยากแก้
- เมื่อการจับคู่ ข้อความ และการแจ้งเตือนทำงานแยกกัน ผู้ใช้จะหลุดบริบทของการโต้ตอบได้ง่าย
- แนวทางของเรา
- ออกแบบโฟลว์ต่อเนื่องด้วยโปรไฟล์ การค้นหาคู่ แชต และการแจ้งเตือน พร้อมฟีเจอร์ผู้ดูแลเพื่อรองรับการดำเนินบริการ กรณีนี้เน้นที่ทิศทางของผลิตภัณฑ์
08 · ธุรกิจและบริการ
บริษัท ออฟฟิศออนไลน์ (上班有線公司)
ถ้าพื้นที่ทำงานออนไลน์ ทำให้การร่วมงานเกิดขึ้นได้เองอย่างเป็นธรรมชาติล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- ให้คนทำงานอิสระนำความเชี่ยวชาญจริงมาทำงานด้วยกันออนไลน์ และได้เห็นกันและกัน
- ปัญหาที่อยากแก้
- การทำงานทางไกลขาดการใช้เวลาร่วมกันในชีวิตประจำวัน ส่วนเครื่องมือหาคนร่วมงานก็มักถูกเปิดเฉพาะตอนที่มีความต้องการเกิดขึ้น
- แนวทางของเรา
- รวมพื้นที่ทำงานส่วนกลางเข้ากับการแสดงความเชี่ยวชาญ การค้นหาคนเก่ง และประกาศหาคนร่วมงาน ให้ “ทำงานด้วยกัน” และ “หาคนร่วมงาน” ต่างก็ใช้งานได้ด้วยตัวเอง และเชื่อมต่อกันได้อย่างเป็นธรรมชาติ
09 · ธุรกิจและบริการ
จากชอบผลงาน สู่การจองสตูดิโอ
ถ้าการจองเริ่มต้นจากการเข้าใจผลงานล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- สตูดิโอสักอิสระต้องแสดงสไตล์ของตัวเอง เข้าใจความต้องการเฉพาะของลูกค้า และจัดเวลาลงมือสักให้เหมาะสม ไปพร้อมๆ กัน
- ปัญหาที่อยากแก้
- ผลงาน การปรึกษา และการจองกระจัดกระจายอยู่ในหลายบทสนทนา ลูกค้าไม่รู้ง่ายๆ ว่าต้องทำอะไรต่อ และสตูดิโอก็ต้องคอยจัดระเบียบข้อมูล
- แนวทางของเรา
- รวมการแสดงผลงาน การปรึกษาแบบเฉพาะบุคคล การจองคิว และการจัดการร้านไว้ในโฟลว์เดียว เริ่มจากใช้ต้นแบบสำรวจความต้องการจริงของสตูดิโอหนึ่งแห่ง
10 · ธุรกิจและบริการ
เชื่อมแชต LINE เข้ากับโฟลว์คำสั่งซื้อ
ถ้าการสั่งซื้อและงานหลังร้าน เชื่อมกันผ่านช่องทางที่คุ้นเคยได้ล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- ร้านค้าที่ใช้ LINE เป็นช่องทางให้บริการ ต้องเชื่อมสิ่งที่ผู้ใช้ทำเข้ากับการจัดการคำสั่งซื้อที่ตามมา
- ปัญหาที่อยากแก้
- เมื่อข้อมูลในแชตกับสถานะคำสั่งซื้ออยู่แยกกัน จะเพิ่มภาระในการจัดระเบียบและค้นหาซ้ำๆ
- แนวทางของเรา
- ใช้หน้าสั่งซื้อบน LINE LIFF ร่วมกับระบบหลังบ้านและอีเวนต์ข้อความ ให้การสั่งซื้อหน้าร้านและการจัดการหลังร้านใช้บริบทคำสั่งซื้อที่ชัดเจนร่วมกัน
11 · ธุรกิจและบริการ
ให้ผลงานเป็นพระเอกของเว็บไซต์
ถ้าเว็บไซต์ของศิลปินอัปเดตได้ต่อเนื่องด้วยตัวเองล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- งานศิลปะต้องการการนำเสนออย่างประณีต และต้องมีวิธีจัดการเนื้อหาที่ดูแลต่อเนื่องได้
- ปัญหาที่อยากแก้
- ถ้าการนำเสนอผลงานกับการจัดการแยกขาดจากกัน การอัปเดตแต่ละครั้งอาจต้องพึ่งวิศวกร และเนื้อหาก็คงความสม่ำเสมอได้ยาก
- แนวทางของเรา
- แบ่งงานเป็นหน้าแสดงผลงาน API เนื้อหาสาธารณะ และระบบจัดการ ให้การนำเสนอภาพและการอัปเดตเนื้อหาประจำวันต่างมีช่องทางที่ชัดเจนของตัวเอง
12 · การเรียนรู้และสร้างสรรค์
ทำเรื่องเล่าที่โต้ตอบได้
ถ้าการอ่านเรื่องราว เป็นประสบการณ์ที่ได้เดินผ่านด้วยตัวเองล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- เว็บไซต์เล่าเรื่องที่ประกอบด้วยบทและฉาก สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างภาพ การโต้ตอบ และจังหวะการอ่าน
- ปัญหาที่อยากแก้
- หน้าเว็บแบบนิ่งรองรับการเปลี่ยนฉากได้ยาก ส่วนการออกแบบเชิงโต้ตอบก็ต้องรักษาความต่อเนื่องของการอ่านเรื่องไว้
- แนวทางของเรา
- แยกทางเข้า การเลือกบท และประสบการณ์หลักออกเป็นหน้าที่ชัดเจน ใช้ภาพฉากและองค์ประกอบเชิงโต้ตอบพาผู้อ่านเข้าสู่เรื่องราวทีละขั้น
13 · ธุรกิจและบริการ
เว็บไซต์ทางการของ KiWEDOGO (奇異狗之)
ถ้าการรู้จักบริษัทสักแห่ง เริ่มจากการเล่นเกมสักตาล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- แบรนด์อยากสื่อถึงการอยู่เคียงข้าง ความอยากรู้อยากเห็น และการเติบโตไปด้วยกัน และอยากให้ผู้เข้าชมสัมผัสความขี้เล่นได้ทันที
- ปัญหาที่อยากแก้
- คำอธิบายบริการยาวๆ ทำให้คนจำแบรนด์ได้ยาก แนวคิดของแบรนด์ต้องมีทางเข้าที่ลองสัมผัสได้ด้วยตัวเอง
- แนวทางของเรา
- เปิดตัวด้วยเกมยิงเครื่องบิน ตามด้วยเรื่องราวแบรนด์ที่กระชับและการแนะนำผลงาน เชื่อม “Keep we do, keep we go” เข้ากับไอเดียที่จับต้องได้
14 · การเรียนรู้และสร้างสรรค์
หาเพลงถัดไปจากอารมณ์
ถ้าแค่บรรยายความรู้สึก ก็หาเพลงเจอได้ล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- การค้นหาเพลงไม่ได้พึ่งแค่ชื่อเพลงและศิลปิน แต่อาจเริ่มจากอารมณ์ ณ ขณะนั้น สถานการณ์ หรือความรู้สึกที่ยากจะอธิบาย
- ปัญหาที่อยากแก้
- การค้นหาด้วยคีย์เวิร์ดทั่วไปสื่อถึงอารมณ์และสไตล์ที่ผสมกันได้ยาก และผู้ใช้ก็อาจไม่รู้ว่าควรค้นด้วยแท็กไหน
- แนวทางของเรา
- วางแผนแปลงลักษณะของเพลงและคำบรรยายของผู้ใช้ให้เป็นมิติต่างๆ อย่างอารมณ์และสไตล์ แล้วแนะนำเพลงด้วยการจับคู่ความหมาย ให้การหาเพลงใกล้เคียงการบรรยายแบบธรรมชาติมากขึ้น
15 · การเรียนรู้และสร้างสรรค์
เปลี่ยนวลีเดียวให้เป็นเรื่องราว
ถ้าจุดเริ่มต้นของการเรียนภาษาอังกฤษ คือสถานการณ์ที่ดูแล้วเข้าใจล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- วิดีโอสั้นและภาพเป็นอีกทางหนึ่งในการเรียนภาษา และวลีต้องมีบริบทจึงจะจำได้
- ปัญหาที่อยากแก้
- การเปลี่ยนหัวข้อการสอนหนึ่งหัวข้อให้เป็นบทความ สตอรีบอร์ด เสียงบรรยาย และซับไตเติล ทำให้เนื้อหากระจัดกระจายและคงความสม่ำเสมอได้ยาก
- แนวทางของเรา
- สร้างชุดเนื้อหาที่สมบูรณ์จากวลีเดียว เชื่อมบทสถานการณ์ สตอรีบอร์ด เสียงบรรยาย และซับไตเติล ให้แนวคิดการสอนต่อยอดไปสู่การผลิตได้
16 · การเรียนรู้และสร้างสรรค์
เปิดดูคำศัพท์ได้โดยไม่ขัดจังหวะความคิด
ถ้าการเปิดพจนานุกรมเป็นแค่การกระทำเล็กๆ ระหว่างอ่านล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- เวลาอ่านภาษาอังกฤษ บ่อยครั้งเราแค่ต้องการเข้าใจคำหนึ่งคำอย่างรวดเร็ว แล้วกลับไปทำงานเดิมต่อ
- ปัญหาที่อยากแก้
- การสลับแอปและหาคำอธิบายจากผลลัพธ์หลายหน้าขัดจังหวะการอ่าน และคำแปลอย่างเดียวก็อาจไม่ช่วยให้เข้าใจวิธีใช้
- แนวทางของเรา
- เรียกหน้าต่างค้นคำเล็กๆ ด้วยคีย์ลัด แสดงชนิดของคำ คำอธิบายภาษาแมนดาริน และตัวอย่างประโยคตามบริบท ให้อ่านผลการค้นหาจบได้ในที่เดียว
17 · การเรียนรู้และสร้างสรรค์
จัดเพลงหนึ่งเพลงให้เป็นสื่อสำหรับฝึกร้อง
ถ้าการฝึกร้องกับดนตรีประกอบและเสียงร้อง ต้องจัดการไฟล์น้อยลงล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- การฝึกร้องเพลงต้องใช้เพลงต้นฉบับ เสียงร้อง และดนตรีประกอบ สื่อทั้งหมดนี้ต้องมีวิธีจัดระเบียบที่สม่ำเสมอ
- ปัญหาที่อยากแก้
- การจัดการไฟล์เสียง ตั้งชื่อ และเก็บแยกหลายที่ด้วยมือทำให้ทำงานซ้ำซ้อน และยากที่จะฝึกต่อจากเดิม
- แนวทางของเรา
- เริ่มจากไฟล์เสียงในเครื่องที่ได้รับอนุญาตให้ใช้ ออกแบบโฟลว์แยกแหล่งเสียงและสร้างโฟลเดอร์สำหรับฝึก ให้การเตรียมสื่อเป็นงานที่ทำซ้ำได้
18 · เครื่องมือในชีวิตประจำวัน
ให้สิ่งที่ต้องทำวันนี้อยู่ตรงหน้า
ถ้าการแจ้งเตือนอยู่บนเดสก์ท็อป ไม่จมหายไปกับข้อความล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- การวางแผนประจำวันมักต้องตอบแค่ว่า วันนี้และพรุ่งนี้ กี่โมงต้องทำอะไร
- ปัญหาที่อยากแก้
- เครื่องมือวางแผนขนาดใหญ่หนักเกินไป การแจ้งเตือนทั่วไปก็ถูกมองข้ามง่าย และงานที่ยังไม่จัดการต้องมีที่ให้ค้างไว้
- แนวทางของเรา
- ใช้หน้าต่างเล็กที่เปิดค้างไว้บน Mac จัดเวลา เมื่อถึงเวลาจะแสดงงานที่รอจัดการ พร้อมปุ่มทำเสร็จและเลื่อนออกไป และเก็บประวัติตารางเวลาและการใช้งานไว้
19 · เครื่องมือในชีวิตประจำวัน
สลับภาษาแมนดาริน-อังกฤษได้ในปลายนิ้ว
ถ้าการสลับวิธีป้อนข้อมูล ไม่ต้องเดาคีย์ลัดอีกต่อไปล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- เวลาทำงานข้ามเดสก์ท็อปและเครื่องมือรีโมต สถานะการพิมพ์ภาษาแมนดารินหรืออังกฤษต้องมีสัญญาณบอกและการควบคุมที่เข้าใจง่ายกว่าเดิม
- ปัญหาที่อยากแก้
- คีย์ลัดไม่ได้ใช้สะดวกในทุกสถานการณ์ และผู้ใช้ก็อาจไม่แน่ใจว่ากำลังใช้วิธีป้อนข้อมูลไหนอยู่
- แนวทางของเรา
- ใช้ไอคอนลอยแบบเนทีฟบน Mac แสดงสถานะภาษาแมนดารินหรืออังกฤษ คลิกเพื่อสลับและลากเพื่อย้ายตำแหน่งได้ สำรวจการควบคุมการป้อนข้อมูลที่ตรงไปตรงมากว่าเดิม
20 · เครื่องมือในชีวิตประจำวัน
ให้แผนรายเดือนเดินมาถึงวันนี้
ถ้าแผนรายเดือน รายสัปดาห์ และรายวัน พูดถึงเรื่องเดียวกันล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- งานส่วนตัวต้องปรับไปมาระหว่างทิศทางระยะยาวกับสิ่งที่ทำได้ในแต่ละวัน
- ปัญหาที่อยากแก้
- แผนรายเดือน รายสัปดาห์ และรายวันแยกขาดจากกัน งานถูกดูแลซ้ำหลายที่ และงานที่เลยกำหนดก็ไม่มีช่องทางให้จัดตารางใหม่
- แนวทางของเรา
- ใช้ข้อมูลงานชุดเดียวเชื่อมมุมมองรายเดือน รายสัปดาห์ และรายวัน รองรับการแตกงานลงไป สรุปรวมขึ้นมา และทบทวนงานที่เลยกำหนด ให้แผนปรับได้อย่างต่อเนื่อง
21 · เครื่องมือในชีวิตประจำวัน
รู้ว่าทุกการใช้จ่ายเป็นของใคร
ถ้าบิลบัตรเครดิตกลายเป็นภาพรวมชีวิตที่ชัดเจนล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- ค่าใช้จ่ายส่วนตัว ค่าใช้จ่ายร่วมในบ้าน และค่างานที่ออกเงินไปก่อน อาจอยู่ในบิลใบเดียวกัน
- ปัญหาที่อยากแก้
- รู้แค่ว่ารูดไปเท่าไรยังไม่พอ ต้องแยกได้ด้วยว่าใช้ทำอะไร เป็นบัญชีของใคร และหลักฐานไหนที่เกี่ยวข้อง
- แนวทางของเรา
- นำเข้าข้อมูลบัตรเครดิตเพื่อสร้างรายการใช้จ่าย เพิ่มการแนะนำประเภท การยืนยันความเป็นเจ้าของด้วยคน และการลิงก์หลักฐาน ให้การจัดหมวดและการตรวจย้อนกลับทำได้พร้อมกัน
22 · เครื่องมือในชีวิตประจำวัน
ให้การกระทบยอดมีเส้นทางที่ตรวจย้อนได้
ถ้าการจัดหมวด กฎ และการค้นหา ทำได้ในโต๊ะงานบัญชีเดียวกันล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- การจัดการค่าใช้จ่ายบัตรเครดิตต้องนำเข้า กรอง จัดหมวด และตรวจสอบซ้ำแล้วซ้ำเล่า
- ปัญหาที่อยากแก้
- วันที่ใช้จ่ายกับวันที่บันทึกบัญชีตอบคำถามต่างกัน ถ้าปนกันจะทำให้เข้าใจบัญชีรายเดือนได้ยาก และกฎการจัดหมวดก็ต้องตรวจดูได้
- แนวทางของเรา
- ใช้โต๊ะงานธุรกรรมรวมการนำเข้า กฎ การค้นหา และการจัดหมวด แยกมุมมองตามวันที่ต่างๆ และเก็บวิธีตรวจสอบย้อนกลับไปยังแหล่งที่มาไว้
23 · เครื่องมือในชีวิตประจำวัน
การใช้จ่ายหนึ่งครั้ง บันทึกแค่ครั้งเดียว
ถ้าใบเสร็จ อีเมล และบิล ชี้ไปที่ธุรกรรมเดียวกันได้ล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- ร่องรอยการใช้จ่ายกระจายอยู่ในใบเสร็จกระดาษ อีเมล บิลบัตรเครดิต และการจดบันทึกด้วยมือ
- ปัญหาที่อยากแก้
- การซื้อครั้งเดียวอาจมีการแจ้งเตือนหลายฉบับ ถ้านับแต่ละฉบับเป็นธุรกรรมจะนับซ้ำ แต่ดูแค่บิลก็ขาดรายละเอียดสินค้า
- แนวทางของเรา
- วางแผนให้การใช้จ่ายจริงเป็นแกนกลาง เชื่อมหลายแหล่งข้อมูลเข้าด้วยกัน พร้อมการอ่านข้อมูล การตัดรายการซ้ำ การตรวจยอดเงิน และการสรุปรายเดือน
24 · เครื่องมือในชีวิตประจำวัน
จัดการค่าใช้จ่ายร่วมและเงินที่ออกไปก่อนได้ง่ายขึ้น
ถ้าการสรุปค่าใช้จ่ายรายเดือน ไม่ต้องไล่ระบุใหม่ทุกรายการล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- บิลส่วนตัวใบเดียวอาจต้องแยกเป็นบัญชีของตัวเอง ค่าใช้จ่ายร่วม และค่างานที่ออกเงินไปก่อน
- ปัญหาที่อยากแก้
- การส่งออกข้อมูลซ้ำๆ การติ๊กเลือกด้วยมือ และการจัดหลักฐาน ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างเดือนกับวัตถุประสงค์หลุดหายได้ง่าย
- แนวทางของเรา
- ใช้โฟลว์ส่งออกบิล ยืนยันหมวดหมู่ และจัดหลักฐานที่ใช้ซ้ำได้ เก็บการตัดสินใจของคนและความเชื่อมโยงกับแหล่งที่มาไว้ แล้วจัดเป็นตารางบัญชีที่เหมาะกับแต่ละวัตถุประสงค์
25 · AI และวิธีการทำงาน
เปลี่ยน “ฉันอยากได้” ให้เป็นความต้องการที่ชัดเจน
ถ้าเอกสารความต้องการ เติบโตมาจากบทสนทนาได้ล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- ผลิตภัณฑ์จำนวนมากเริ่มจากไอเดียที่ยังคลุมเครือ และคนที่เสนอความต้องการก็ไม่ได้คุ้นเคยกับเอกสารสเปกเสมอไป
- ปัญหาที่อยากแก้
- ถ้ากระโดดไปลงมือสร้างเลย อาจมองข้ามเป้าหมาย ข้อจำกัด และสถานการณ์การใช้งาน และการคุยกันต่อในภายหลังก็ต่อยอดได้ยาก
- แนวทางของเรา
- ใช้บทสนทนากับ AI ช่วยชี้นำให้ความต้องการชัดเจนขึ้น แล้วจัดเป็นสรุปแบบมีโครงสร้างที่จัดการเวอร์ชัน ทำงานร่วมกัน และส่งออกได้ ให้ไอเดียค่อยๆ เป็นรูปเป็นร่าง
26 · AI และวิธีการทำงาน
ให้สิ่งที่พูดในที่ประชุม ทำต่อได้จริง
ถ้าการอัดเสียงไม่ได้ทิ้งไว้แค่ไฟล์ แต่ทิ้งขั้นตอนถัดไปไว้ด้วยล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- การประชุมและการหารือมีทั้งความต้องการ การตัดสินใจ และสิ่งที่ต้องทำ แต่ข้อมูลมักค้างอยู่ในไฟล์เสียง
- ปัญหาที่อยากแก้
- การฟังซ้ำเสียเวลา และบทถอดเสียงก็ไม่เท่ากับสรุปการประชุมที่ชัดเจน การอัดเสียง การถอดเสียง และการวิเคราะห์ต้องต่อเนื่องกัน
- แนวทางของเรา
- ใช้พื้นที่ทำงานที่เน้นทำงานบนเครื่องเป็นหลัก เชื่อมการอัดเสียง การถอดเสียง การส่งออกบทถอดเสียง และการวิเคราะห์ ให้เนื้อหาการประชุมเป็นวัตถุดิบที่ย้อนดูและจัดระเบียบได้
27 · AI และวิธีการทำงาน
สตูดิโอคนเดียว ก็มีทีมหลังบ้านช่วยได้
ถ้านักออกแบบเก็บพลังไว้ให้กับทิศทางและการสร้างสรรค์ได้ล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- งานออกแบบฟรีแลนซ์ไม่ได้มีแค่การออกแบบ แต่ยังมีความต้องการ การวางแผน การเสนอราคา การจัดซื้อ การติดตาม และการส่งมอบ
- ปัญหาที่อยากแก้
- เมื่อคนคนเดียวต้องสลับหลายบทบาท ข้อมูลโปรเจกต์และงานต่อเนื่องก็กระจัดกระจายอยู่ในเอกสารหลายแห่ง
- แนวทางของเรา
- จัดงานตามขั้นตอนของโปรเจกต์และบทบาทของแผนก ให้ AI ช่วยเรื่องเอกสาร การติดตาม และการสรุปข้ามโปรเจกต์ โดยผู้ก่อตั้งยังเป็นผู้กำหนดทิศทาง งานออกแบบ และการยืนยันกับลูกค้า
28 · AI และวิธีการทำงาน
ให้การพัฒนาด้วย AI มีกระบวนการที่ต่อยอดได้
ถ้าการพัฒนาแต่ละครั้ง ทิ้งจุดเริ่มต้นไว้ให้ครั้งถัดไปล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- การใช้ AI ช่วยพัฒนาไม่ได้มีแค่การสร้างโค้ด แต่ยังรวมถึงการเข้าใจความต้องการ การออกแบบ การรีวิว และการทดสอบ
- ปัญหาที่อยากแก้
- บทสนทนาครั้งเดียวมักหลุดบริบทก่อนหน้า และงานของแต่ละบทบาทก็ต้องมีโครงสร้างการส่งมอบร่วมกัน
- แนวทางของเรา
- สำรวจกระบวนการเป็นขั้นตอนตั้งแต่ความต้องการจนถึงการตรวจสอบ จัดบทบาท สเปก การรีวิว และความรู้ให้เป็นวิธีที่ใช้ซ้ำได้ และค่อยๆ สั่งสมประสบการณ์การทำงานข้ามโปรเจกต์
29 · AI และวิธีการทำงาน
เปลี่ยนการทำงานร่วมกับ AI ให้เป็นงานที่ติดตามได้
ถ้างานที่ยาวนานรู้เสมอว่าทำถึงไหน และต้องทำอะไรต่อล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- ซอฟต์แวร์ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องต้องให้งาน เครื่องมือ และข้อมูลการตรวจสอบมีบริบทร่วมกัน
- ปัญหาที่อยากแก้
- เมื่องานหยุดชะงัก เวอร์ชันเปลี่ยน หรือมีการส่งต่องาน การพึ่งแค่ความจำของบทสนทนาทำให้ยืนยันได้ยากว่าส่วนไหนเสร็จจริง
- แนวทางของเรา
- เชื่อมการส่งมอบด้วยรายการงาน การแบ่งหน้าที่ตามทักษะ บันทึกการทำงาน และด่านตรวจสอบ เก็บความคืบหน้าที่กู้คืนได้และความรู้ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วไว้
30 · AI และวิธีการทำงาน
ให้การกระทำของ AI มีขอบเขตชัดเจน
ถ้าทุกการแก้ไข รู้ขอบเขตและเหตุผลรองรับล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- เมื่อ AI ใช้งานไฟล์และเครื่องมือได้ ขอบเขตงาน ความรับผิดชอบในการแก้ไข และวิธีตรวจรับก็ต้องชัดเจน
- ปัญหาที่อยากแก้
- เมื่อแหล่งที่มาเปลี่ยนหรือหลายฝ่ายแก้ไขพร้อมกัน สถานะที่ไม่ตรงกันอาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นผลงานชุดเดียวกัน
- แนวทางของเรา
- ใช้ขอบเขตงานที่ชัดเจน ผู้รับผิดชอบการแก้ไขเพียงคนเดียว การรีวิวอย่างอิสระ และการตรวจสอบหลักฐาน เพื่อสำรวจการทำงานร่วมกันที่ได้ทั้งประสิทธิภาพและการตรวจย้อนได้
31 · AI และวิธีการทำงาน
ให้ระบบอัตโนมัติทำเสร็จแล้วติดต่อคนได้
ถ้าเครื่องมือเล็กๆ แต่ละตัวไม่ต้องสร้างระบบแจ้งเตือนใหม่ล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- งานอัตโนมัติหลายแบบอาจต้องแจ้งเตือนเมื่อทำเสร็จ เกิดข้อผิดพลาด หรือต้องการความช่วยเหลือ
- ปัญหาที่อยากแก้
- เมื่อแต่ละโปรเจกต์เชื่อมบริการส่งข้อความเอง ก็ต้องจัดการผู้รับ เนื้อหา และปริมาณการใช้ซ้ำๆ และยังจัดการรวมศูนย์ได้ยาก
- แนวทางของเรา
- จัดการส่งข้อความให้เป็นช่องทางกลางที่ใช้ร่วมกัน เริ่มจากรองรับการแจ้งเตือนทาง LINE พร้อมการดูตัวอย่าง การระบุผู้รับ และการตรวจปริมาณการใช้ ให้เครื่องมือต่างๆ แจ้งเตือนได้ในแบบเดียวกัน
32 · AI และวิธีการทำงาน
ให้ทุกไอเดียมีพื้นที่ทดลองของตัวเอง
ถ้าการแชร์ต้นแบบ ไม่ต้องตั้งค่าสภาพแวดล้อมใหม่ทุกครั้งล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- หลายโปรเจกต์และหลายเวอร์ชันต้องทดสอบแยกกัน และต้องแชร์พรีวิวได้สะดวก
- ปัญหาที่อยากแก้
- ถ้าบริการ พอร์ต และข้อมูลปนกัน ก็อาจรบกวนกันเอง และเวลาอัปเดตก็ต้องรู้ว่ามาจากแหล่งไหน
- แนวทางของเรา
- จัดโฟลว์พรีวิวด้วยพื้นที่ทดสอบที่แยกจากกัน แหล่งที่มาที่ชัดเจน และข้อตกลงการติดตั้ง รวมการแยกสภาพแวดล้อม การอัปเดต และการย้อนกลับไว้ในวิธีทำงานเดียวกัน
33 · ธุรกิจและบริการ
ให้การวิจัยรายชื่อมีหลักฐานที่ตรวจสอบได้
ถ้าการหาแบรนด์มาร่วมงาน ไม่ใช่แค่การรวบรวมรายชื่อล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- การพัฒนาธุรกิจต้องระบุแบรนด์ที่ตรงตามเงื่อนไขด้านขนาดและช่องทางก่อน แล้วจึงตัดสินใจว่าควรศึกษาต่อหรือไม่
- ปัญหาที่อยากแก้
- จำนวนสาขา ขนาดโซเชียล และตัวตนของแบรนด์กระจายอยู่ในข้อมูลภายนอก และข้อมูลก็อาจล้าสมัย ขาดหาย หรือขัดแย้งกัน
- แนวทางของเรา
- ออกแบบโฟลว์สำรวจแบรนด์ตามเงื่อนไข รวบรวมข้อมูลสาธารณะ เก็บวันที่สังเกตและแหล่งที่มาไว้ และส่งรายการที่ยืนยันไม่ได้ให้คนตรวจทาน
34 · AI และวิธีการทำงาน
จัดการล็อกอินและการแชร์ให้เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้ร่วมกัน
ถ้าเครื่องมือใหม่ไม่ต้องสร้างระบบบัญชีผู้ใช้จากศูนย์ล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- แอปจำนวนมากต้องมีการสมัคร การยืนยันตัวตน การล็อกอิน และการแชร์เนื้อหาให้คนที่ระบุ
- ปัญหาที่อยากแก้
- ฟีเจอร์ที่ดูเหมือนซ้ำๆ เหล่านี้เกี่ยวข้องกับสิทธิ์และสถานะคำเชิญที่ต่างกัน ถ้าแต่ละที่สร้างเอง ก็มักเกิดความไม่สอดคล้องกัน
- แนวทางของเรา
- แยกการยืนยันอีเมล การล็อกอิน การแชร์ และสิทธิ์ตามบทบาท ออกมาเป็นคอมโพเนนต์สาธิตที่เป็นอิสระ ให้ผลิตภัณฑ์ต่อๆ ไปใช้อ้างอิงและปรับตามความต้องการของตัวเอง
36 · การทดลอง Web3
สำรวจวิธีแบ่งรายได้ของครีเอเตอร์
ถ้ากฎการแบ่งรายได้จากผลงานดิจิทัล สื่อสารได้ชัดเจนขึ้นล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- ระหว่างการซื้อขายผลงานดิจิทัลกับการมีส่วนร่วมในคอมมูนิตี้ ยังมีกลไกการแบ่งรายได้หลายแบบให้สำรวจ
- ปัญหาที่อยากแก้
- รายได้ถูกเก็บ ดูแล คำนวณ และรับอย่างไร ต้องมีการแบ่งหน้าที่ชัดเจนและกฎที่ตรวจสอบได้
- แนวทางของเรา
- ใช้สัญญาแบบโมดูลสำรวจการเก็บค่าลิขสิทธิ์ การดูแลสินทรัพย์ และโฟลว์การแบ่งรายได้ แยกกฎออกเป็นความรับผิดชอบที่ชัดเจน ในที่นี้เป็นเพียงการแนะนำแนวคิดการออกแบบเท่านั้น
37 · การทดลอง Web3
สิทธิ์การใช้ซอฟต์แวร์ในอีกรูปแบบหนึ่ง
ถ้าผู้ใช้ถือครองและโอนสิทธิ์การใช้งานได้เองล่ะ?
- เริ่มจากสถานการณ์ไหน
- ไลเซนส์ซอฟต์แวร์มักผูกกับบัญชีของแพลตฟอร์ม ไอเดียนี้สำรวจวิธีถือครองแบบอื่น
- ปัญหาที่อยากแก้
- นักพัฒนาต้องสร้างระบบบัญชีและไลเซนส์ซ้ำแล้วซ้ำเล่า และสิทธิ์การใช้บริการของผู้ใช้ก็ไม่มีรูปแบบกลางที่ใช้ข้ามบริการได้
- แนวทางของเรา
- วางแผนใช้ข้อมูลรับรองดิจิทัลแทนสิทธิ์การใช้บริการ ร่วมกับการยืนยันผ่านกระเป๋าเงินและหน้าจอไลเซนส์ที่ใช้ร่วมกัน เพื่อสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างการถือครอง การยืนยัน และการโอน
ไม่พบไอเดียที่ตรงกัน
ยังไม่เจอสิ่งที่คุณต้องการ?หย่อนไอเดียของคุณลงตู้ไปรษณีย์ ผลงานชิ้นต่อไปในตู้โชว์อาจเป็นของคุณก็ได้
LATEST ISSUES
บันทึกของ KiWEDOGO: การใช้ AI, issue สนุก ๆ และไอเดีย IDEA ทุกบทความแชร์บน Threads ด้วย
ขณะนี้บทความมีเฉพาะภาษาแมนดาริน (ไต้หวัน) เท่านั้น
AI 應用心情分享
腦內的天馬行空,透過 AI 實踐出來。製作一個原型變得很快,但從 60 分磨到 100 分,還是需要時間,最後也回到自己想要什麼。
อ่านบทความ
公告AI 應用
KiWEDOGO 街上多了一間報刊亭。之後會在這裡分享 AI 應用、好玩的 issue 和 IDEA 發想,每篇也會同步到 Threads。
อ่านบทความ
บันทึกช่วงนี้กำลังทำอะไร
ตอนนี้บันทึกมีเฉพาะภาษาจีนตัวเต็มเท่านั้น
寫給自己看的近況。點一塊積木,看看它是怎麼開始的。
กำลังทำ 11กำลังสำรวจ 1เสร็จแล้ว 1พักไว้ 1
男友救星「都可以」的救星กำลังทำ
กำลังทำ自己的小玩具 · 2026.10.15
女友說「都可以」的時候,男友的救星:說說這一餐、說說她今天的狀態,馬上幫你挑好三間餐廳,還附上為什麼選它。
ทำไมถึงเริ่ม「吃什麼?」「都可以。」這大概是情侶之間最常見、也最危險的一段對話。
我發現男生真正卡住的不是找不到餐廳,而是不知道她今天的狀態:累不累、是不是生理期、今天有沒有化妝、想不想走遠。這些小細節,往往比餐廳好不好吃還重要。所以就想,乾脆做一個救星,幫男友把這些事想在前面,順便讓兩個人吃飯少一點猜心。做著做著覺得很好玩,就一路做下去了。
ขั้นต่อไป找真實的情侶來用用看;之後想加上拍菜單幫你點菜、紀念日和生理期的貼心提醒。
去試試男友救星 ▸
อ่านเรื่องเต็ม
幾個我自己很喜歡的小地方:按鈕叫「即刻救援」,因為要救的是感情;妝髮完整就提醒別騎機車、生理期自動避開冰品,這些小叮嚀比推薦哪間店還貼心。吃完還能傳一份小問卷給她,下一次推薦就更懂她。
一開始救星只會照固定題目問答,用起來太死板。後來把它改成真的能聊天,你可以隨口說「她今天很累」「那就第二間」,它都聽得懂。
ไทม์ไลน์ · 4
- 救星變得更會聊天:閒聊也接得住,還會把話題拉回「今晚吃什麼」;晚餐時段又找了 25 種情境實測一輪。
- 從固定問答改成自由聊天,用 20 種情境反覆測了 4 輪。
- 一天之內把整套體驗做完並上線:Google 登入、記下她的喜好、附近餐廳推薦、讓她自己選、餐後小問卷;隱私權政策也一起備好,資料隨時可以自己匯出或刪除。
- 冒出這個點子,試了三種畫風,最後選了手繪海報風;Logo 是一隻醜萌的「吃什麼都 OK」手勢。
單車避難所歐洲單車選物代購กำลังทำ
กำลังทำ合作品牌 · 好兄弟的品牌 · 2026.10.15
單車避難所 Cycle Refuge
和好兄弟「鼻子」一起玩的歐洲單車選物代購品牌:喜歡單車的人可以直接在官網挑現貨,或貼上想要的商品連結請我們代購。我負責把整個品牌網站和後台做出來。
ทำไมถึงเริ่ม鼻子是我很好的兄弟,以前常帶著我玩滑板,現在他迷上了騎單車。可惜我這幾年的時間、精力和專注都放在工作上,沒辦法陪他一起騎。
這幾年他越來越愛聊生意經,也開始做起代購。那就換個方式一起玩吧:他負責單車和生意,我就像在 WonderLand 一樣,把服務、電商平台、行銷相關的技術資源全部扛起來,讓這個品牌有一個真正像樣的家。
ขั้นต่อไป先讓身邊的朋友實際下單試試,跑順了再正式對外開放。
去逛逛單車避難所 ▸
อ่านเรื่องเต็ม
- 一打開就是品牌故事:拉開鐵捲門,單車、家、工作坊和眼鏡一塊一塊組成避難所的 Logo,接著是可以滑動的洞洞板貨架和代購路線。
- 現貨和代購都能下單:現貨直接放進購物袋,在 7-11、全家取貨付款;現貨賣完也能直接改成代購。想要別的商品,就貼上官網連結送出委託,店家報價後再決定要不要。
- 店家也有自己的後台:貼一個商品連結就自動帶入品名、圖片和價格,順手算好成本和建議售價;訂單、報價、進銷存和通知信都在同一個地方管。
- 六種語言:繁中、英文、日文、韓文、泰文、西班牙文都能逛。
ไทม์ไลน์ · 5
- 交接版完成,加上後台使用說明和更新紀錄;手機版也整理得更順手。代購委託改成正式報價:店家報價,客人在網站上按「接受」或「不需要了」。
- 改成超商取貨付款的流程;現貨庫存一件一件記,不會重複賣出;所有通知信都換上單車避難所的品牌樣式。
- 品牌網站第一次上線:故事首頁、選物、購物袋、Google 登入、代購委託,還有店家後台,六種語言一次到位。
- 和鼻子一起整理品牌:Logo、字型、品牌說明,開始動手做網站。
- 單車避難所的貼紙和吊卡先印了出來,品牌就這樣先貼上了單車。
昨日病房沉浸式劇場官網กำลังทำ
กำลังทำ客戶專案 · 2026.10.15
為沉浸式劇場《昨日病房》打造的官網:把觀眾帶回 1970 年代的療養機構,一頁一頁像翻開病歷一樣認識故事、角色和演員。2025 年聖誕節上線,到現在還一起往前走。
ทำไมถึงเริ่ม沉浸式劇場最迷人的地方,是你一走進去就變成故事的一部分。我們希望官網也能做到這件事:不是一張活動海報加購票連結,而是讓人還沒進劇場,就先被吸進那個世界。
上線之後,新的需求自然冒出來:演出資訊、演員陣容常常要換,劇團希望不用每次都找工程師,自己就能在後台換。這也是這個案子還在繼續的原因。
ขั้นต่อไป劇團確認需求後開始做後台換圖,讓他們之後換宣傳圖、換演員照片都不用等人。
看看《昨日病房》官網 ▸
อ่านเรื่องเต็ม
做這個案子的過程中,也順手把「交文件給客戶」這件事變成一個小產品:與其用 LINE 傳檔案,不如給客戶一條專屬連結,在線上閱讀、確認,或直接提出修改意見。先把需求說清楚,再談報價,這套流程現在也能用在其他案子上。
ไทม์ไลน์ · 13
- 「後台自己換圖」的需求確認書,透過 KiWEDOGO 客戶專區交給劇團確認。
- 網站大瘦身:圖片太多、開起來慢,一天內調整圖片尺寸、清掉 148 個用不到的檔案、字型只留用到的字,後台設定也改存得更穩、留得下修改紀錄。
- 更新購票路線圖,常見問題也可以直接放連結。
- 更新演員陣容。
- 處理一次網站連線憑證的問題,順便把維運方式整理成文件。
- 後台可以自己管理演職人員名單。
- 聖誕節上線!
- 前台全部完成,只剩後台。
- 跟劇團來回討論,畫面大改三版,越改越有那個年代的味道。
- 開始做手機版:翻頁動畫、選單,一頁一頁調到順手。
- 電腦版完成。
- 首頁和第一個章節頁完成。
- 接下這個案子,開始把設計稿一頁一頁變成網站。
紅包公道伯紅包包多少替你秤กำลังทำ
กำลังทำ自己的小玩具 · 2026.10.19
喜酒、過年、彌月,紅包到底該包多少?跟公道伯一問一答,貓咪圍著菜市場的秤跳舞,秤出一個不失禮也不傷荷包的數字,最後附一張判決書。
ทำไมถึงเริ่ม每次收到喜帖,最煩惱的不是要不要去,而是要包多少:太少怕失禮,太多又心痛,問了一圈親戚每個人說法都不一樣。
台灣以前遇到這種事,會請村裡德高望重的「公道伯」出來說句公道話。我就想,那做一個數位版的公道伯吧,讓大家笑著把這個難題解決。
ขั้นต่อไป把紅包簿做得更好用,之後也想讓它能加到日曆。
請公道伯秤一秤 ▸
อ่านเรื่องเต็ม
做了三個版本:榕樹下的白髮老人、孔子版、中式老印刷風。選孔子是有根據的:他年輕時真的管過倉庫的帳,《孟子》記他說過「會計當而已矣」。孔子版的台詞,都是《論語》原句再接一句白話吐槽。
最後貓咪會圍著菜市場的秤跳舞,紅包飛出來、鈔票展開、公布金額。金額照固定的規則算,AI 只負責用公道伯的口吻寫判詞。
現在的版本:不登入照樣能試算;用 KiWEDOGO 帳號登入,每一次判決都會記進自己的「紅包簿」,換手機也看得到,還能分享判決圖。
ไทม์ไลน์ · 4
- 正式上線:可以用 KiWEDOGO 帳號登入,每次判決自動記進「紅包簿」,換手機也看得到;不登入照樣能算。
- 中式老印刷風的第三版放上官網,大家都可以試玩。
- 公道伯的分享圖卡設計,被借去用在官網小遊戲的分享卡上。
- 一個晚上做出三個版本,還有可以分享到社群貼文和限動的圖卡。短暫上線過一下,後來決定先在自己電腦上磨好再說。
無聲頻率說出來,就放下一點กำลังทำ
กำลังทำ自己的小玩具 · 2026.10.20
心裡卡著一口氣,或有一句想說的好話?寫下來,字會碎開、聚成一顆念球。怨的可以放流或燒掉,善的收進球庫;睡前念十次的咒語,會留成一張卡。
ทำไมถึงเริ่ม現代人好多話找不到地方說:跟朋友抱怨怕變成負能量,發在網路上又怕被看見。以前的人會去廟裡跟神明說說話,或在告解室說一聲「我有罪」。
我想做一個不綁宗教、但有那種儀式感的地方:讓說出口的話被接住、被擁抱,再慢慢轉成正能量。人還是要有正能量嘛。
第一版叫「業障消除器」,像在廟裡點一炷香。做著做著覺得,最重要的其實是「說出口、被接住、再放下」,就改名叫「無聲頻率」:把心事倒出來,不會淋到任何人。
ขั้นต่อไป讓身邊的朋友多用一陣子,再決定什麼時候拿掉通關密語。
去念一顆球 ▸
อ่านเรื่องเต็ม
- 只能打字:呼應「無聲」,寫完的字會碎開、旋轉、聚成一顆可以用手指戳、會 Q 彈晃動的念球。
- 怨與善:怨的念球可以流成一艘心事船漂走,或直接燒掉;善的念球收進球庫,所有念球串成一條可以轉動的光鏈。
- 睡前咒語:輕點畫面念十次,每念一次落下一顆光點,念完收成一張卡,放進收集冊。
- 需要幫助時:畫面上一直留著 1925 安心專線和 1995 生命線。
目前還需要通關密語才能開始,先讓身邊的朋友用用看。
ไทม์ไลน์ · 3
- 整個畫面改用 3D 繪製,念球和粒子的動態更順。
- 從「業障消除器」長成「無聲頻率」:只能打字、怨與善兩個入口、Q 彈念球、3D 球庫和收集冊;同一天放上官網的「作品」,先用通關密語開放。
- 一天做完第一版「業障消除器」:點香、業障值、念珠、化解語、燒掉對話。
BeatsChords工作時聽的 AI beatsพักไว้
พักไว้興趣實驗 · 音樂與影像 · 2026.10.01
BeatsChords:用 AI 做工作時聽的音樂
工作的時候我一定在聽音樂,乾脆試試用 Suno AI 做自己想聽的 beats,再用圖片生成和 HeyGen 讓畫面動起來,放上自己的 YouTube 頻道 BeatsChords。這個月的額度燒完了,下個月再繼續玩。
ทำไมถึงเริ่ม起因其實有點好笑:原本只想訂一個月的 Suno,不小心訂成一年;隔年又忘了取消,就這樣續約了。既然付了,不用白不用,那就認真來玩。
我本來就很喜歡音樂,也一直想學吉他、鋼琴、貝斯、鼓,但我知道樂器要花非常大量的時間練習才會有成就,現在的時間沒辦法像小時候那樣。也許等老了、生活比較有餘裕,再好好學一樣樂器。在那之前,就先用這種方式,做做自己會想聽的音樂。
影像也是我的興趣:喜歡拍照、喜歡做影片,2019 年開始潛水之後,也玩起了水下攝影。未來很想把這些視覺、聽覺的東西,做成一些有趣的應用和服務,再分享給大家。
ขั้นต่อไป等下個月額度回來,把 55 分鐘的海邊兜風專輯做完。
去聽 BeatsChords ▸
อ่านเรื่องเต็ม
風格都是沒有人聲、適合在咖啡廳工作時聽的 beats:爵士 hip-hop、lo-fi jazz、日系電台感、八九零年代的日系電子、電風琴、帶一點輕雷鬼的靈魂爵士。
最常卡住的是「靈魂」。AI 做出來的歌常常太工整,每個樂器漸強漸弱都一樣,聽起來平淡、很「AI 芭樂」,所以一首歌要來回調很多次。畫面也一樣講究:貓毛要被風吹動,「物理定律要有」;開車那支動畫用分層的方式做,車子不動、路和椰子樹往後跑,循環接起來看不出接縫,後來就成了之後每支影片的範本。
頻道的固定角色是一個短髮女孩和一隻黑白大貓。做法也整理成固定的流程:先做音樂,再做畫面和動畫,最後剪輯、上傳。頻道其實兩年前就開了,那時只放過一支 15 分鐘的放鬆音樂。
ไทม์ไลน์ · 6
- 做了一個像音樂軟體的小工具雛形:丟一首歌進去,讓 AI 拆解它的樂器和節奏,再用這個素材做出新的曲子。
- 第三張專輯做到一半:女孩和貓在海邊兜風,選定一版悶音 wah 吉他的曲子,結果 Suno 額度用完,先暫停。
- 第二張專輯〈喫茶ビート — オルガンと猫〉:咖啡廳裡打字的女孩、打哈欠的貓、冒著熱氣的杯子,50 分鐘的爵士 hip-hop 配電風琴。
- 〈黒猫と海風〉上線:13 首、50 分鐘,女孩和黑貓在海邊的復古日系動畫;頻道換上固定角色,做法也整理成一套流程。
- 熬夜做完第一張完整專輯〈夜をほどく〉,五首歌,放上 BeatsChords。
- 第一次認真玩 Suno:試了溫暖男聲的中文歌和 Y2K 風的中文歌,結論是「平淡,沒有靈魂」。
LocalSnip只留在本機的截圖กำลังทำ
กำลังทำ自己的小工具 · macOS · 2026.10.12
一個完全在自己 Mac 上運作的截圖與標註工具:截圖不上傳、沒有帳號、沒有雲端,截完直接在畫面上畫重點。
ทำไมถึงเริ่ม截圖工具我用得很兇,以前一直用別人做的服務,用久了心裡總有一點毛毛的:我截下來的畫面,會不會被傳到哪裡去?那畢竟是別人的服務,資料去了哪我看不到。
與其擔心,不如自己動手搓一個:資料去向自己看得見,所有東西都只留在自己的電腦上。做著做著發現,這種「安心」很多人應該也需要,所以乾脆開放給大家下載。
ขั้นต่อไป在兩台螢幕之間實際多用一陣子、換不同的 Mac 裝裝看,把小毛病一個一個抓出來。
下載 LocalSnip ▸
อ่านเรื่องเต็ม
- 完全本機:圖片和文字辨識都在你的 Mac 上處理,沒有帳號、雲端、追蹤和廣告,也不保留截圖歷史。
- 一鍵開截:⇧⌘X 框選範圍或直接點選視窗,跨兩台螢幕也能截。
- 截完直接畫:數字鍵 1 到 7 切換框框、圓圈、箭頭、畫筆、馬賽克和文字,空白鍵複製、⌘S 存檔。
- 剪刀聲:截完會「喀擦」一聲。第一版音效太尖,我直接要了十幾種選擇,現在有 12 種柔和音效可以挑。
ไทม์ไลน์ · 4
- 畫好的標註可以複製貼上;通過 Apple 的安全認證,下載後直接就能打開;也支援跨兩台螢幕截圖(因為我自己就卡在這裡)。
- 標註只會留在截圖框裡,存檔位置也可以自己選。
- 加上品牌風格的安裝畫面、在原畫面直接編輯,還有剪刀完成音效和 12 種音效。
- 錄了兩段自己的操作影片整理需求,當天就做出可以安裝的 App,晚上在官網開放第一個試用版下載,還會每天自動檢查新版。
今仔日の代誌等一下要幹嘛กำลังทำ
กำลังทำ自己的小工具 · Mac/iPhone · 2026.10.15
放在桌面上的「等一下要幹嘛」小幫手:只管今天和明天,時間到了就提醒你;也能和另一個人一起被提醒「我們等一下要幹嘛」。原本叫 TodayDesk,現在改名叫「今仔日の代誌」。
ทำไมถึงเริ่ม我很常整天坐在電腦桌前,身邊就是跟女友一起的空間。兩個人一忙起來,常常忘了什麼時候該吃飯、等一下要做什麼。
大的計畫交給日曆就好,但那些最細碎的「等一下」,日曆管不到。所以做了一個貼身的小提醒:一個人用,是「我等一下要幹嘛」;兩個人用,是「我們等一下可以一起幹嘛」。
ขั้นต่อไป兩個人一起「再等一下」:一方想延後,就把決定丟回給對方,兩個人都同意才延後。
下載 Mac 版(TodayDesk) ▸
อ่านเรื่องเต็ม
- 只看今天和明天:到時間就響鈴,沒做完的事會留到隔天,不會漏掉。
- 兩個人一起排:邀請對方一起安排同一件事,也可以分別決定讓對方看到今天或明天的行程。
- 下一件事最顯眼:打開就看到接下來要做的事,做完的自動收起來。
- 手繪水彩風:換上新的醜萌 Logo,還有小小的天氣顯示。
ไทม์ไลน์ · 8
- 收到 Apple 第一次審核的修改意見,正在補齊。
- 整個介面換成手繪水彩風、新的醜萌 Logo;正式取名「今仔日の代誌」(台語的「今天的事」),iPhone 版第一次送 App Store 審核,Mac 新版也放上官網並通過 Apple 安全認證。
- 加入 KiWEDOGO 官網的工具販賣機,可以直接下載。
- 首頁改成優先顯示「下一件事」,做完的自動收起來。
- 可以邀請好友一起安排;Mac 版通過 Apple 安全認證,開放下載。
- Mac 和 iPhone 可以用 Apple 帳號同步。
- 可以排到明天,也多了做事紀錄。
- 從構想到做出第一版、打包成可以安裝的 App,同一天完成。
Sharx把 moment 留下來กำลังทำ
กำลังทำ合作品牌 · 區塊鏈 · 2026.10
Sharx:把 Moment 留下來
和好朋友一起做的區塊鏈服務。創作者把生命中重要的一個瞬間,做成限量的 Moment Card,喜歡他的粉絲可以收藏、支持他,那個 moment 就屬於彼此。
ทำไมถึงเริ่ม2024 年 10 月左右,我剛離職,好朋友邀請我一起做區塊鏈服務。我一直對區塊鏈有很高的興趣和好感,就以開發者的身分加入了。
我們相信區塊鏈未來一定會在生活裡普及。而這個世界上的東西都是等價交換、都是限量的;時間只會一直往前走,每一個瞬間都不會再來一次。所以第一個產品,就想把「限量的 moment」這個概念鎖定下來,讓大家分享自己最重要的時刻,也讓它成為一份可以被收藏的紀念。
我們一直想做的,是感性的項目。
ขั้นต่อไป用 AI 找到更多適合的創作者,讓第一批 Moment Card 被真正的粉絲收藏。
看看 Sharx ▸
อ่านเรื่องเต็ม
給創作者的第二個選擇。 不論是舞者、音樂家、啦啦隊、藝術家還是畫家,他們在社群上留下的,多半只是關注和目光。喜歡一個創作者,除了買周邊(對創作者壓力太大)、斗內(粉絲又沒得到什麼),能不能有一種更感性的支持?收藏他的 Moment Card,就是對這個創作者的認同;創作者也能知道,是哪些人真的喜歡他。某種程度上,它也是一種 VIP 經營,只是沒那麼理性,而是帶著認同感。
- 一個瞬間,一張限量卡:上傳一張照片或一段影片當正面,設定限量的數量。
- 只給持有者的背面:卡片背面可以放語音、影片或簽名,只有收藏的人看得到。
- 前五名可以留言:持有最多的前五位粉絲,可以在卡片上留下自己的話。
- 用 Email 或 Google 就能開始:不用先懂錢包,三個步驟就做好第一張卡。
底層是 NFT,但我們刻意把它放在很後面。NFT 是一個比較新、比較少開發者體驗過的技術,不應該是行銷的主軸。我自己對這塊很有興趣,也透過這個合作,一步一步了解它到底能為人們的生活帶來什麼。
用到的技術
- 區塊鏈:Base 主網(2026 年 4 月從 Arbitrum 搬過來)
- NFT:ERC-1155,每位創作者有自己的卡片系列;智慧合約用 Solidity 撰寫
- 錢包與登入:Email/Google 登入搭配內嵌錢包,帳戶抽象(智慧帳戶)幫使用者代付手續費
- 其他:IPFS 存放作品、OpenSea 上架、USDC 與平台代幣 SHX
現在產品已經做好,正在想怎麼用 AI 讓行銷更精準:讓幾個 AI 角色分工,找到適合的創作者、寫專屬的邀請、寄出、再分析哪一種說法最打動人,先從意見領袖和創作者開始。
ไทม์ไลน์ · 12
- 產品已經完成,專心研究怎麼用 AI 讓行銷更精準,把 Moment Card 介紹給更多創作者。
- 以 Moment Card 為主角的新首頁上線,一次支援 17 種語言。
- 新手流程精簡成三個步驟,首頁改成以 Moment Card 為主軸;同月推出「限量留言」,持有前五名的粉絲可以在卡片上留言。
- 新手引導完成:設定名片、領取新手代幣、鑄造第一張卡。
- 開始做 AI 行銷系統,先找了一群啦啦隊成員試試看。
- 整個服務從 Arbitrum 搬到 Base 主網,開卡包的玩法也一起上線。
- 推出讓 AI 助理也能使用的 Sharx 工具。
- Instagram 聊天機器人上線。
- 產品開始用「Moments」來說故事,卡片的名字也從這時候慢慢定下來。
- 平台代幣的質押功能完成;同月也把付款流程做得更順。
- 第一次在鏈上鑄造出 NFT,也能上架到 OpenSea。
- 剛離職,受好朋友邀請加入,從創作者代幣、活動和空投功能開始做起。
TBA 藝術平台作品寄往全世界เสร็จแล้ว
เสร็จแล้ว協作產品 · 2026.10.15
TBA 藝術平台:DHL 國際物流
TBA 是連結藝術家、畫廊與藏家的台灣藝術平台。我以協作的方式參與開發,最大的一塊是 DHL 國際物流:寄往海外的作品,從算運費、預約取件、報關到追蹤貨件,都能在平台上一次完成。
ทำไมถึงเริ่ม藝術品賣到海外,最麻煩的往往不是成交,而是寄送:每位藝術家要各自出貨、地址要確認、運費要估、還要約時間取件,以前很多步驟都得手動來回處理。
把國際物流直接接進平台,藝術家和買家都省事,平台也能把心力放回藝術本身。
ขั้นต่อไป上線後陪 TBA 觀察實際出貨的狀況,一起把藝術品寄得更順。
逛逛 TBA 藝術平台 ▸
อ่านเรื่องเต็ม
這段時間最大的感受是:國際物流看起來只是「寄東西」,實際上牽涉地址、稅費、報關、多位藝術家拆單、通知信……每一塊都要和真實的出貨流程對得上。
兩個小心得:物流商後台顯示「停用」,實際上卻能正常運作,畫面不一定等於現實;交接時重要的檔案要單獨附上,包在壓縮檔裡很容易被漏看。
ไทม์ไลน์ · 11
- DHL 國際物流在 TBA 正式網站上線,完成!
- 上線前,把刷卡付款切換到正式環境。
- 上線交接信由 AI 撰寫,交給 TBA 工程團隊,寄出前把容易漏掉的步驟都補齊。
- TBA 夥伴實際操作後的回饋都修好了:地址確認更穩、手機和平板版面更順、運費計算更合理。
- 第一階段完成:作品頁同時顯示國內和國際運送方式,從下單到出貨完整跑過一遍。
- 支援電子報關文件,作品寄往海外不用再附紙本。
- 出貨流程和通知信更完整,實際試了一次預約取件。
- 物流體驗大改版:結帳時馬上確認地址、四種語言顯示運費、藝術家有自己的出貨管理頁,買家可以看出貨進度。
- 重新設計第二版,畫出 19 個畫面,寫成完整規格。
- 加入稅費帳單對帳;藝術家要先填好寄件地址才能出貨。
- DHL 國際物流開工:國際運費計算、一筆訂單有好幾位藝術家時自動拆成多張出貨單、地址確認。
官網與小遊戲會玩的手繪小街กำลังทำ
กำลังทำKiWEDOGO · 2026.10.20
官網優化與小遊戲
kiwedogo.com 從一張名片,變成一條可以邊逛邊玩的手繪小街。現在收成五站:作品、投遞 IDEA、報刊亭(文章和這本紀錄)、認識我們,還有 KiWE好玩遊戲區。
ทำไมถึงเริ่ม一般公司官網都長得差不多:一張大圖、一排服務、一個聯絡表單,看完就關掉了。我想要一個打開就有東西可以玩的網站,像在逛一條小街,走走停停,順便認識我們在做什麼。
遊戲機台則完全是私心:小時候最愛的打飛機遊戲,現在可以自己做一台放在街角,空閒時間一點一點把它做大。
ขั้นต่อไป遊戲更寫實的新畫面還在試玩,滿意了才換上;遊戲機台之後會放更多遊戲。
去遊戲機台玩一場 ▸
อ่านเรื่องเต็ม
街上的字越少越好,「打開就有內容」。天空會跟著你那邊的時間和天氣變化,一隻黑貓會被飛碟載著陪你逛完整條街。
遊戲機裡的「KiWE 電雷」:開著奇異果飛碟從地球出發,一路飛到第 100 關的宇宙邊界,路上會遇到各種奇怪的外星生物。畫面特別要求護眼,不要刺眼的光和閃爍。
ไทม์ไลน์ · 17
- KiWE 電雷 2.9.0:雙人連線合作(測試版)對所有人開放。登入 KiWEDOGO 帳號開房間、把邀請連結傳給朋友,兩人都準備好就出發,還能開語音;隊友倒下會變成光圈,飛過去待 3 秒就能救回來,分數記在新的雙人紀錄牆。
- 報刊亭多了一份「2026 市長參選人政見整理」;所有面板的字級和間距統一,讀起來更舒服。
- 整條街從九站收成五站:作品、投遞 IDEA、報刊亭、認識我們、KiWE好玩遊戲區,打開首頁就直接停在「作品」。新的「作品」站把營業中的服務、免費下載的工具和可以試玩的原型放在一起;遊戲間改名「KiWE好玩遊戲區」,這本紀錄也搬進了報刊亭。所有清單都改成一列一個、一次只展開一個,找不到的網址也有了自己的品牌頁。KiWE 電雷的雙人連線合作也開始內部測試。
- KiWE 電雷連著更新:遊戲間角色可以用 Google 登入,換手機也接得上上次打到的那一關;配色時有一座會轉的飛碟展示台。
- 遊戲機台開張:KiWE 電雷上線,有排行榜、可以向朋友下戰帖;同一天升級成立體的飛碟版本,加上音樂、更新紀錄和意見回饋。街上的天空也開始跟著你的時間和天氣變化,還多了這間紀錄小屋。
- 報刊亭第二篇文章〈用 AI 做東西的這兩年〉;整條街重新整理,每一站做什麼寫得更白話。
- 整條街換成 KiWEDOGO 的手繪品牌風格,導覽的飛碟狗有了名字:KiWE。
- 街角報刊亭開張,文章也會同步到 Threads。
- 網站變成一條像素風的遊戲小街,同時開放英文、日文、韓文、泰文、西班牙文。
- 工具販賣機上架第二款工具 TodayDesk(現在的今仔日の代誌)。
- 下載專區開張,第一個上架的是截圖工具 LocalSnip。
- 37 個想法各配上一張復古動畫風的概念圖,網站也開始能被搜尋引擎好好找到。
- 多了團隊故事和服務範圍兩頁。
- 放上 37 個想法的 IDEA 想法集,還有 DEMO CASE 作品展示和站內聯絡表單。
- 首頁換成打飛機小遊戲。
- 正式官網上線,首頁是一條可以自己玩的貪食蛇;同一天把蛇換成一隻奔跑的臘腸狗。
- 第一版官網:黑底星空、8-bit 開場動畫,背景有一條會自己吃果實的貪食蛇,標語是「keep we do · keep we go」。
AI 交接術Agent 對 Agentกำลังทำ
กำลังทำ工作方式 · 2026.10.14
用 Jira 協作,讓 AI 幫人交接
現在跟夥伴合作,主要靠 Jira 加上 AI。要交接工作時,我的 AI 寫信,對方的 AI 讀信、讀 Jira,直接整理出要接手的事。人跟人之間的來回詢問,變成 Agent 對 Agent。
ทำไมถึงเริ่ม以前交接最累的不是做事,是溝通:這個做到哪?那個檔案在哪?為什麼當初這樣決定?一來一回,一天就過去了。
後來發現,既然每個 AI 對話都能直接查 Jira、讀寫工作單,那交接這件事,其實可以讓 AI 先幫兩邊把功課做好。
ขั้นต่อไป把交接信整理成固定的格式,讓新的夥伴、新的 AI 對話都能直接接手。
อ่านเรื่องเต็ม
現在的做法是:我的 AI 把前因後果寫進信裡,告訴對方的 AI 該照什麼順序讀 Jira 和資料;對方的 AI 讀完,直接整理出自己的待辦。有一次對方的回信,也是他的 AI 寫的。
幾個慢慢定下來的默契:
- Jira 放完整內容,信只負責通知和導讀,兩邊才不會對不上。
- 機密資料一律私下給,不寫進信裡。
- 能用 Email 加 Jira 說清楚的就不開會,真的需要才開 15 到 20 分鐘的短會。
這不是什麼高深的技術,比較像現在的基本功,也是很真實的 AI 應用場景:溝通的摩擦小了很多。
ไทม์ไลน์ · 5
- 跟合作夥伴的協作方式定下來:Email 加 Jira,必要時才開短會。
- TBA 的上線交接信由 AI 撰寫,寄出前它還自己發現並補上一個漏寫的步驟。
- 定下分工:Jira 放完整內容,信只做通知和導讀。
- 開了一個「AI 專案經理」對話,幫忙協調好幾條同時進行的工作,週會簡報也直接從 Jira 整理出來。
- 第一次讓 AI 讀 Jira、開工作單,並寫一段交接訊息給同事。
NFT 探索感性的區塊鏈กำลังสำรวจ
กำลังสำรวจ研究 · 2026.10.15
NFT 應用探索
NFT 除了炒作,能不能放進日常生活?第一個實驗場是自家遊戲:把每一局的戰績做成可以收藏的紀念卡。
ทำไมถึงเริ่ม提到 NFT,大家想到的多半是炒價格。但我覺得它本來是個很適合「證明」和「收藏」的東西:跨店的會員卡、二手商品的身分證、活動紀念章、學習證明……
與其空想,不如拿自己的遊戲來玩玩看:打完一局,把那一局的戰績變成一張只屬於你的紀念卡。
這一年多在 Sharx 做 Moment Card,讓我更相信 NFT 可以很感性。其實今年 3 月自己也試過一次:買一張 NFT 就等於拿到某個 App 的使用權,用不到了還能轉賣給別人。那次做完原型就先放著,這次換成更好玩的遊戲紀念卡。
ขั้นต่อไป決定第一版的範圍和費用怎麼算,再出第二版需求確認書。目前還在紙上規劃,沒有任何實際交易。
อ่านเรื่องเต็ม
原則是「先做來玩玩」:每一局都能做,不設分數門檻,要不要做、要不要賣,由玩家自己決定。也先把風險想清楚,例如有人偽造高分、大量洗卡,還有法規和稅務的問題。
ไทม์ไลน์ · 2
- 自己當自己的客戶,寫了第一版需求確認書,再請 AI 幫忙審一輪:方向可行,但第一版應該更輕,先只做「收藏」,在測試環境給朋友玩。
- 第一次 NFT 實驗:把 NFT 當成 App 的使用權,用不到還能轉賣。一天內做出原型,只在測試環境跑,之後先放著。
WonderLand我的本業กำลังทำ
กำลังทำ我的產品 · 本業 · 2026.10.13
WonderLand App
WonderLand 是我和夥伴一起打造的女同志交友 App,為 WLW 社群而生,所有居民都經過真人驗證。從 2024 年秋天開始討論,到今天一路做下來,這是我最主要、全職投入的本業:我在團隊裡擔任 CTO 和 CAO,負責所有產品面的開發,也一起發想產品的下一步。
ทำไมถึงเริ่ม這幾年做產品,我越來越相信一件事:懂技術的人,已經不能只是自己埋頭寫程式。技術角色需要搭配一位對那個領域有非常多想法的夥伴,由夥伴帶著社群的真實需要,負責所有技術開發以外的事;我們則專心把產品本身做好:打磨、開發、安全,還有每一個使用體驗。
WonderLand 對我們來說,就是這樣的組合。它由 WLW 社群成員親自打造,我把技術和產品的部分扛起來,一起把一個「讓 WLW 能安心認識彼此、自在做自己」的地方做出來。
ขั้นต่อไป新版本送審上架,讓更多人輕鬆住進 WonderLand。
認識 WonderLand ▸
อ่านเรื่องเต็ม
女同志交友,不該先從懷疑對方是真是假開始。 在一般交友平台上,常常得先排除不適合的人、面對資訊不實的帳號,在大量滑動裡消耗期待。WonderLand 不是在既有平台上多加一個篩選條件,而是從安全感、信任和連結,重新設計整個交友體驗。
- 所有居民真人驗證:先確認彼此是真實的人,通過審核才能進入配對池。
- 六星配對:不只左滑右滑,用不同星數表達妳真正的心意,雙方合計六星就配對。少一點無止盡滑動,多一點有意識的選擇。
- WonderBobo 與日、月、星城:用一個小小的世界觀,找到屬於妳的 WonderLand 身分。
- 安全不只一道驗證:封鎖與檢舉、社群規範、客服申訴,還有第一次見面的約會安全指南。
這一輪則專心在「住進來」這件事:有人好不容易下載了,卻卡在註冊就離開。所以加上 Apple、Google、手機號碼多種登入方式,也重新設計新手引導;上架前在真的手機上跑過一遍,提早抓到一個可能讓審核卡關的問題。
ไทม์ไลน์ · 17
- 更多登入方式(Apple、Google、手機號碼)和全新的新手引導,交給內部測試、提示文字定稿。
- WonderLand 官網上線。
- 在真的手機上把 Apple、Google 登入完整跑過一遍,全部通過。
- 1.6.6:聊天可以連續送出好幾則訊息,沒送出去的可以重送,打字更順,手機也比較不燙。
- 1.6.5:聊天斷線會自動接回來,網路不穩也能先看到之前的訊息。
- 1.6:VIP 訂閱登場,可以用更細的條件篩選、先看看誰喜歡妳,還能無限次「倒轉」找回錯過的人。
- 搬進全新的伺服器架構,更穩,也更撐得住小鎮長大。
- 1.5:Lumi 商店開張,可以在 App 裡購買。
- 篩選升級:可以依性取向和「想找的對象」篩選,個人資料也多了身高和語言。
- 正式在台灣 App Store 上架!
- 加入真人驗證:通過驗證才能聊天;也開始有推播通知。
- 第一個 iOS 測試版完成。
- 配對方式成形:互相給星星,合計六顆星就配對;月底加上即時聊天。
- 註冊時加入「日之城、月之城、星之城」,用三座城市認識妳是什麼樣的人。
- 經過幾輪原型和 demo,正式寫下第一行程式。
- 開始完整規劃:商業模式、系統服務、安全機制,到整體的架構;中間做了幾次原型和 demo,邊做邊確認方向,也邊推翻重來。
- 和夥伴開始討論:如果要為 WLW 社群做一個真正安心的交友 App,它應該長什麼樣子?
ประวัติการอัปเดตสมุดบันทึกนี้
- 補上官網這幾天的大改版;紅包公道伯和無聲頻率上線了,也放回紀錄。
- 紀錄小屋開張。
เจอไอเดียที่ชอบไหม?หย่อน “ถ้ามีสิ่งนี้ก็ดีสิ” ของคุณลงตู้ไปรษณีย์ ฉบับหน้าอาจเขียนถึงมันก็ได้ติดตามบน Threads ↗
ABOUT / แบรนด์
奇異狗之
ออกเสียงคล้าย “น้ำกีวี”
ชื่อภาษาจีนของเราคือ 奇異狗之 (บางคนพิมพ์เป็น 奇異狗隻) ส่วน KiWEDOGO มาจาก Keep we do, keep we go. เราเริ่มจากเรื่องสนุกๆ เปลี่ยนไอเดียให้เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้จริง แล้วก้าวต่อไปด้วยกัน
- ส่ง IDEAฝาก “ถ้ามีแบบนี้ก็ดีสิ” ของคุณไว้ในตู้ไปรษณีย์
- สร้างขึ้นมาเราคัดเลือก ออกแบบ และสร้างขึ้นทีละก้าวเล็กๆ อย่างรวดเร็ว
- วางขึ้นชั้นสิ่งที่ทำเสร็จจะอยู่ในหน้า ผลงาน ใช้ได้ทันที
เรื่องของเราเราคือใครและเริ่มต้นอย่างไร
จากการทำงานให้ดี สู่การร่วมกันทำให้สำเร็จ
เรื่องราวของ KiWEDOGO เริ่มจากงานวิศวกรรมแนวหน้า
ฟรอนต์เอนด์และแบ็กเอนด์MIS และฐานข้อมูลการบริหารโครงการลูกค้าและธุรกิจ
อ่านเรื่องราวทั้งหมด
ในตอนแรก สิ่งที่เราใส่ใจคือหน้าจอหนึ่งใช้งานง่ายไหม โค้ดชุดหนึ่งทำงานถูกต้องหรือเปล่า และหลังจากผู้ใช้กดปุ่มแล้ว สิ่งต่างๆ เกิดขึ้นตามที่คาดไว้หรือไม่ จากอินเทอร์เฟซฟรอนต์เอนด์ถึงบริการแบ็กเอนด์ จากการดูแลระบบถึงฐานข้อมูล ทุกครั้งที่ลงมือสร้างและแก้ปัญหา ทำให้เราเข้าใจมากขึ้นว่า ประสบการณ์ที่ดูเรียบง่ายนั้น เบื้องหลังต้องอาศัยหลายส่วนทำงานประสานกัน
ต่อมา งานของเราได้เข้าไปอยู่ในชีวิตประจำวันของผู้คนมากขึ้น
ในการบริหารโครงการ เราเรียนรู้ที่จะทำให้ความต้องการชัดเจน จัดลำดับความสำคัญ และพาบทบาทต่างๆ ไปในทิศทางเดียวกัน ในการสื่อสารกับลูกค้า เราเรียนรู้ที่จะถามเพิ่มอีกหนึ่งคำถาม ฟังให้มากขึ้นอีกนิด เพื่อเข้าใจสิ่งที่ความต้องการนั้นอยากแก้จริงๆ เมื่อมุมมองขยายไปถึงธุรกิจ เราเริ่มคิดถึงผลิตภัณฑ์ในบริบทที่สมบูรณ์ขึ้น ใครจะใช้? ทำไมถึงต้องการ? และจะสร้างคุณค่าได้อย่างต่อเนื่องอย่างไร?
ประสบการณ์เหล่านี้ ค่อยๆ กลายเป็นวิธีทำงานร่วมกันของ KiWEDOGO
ใช้ความละเอียดของวิศวกรทำงานให้ดี ใช้ความเป็นระบบของการบริหารโครงการพางานให้เดินหน้า ใช้ความอดทนในการเข้าใจลูกค้าเพื่อค้นหาปัญหา แล้วใช้มุมมองทางธุรกิจเลือกทิศทางที่คุ้มค่าแก่การลงแรง
เราเชื่อว่าการร่วมงานที่ดี คือการทำให้ความเชี่ยวชาญที่ต่างกันเข้าใจกัน ให้เทคโนโลยีเข้าใจความต้องการ ให้การออกแบบใกล้ชิดการใช้งานจริง ให้ไอเดียมีโอกาสไปถึงโลกความเป็นจริง และให้ทุกการลองนำคำตอบของก้าวถัดไปกลับมาด้วย
ดังนั้น เมื่อคุณถือไอเดียที่ยังไม่เป็นรูปเป็นร่างมาหาเรา ไม่จำเป็นต้องเตรียมสเปกให้ครบก่อน เราคุยกันให้เข้าใจปัญหา ทำเวอร์ชันแรกออกมา ปรับระหว่างการใช้งานจริง แล้วก้าวต่อไปทีละขั้นด้วยกันได้
นี่คือ KiWEDOGO เริ่มจากไอเดียสนุกๆ อยู่เคียงข้างคุณจนงานสำเร็จ และเติบโตไปด้วยกันระหว่างทาง
Keep we do, keep we go.
รับพัฒนาซอฟต์แวร์เปลี่ยนความต้องการของคุณเป็นซอฟต์แวร์
ทั้งคอมพิวเตอร์ เว็บ มือถือ และกระบวนการทำงานในองค์กร เราเริ่มจากสถานการณ์การใช้งานจริง เพื่อหาซอฟต์แวร์ การเชื่อมต่อ และวิธีใช้ AI ที่เหมาะกับคุณไปด้วยกัน จะเริ่มจากเครื่องมือเล็กๆ ชิ้นเดียว หรือค่อยๆ เชื่อมระบบที่มีอยู่ก็ได้
เว็บไซต์และแพลตฟอร์มออนไลน์01 / WEB PLATFORMS
ให้แบรนด์ถูกมองเห็น และให้ผู้ใช้ทำสิ่งที่ต้องทำได้สำเร็จ ตั้งแต่การนำเสนอเนื้อหาไปจนถึงการล็อกอิน การค้นหา การจอง และการทำธุรกรรม เราออกแบบบริการออนไลน์ที่ชัดเจนและดูแลต่อได้
แอปมือถือและคอมพิวเตอร์02 / CROSS-DEVICE APPS
เลือกอุปกรณ์ที่เหมาะตามสถานที่ทำงานและพฤติกรรมการใช้งานของผู้ใช้ ประเมินว่าจะเป็นเบราว์เซอร์ แอปมือถือ หรือเครื่องมือบนเดสก์ท็อป ให้ฟีเจอร์ไปอยู่ตรงที่ต้องการใช้จริง
ระบบบริหารและการดำเนินงานองค์กร03 / BUSINESS SYSTEMS
จัดกระบวนการที่อยู่ในแบบฟอร์ม สเปรดชีต และการสั่งงานด้วยปากเปล่าให้เป็นระบบ เริ่มจากความต้องการของแผนกเดียวได้ แล้วค่อยขยายตามสิทธิ์ ข้อมูล และวิธีการทำงานร่วมกัน
ข้อมูล แบ็กเอนด์ และการดูแลระบบ04 / DATA & OPERATIONS
ให้ข้อมูลมีโครงสร้างที่ชัดเจน และให้ระบบมีพื้นฐานที่ดูแลต่อได้ ตั้งแต่ฐานข้อมูลและบริการแบ็กเอนด์ ไปจนถึงการติดตั้ง การเฝ้าระวัง และการสำรองข้อมูล วางแผนตามขนาดที่ใช้งานจริง
เชื่อมต่อระบบและทำกระบวนการให้อัตโนมัติ05 / INTEGRATION & AUTOMATION
ให้เครื่องมือที่เคยแยกกันแลกเปลี่ยนข้อมูลกันได้ ลดการกรอกซ้ำและการย้ายข้อมูลด้วยมือ เราจัดระเบียบแหล่งข้อมูล กฎ และข้อยกเว้นก่อน แล้วจึงเชื่อมงานที่ทำซ้ำได้เข้าด้วยกัน
นำ AI Agent เข้าสู่กระบวนการทำงานขององค์กร06 / AI AGENTS AT WORK
ให้ AI ช่วยค้นข้อมูล จัดระเบียบเนื้อหา และใช้งานเครื่องมือภายในขอบเขตที่ชัดเจน เริ่มจากสถานการณ์การทำงานหนึ่งที่ตรวจสอบได้ และออกแบบเรื่องสิทธิ์ การยืนยันโดยคน และการจัดการเมื่อเกิดข้อผิดพลาดไปพร้อมกัน
แพลตฟอร์มและขอบเขตบริการ
WHERE IT WORKS / อุปกรณ์และสภาพแวดล้อมที่รองรับ
เบราว์เซอร์บนคอมพิวเตอร์เว็บบนมือถือ / แท็บเล็ตiOS / AndroidWindows / macOSLINE OA / LIFFคลาวด์ / เซิร์ฟเวอร์เครือข่ายภายในองค์กร
เวอร์ชันระบบปฏิบัติการ อุปกรณ์ เบราว์เซอร์ และสภาพแวดล้อมการติดตั้งที่รองรับจริง จะระบุไว้ในขอบเขตการตรวจรับของแต่ละโปรเจกต์
CLEAR SCOPE / ตกลงขอบเขตให้ชัดก่อน
- ตกลงก่อนว่าจะทำถึงไหนกำหนดความต้องการ ลำดับความสำคัญ อุปกรณ์ที่รองรับ สิทธิ์ตามบทบาท และวิธีตรวจรับร่วมกัน Prototype, Demo และระบบใช้งานจริงส่งมอบเป็นระยะ
- ระบบเดิมและแพลตฟอร์มภายนอกก่อนเชื่อมต่อต้องมี API ที่ใช้งานได้ ข้อมูล สภาพแวดล้อมทดสอบ และการอนุญาตที่ถูกต้อง ข้อจำกัดของแพลตฟอร์มภายนอกต้องประเมินเป็นกรณีไป
- ค่าใช้จ่ายและการดูแลตกลงแยกกันค่าพัฒนา การติดตั้ง และการดูแลรักษา แยกจากค่าโฮสติ้ง โดเมน บริการรายเดือนของภายนอก และค่าใช้งานโมเดล AI โดยยืนยันเป็นรายการ
- ขอบเขตระหว่างซอฟต์แวร์กับอุปกรณ์หัวใจของบริการคือซอฟต์แวร์และกระบวนการทำงาน ส่วนฮาร์ดแวร์ เครือข่ายหน้างาน เฟิร์มแวร์ และการรับรองพิเศษ ต้องประเมินการแบ่งงานแยกต่างหาก
คำถามที่พบบ่อยเรื่องชื่อและสิ่งที่เราทำ
KiWEDOGO (奇異狗之) คืออะไร
KiWEDOGO (奇異狗之) คือสตูดิโอซอฟต์แวร์จากไต้หวัน ที่เปลี่ยนไอเดียให้เป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้จริง เรารับพัฒนาเว็บไซต์และแพลตฟอร์ม แอปมือถือและเดสก์ท็อป ระบบองค์กร ระบบข้อมูลหลังบ้าน งานอัตโนมัติ และ AI Agent และยังทำบริการออนไลน์ของเราเองกับเครื่องมือ Mac ฟรีด้วย
ชื่อนี้มาจากไหน
ชื่อภาษาจีน 奇異狗之 อ่านแล้วฟังคล้าย “น้ำกีวี” (奇異果汁) ในภาษาจีนกลาง ส่วน KiWEDOGO มาจากคติของเรา Keep we do, keep we go. คือทำต่อไป และก้าวต่อไป
奇異狗隻 หรือ 奇異狗 คือ KiWEDOGO เดียวกันไหม
ใช่ ชื่อที่ถูกต้องคือ 奇異狗之 ซึ่งลงท้ายด้วย 之 ถ้าคุณค้นหาด้วย 奇異狗隻 หรือ 奇異狗 คุณกำลังตามหาเรา KiWEDOGO ที่ kiwedogo.com
ให้ KiWEDOGO ช่วยอะไรได้บ้าง
มาพร้อมไอเดียที่ยังไม่เป็นรูปเป็นร่างก็ได้ เราจะช่วยกันทำโจทย์ให้ชัด สร้างเวอร์ชันแรก แล้วปรับไปตามการใช้งานจริง ผลงานที่เสร็จแล้วอยู่ที่ “ผลงาน” ส่วนไอเดียส่งได้ที่ “ส่ง IDEA” ซึ่งมีแบบฟอร์มติดต่ออยู่ที่เดียวกัน
เล่าให้ฟังหน่อย อยากให้เรื่องไหนลื่นไหลขึ้น?ไม่ต้องเลือกเทคโนโลยีก่อน เริ่มจากปัญหาเดียว กระบวนการเดียว หรือเวอร์ชันที่ลองใช้ได้หนึ่งเวอร์ชัน
2026 VOTE / บอร์ดนโยบาย
บอร์ดนโยบายผู้สมัครนายกเทศมนตรี 2026
แนวทางหาเสียงของผู้สมัครสามคนในไทเป ไถจง และเกาสง เปิดดูประเด็นหลัก แล้วไปที่สรุปฉบับเต็มหรือเว็บไซต์ของผู้สมัคร
เนื้อหาบนบอร์ดนี้มีเฉพาะภาษาจีนตัวเต็ม
北沈伯洋台北市 · puma.taipei
แนวทางหาเสียง「HEART」五大政見:空間、培力、陪伴、韌性、時間,目標是讓市民每天多出 30 分鐘。
空間培力陪伴韌性時間
中何欣純台中市 · a-chun.tw
แนวทางหาเสียง「六星市政 168」:讓台中成為產業核心與生活首選之都,在社福、新創、區域發展多一顆星,加上八大安心。
全齡照顧交通產業青年八大安心區域建設
雄賴瑞隆高雄市 · zenolai.tw
แนวทางหาเสียง「南方崛起,邁向國際」:拚產業、留人才、強交通、顧生活,並提出產業第一、南台灣第一國際門戶、幸福第一。
區域願景產業育兒社福與青年多元族群與文化教育
ข้อมูล ณ 2026-10-19 สรุปด้วยคำของเรา ทุกข้อในสรุปฉบับเต็มมีแหล่งอ้างอิง นโยบายอาจเปลี่ยนระหว่างหาเสียง ให้ยึดเว็บไซต์ผู้สมัครและประกาศการเลือกตั้งเป็นหลัก
อยากอ่านทั้งหมดในครั้งเดียว?นโยบายของผู้สมัครทั้งสามคนทีละข้อ พร้อมวันที่และแหล่งอ้างอิง อยู่ในหน้าเดียวอ่านสรุปฉบับเต็ม ▶
ARCADE / โซนเกมสนุกของ KiWE
โซนเกมสนุกของ KiWE
โซนเกมสนุกที่รีเมกเพื่อคารวะเกมวัยเด็ก (บ้านหลังแรกของสไลม์)
KiWE Thunderboltเกมยิงในกาแล็กซี · 100 ด่าน
เวอร์ชัน 2.9.1 · อัปเดต
ขับจานบินของ KiWE ฝ่ากาแล็กซี จากโลกผ่านดาวพฤหัส ดาวเสาร์ หลุมดำ และใจกลางกาแล็กซี ด่าน 100 คือขอบจักรวาล สู้กับสิ่งมีชีวิตซิลิคอน คาร์บอน โลหะ และบอสเอเลี่ยน ไปถึงขอบจักรวาลแต่ละครั้งจะปลดล็อกจานบินใหม่ รวม 5 ลำ
ยังไม่เคยเล่น? เล่นได้ทั้งมือถือและคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องล็อกอิน
เริ่มเล่น ▶
🤝 เล่นคู่ออนไลน์ (เบต้า)
กำแพงคะแนน
กำลังโหลดกำแพงคะแนน… ถ้ายังไม่ขึ้น ลองกลับมาดูใหม่อีกสักพัก
จบแต่ละรอบ คะแนนจะขึ้นกำแพงคะแนนสาธารณะนี้โดยอัตโนมัติ ไม่ต้องล็อกอิน รหัสสุ่มที่เซิร์ฟเวอร์ให้เบราว์เซอร์ไม่มีข้อมูลส่วนตัว ใช้นับคะแนนจากเบราว์เซอร์เดียวกันเป็นผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น การล็อกอินใช้บัญชี KiWEDOGO กำแพงแสดงเพียงชื่อตัวละครและรหัสที่ปิดไว้บางส่วนเพื่อแยกผู้เล่นที่ชื่อซ้ำกัน หากต้องการลบคะแนน ส่งข้อความมาบอกเราได้ ความเป็นส่วนตัว
กำแพงคู่
กำลังโหลดกำแพงคะแนน… ถ้ายังไม่ขึ้น ลองกลับมาดูใหม่อีกสักพัก
บันทึกการอัปเดต
v2.9.1
แก้ไขโหมดสองคน: ตอนนี้มือถือของผู้เล่น 2 เป็นคนตัดสินว่าโดนยิงหรือไม่ หลบกระสุนบนจอได้แล้วจะไม่เสียพลังชีวิตอีก ห้องรอมีปุ่ม “เปลี่ยนจานบิน / สี” เปลี่ยนเสร็จกลับไปที่ห้องทันที และเพื่อนจะเห็นจานบินใหม่ของคุณทันที
v2.9.0
โหมดร่วมมือสองคน (เบต้า): ล็อกอินบัญชี KiWEDOGO เปิดห้อง ส่งลิงก์ชวนเพื่อน แล้วออกเดินทางเมื่อพร้อมทั้งคู่ คุยด้วยเสียงได้ด้วย พลังชีวิตแยกกัน เพื่อนที่ล้มจะเป็นวงแหวน อยู่ข้าง ๆ 3 วินาทีเพื่อช่วยให้กลับมา จบเมื่อล้มทั้งคู่ ศัตรูแข็งขึ้น ไอเทมเป็นของคนที่แตะก่อน และคะแนนขึ้นกำแพงคู่ใหม่
v2.8.2
เพลงขึ้นเร็วขึ้น: แตะครั้งเดียวก็เล่น บน iPhone แม้แตะแรกเป็นการเลื่อนจอ ก็จะรอจนเล่นได้ เสียงค่อย ๆ ดังและการเปลี่ยนเพลงเร็วขึ้น
v2.8.1
บนมือถือก็เห็นเส้นทาง: แถบ 10 ช่องใต้ชื่อเขต เข้าเขตใหม่จะบอกว่าเขตที่เท่าไร/10 และตอนหยุดเกมจะเห็นเส้นทางครบ 10 เขต
v2.8.0
เล่นต่อได้แล้ว: จุดออกบินมี “เล่นต่อ: ด่าน N” เริ่มจากด่านที่ไปถึงล่าสุด ถ้าล็อกอินตัวละครตู้เกม เปลี่ยนเครื่องก็เล่นต่อได้ หน้าจบเกมขึ้น “ไปถึง ดาวพฤหัสบดี!” กับคะแนนตัวใหญ่ และปุ่มแชร์เปลี่ยนเป็น “อวดหน่อย”
v2.7.2
แต่งสีเหมือนปั้นตัวละคร: มีเวทีโชว์เหนือแถวสี ยานหมุนช้า ๆ ลากเพื่อดูได้ทุกมุมทั้งด้านบนและด้านล่าง เปลี่ยนสีแล้วเห็นทันที
v2.7.1
ล็อกอินแล้วชื่อเล่นจะล็อกเป็นชื่อตัวละคร ถ้าจะเปลี่ยนให้แตะ “แก้ชื่อ” แล้วบันทึก ไม่เปลี่ยนโดยไม่ตั้งใจ ภาพยานตอนเลือกสีใหญ่ขึ้น
v2.7.0
ตัวละครตู้เกมมาแล้ว: ล็อกอิน Google ใต้ช่องชื่อเล่น ชื่อนั้นจะเป็นตัวละครตู้เกมของคุณ ใช้ชื่อเดียวทุกเกมทุกเครื่อง และคะแนนเดิมของเครื่องนี้จะรวมเข้ามาด้วย ไม่ล็อกอินก็เล่นได้
v2.6.1
จอยตอบสนองไวขึ้น: นิ้วโป้งแตะตรงไหน ตรงนั้นคือจุดกลาง ยานเคลื่อนตามทิศและแรงที่ดันทันที ระหว่างเลือกสีจะเห็นยานของคุณอยู่เหนือแถวสี ลิงก์ที่แชร์จะพาเพื่อนไปที่ตู้เกมก่อน ให้เลือกเกมเอง
v2.6.0
บนมือถือเลือกวิธีควบคุมได้: แผงจอยด้านล่าง (วางจอยซ้ายหรือขวา) หรือแตะหน้าจอโดยตรง ไอเทมเป็นพาวเวอร์อัป 3D เรืองแสงพร้อมชื่อ (+ เลเซอร์, + พลังยิง…) เก็บแล้วจะบอกว่าได้อะไร ไอเทมเดียวกันซ้อนได้: อาวุธเพิ่มเวลาและเลเวล (สูงสุด Lv3) พลังยิงและโล่อยู่นานขึ้น และทุกไอเทมที่ทำงานอยู่มีนับถอยหลัง
v2.5.3
แก้เลย์เอาต์: ข้อความอัปโหลดอัตโนมัติไม่ทับช่องชื่ออีก บนจอเล็กแถวสีอยู่บรรทัดเดียว และหัวข้อกับปุ่มในหน้าแชร์จัดวางเรียบร้อยขึ้น
v2.5.2
ชื่อบนกำแพงคะแนนมีรหัสผู้เล่นที่ซ่อนไว้ครึ่งหนึ่งต่อท้าย (เช่น #K7••3Q) ชื่อซ้ำกันก็แยกออก
v2.5.1
กำแพงคะแนนแม่นขึ้น: จบแต่ละรอบ คะแนนขึ้นกำแพงอัตโนมัติด้วยชื่อของคุณ ไม่ต้องล็อกอิน เปิดใน LINE หรือ IG ก็ได้ แก้ปัญหาชื่อที่เพิ่งพิมพ์หายไปเมื่อเลือกยานหรือเปลี่ยนสี
v2.5.0
โฉมใหม่อวกาศสมจริง: ทั้ง 10 เขตกลายเป็นฉาก 3D ที่มีมิติใกล้ไกล ตั้งแต่โลกกับดวงจันทร์ ดาวอังคารและแถบดาวเคราะห์น้อย ดาวพฤหัสบดี วงแหวนดาวเสาร์ ดาวยักษ์น้ำแข็ง เนบิวลานายพราน หลุมดำ ใจกลางกาแล็กซี ความว่างระหว่างกาแล็กซี ไปจนถึงขอบจักรวาล ยานและมอนสเตอร์ละเอียดขึ้น แสงนุ่มสบายตา
v2.4.2
หน้าจอเริ่มเกมแสดงเวอร์ชันและวันที่อัปเดตแล้ว แตะเพื่อดูรายการอัปเดตทั้งหมด
v2.4.1
แก้การควบคุม: พิมพ์ในช่องชื่อเล่นหรือใช้แป้นพิมพ์ภาษาแล้วยานไม่ค้างบินเองอีก ทุกรอบเริ่มโดยไม่มีปุ่มค้าง และกลับหน้าแรกจะล้างรอบก่อน
v2.4.0
โทรศัพท์สั่นเมื่อโดนยิง (สั่นสั้น ๆ ตอนโล่รับ ทิ้งระเบิด และล้มบอส) ถ้าเบราว์เซอร์รองรับ
v2.3.0
เพลงประกอบ: เพลงอิเล็กทรอนิกส์ 20 เพลง เปลี่ยนทุก 5 ด่านตามสไตล์แต่ละย่านดาว พร้อมเพลงหน้าแรก ปุ่มเพลง (กด N บนคีย์บอร์ด) จำค่าไว้
v2.2.0
มอนสเตอร์ใหม่ และทุกตัวยิงสวน บินต่อเนื่องไม่มีเลขด่าน อาวุธเป็นแบบจำกัดเวลา
v2.1.0
เสียงเอฟเฟกต์: ทุกอาวุธ การยิงโดน ระเบิด ไอเทม บอม ความเสียหาย ผ่านด่าน ไซเรนบอส ย่านดาวใหม่ เกมจบ และสุดขอบจักรวาล ปุ่มปิดเสียง (M) จำค่าไว้
v2.0.0
ซีซั่น 2: ภาพ 3 มิติใหม่ทั้งหมด ขับยานจานบินจากโลกผ่านดาวพฤหัส ดาวเสาร์ หลุมดำ และใจกลางกาแล็กซีไปถึงสุดขอบจักรวาลที่ด่าน 100 ไปถึงแต่ละครั้งปลดล็อกยานใหม่ รวม 5 ลำ
v1.4.0
กำแพงคะแนน: ผู้เล่นหนึ่งคนหนึ่งชื่อ จัดอันดับจากคะแนนดีที่สุด และแถวของคุณจะไฮไลต์
v1.3.0
ตู้เกมกลายเป็นล็อบบี้ และเกมได้ชื่อ KiWE Thunderbolt ลิงก์คะแนนเปิดได้โดยไม่ต้องล็อกอิน พร้อมพรีวิวแบบโปสเตอร์
v1.2.0
หน้าแชร์: ดูการ์ดคะแนนก่อน แล้วแชร์ไป Instagram, Threads, LINE, Facebook, X คัดลอกลิงก์หรือบันทึกรูป และเห็นกำแพงคะแนนบนการ์ดจบเกม
v1.1.0
เปิดกำแพงคะแนน: ล็อกอินด้วย Google เพื่อโพสต์คะแนน และท้าเพื่อนด้วยลิงก์คะแนน
v1.0.0
ตู้เกมเปิดแล้วพร้อมเกมแรก: 100 ด่าน เล่นได้ทั้งมือถือและคอมพิวเตอร์ จำคะแนนสูงสุด มีการ์ดแชร์และชวนเพื่อน
เล่น ▶
สามเด็กน้อยลงบันได เบต้า 0.2.0กระโดดลง · ทีมสูงสุด 3 คน · แชทเสียง
กระโดดลงไปเรื่อย ๆ หลบหนามบนเพดาน! เล่นคนเดียวหรือชวนเพื่อนอีกสองคนไปให้ถึงชั้นที่ลึกที่สุด
เริ่มเล่น ▶
กำแพงเดี่ยว
กำลังโหลดกำแพงคะแนน… ถ้ายังไม่ขึ้น ลองกลับมาดูใหม่อีกสักพัก
กำแพงทีม
กำลังโหลดกำแพงคะแนน… ถ้ายังไม่ขึ้น ลองกลับมาดูใหม่อีกสักพัก
เล่น ▶
- ?ตู้ถัดไปกำลังมา…อยากเล่นเกมอะไร? ขอได้เลย ›
เราชอบเล่นเกมมาก ๆ จริง ๆ เกมทุกเกมในตู้เกมนี้ทำขึ้นเองในเวลาว่าง และยังค่อย ๆ เติบโตอยู่ เล่นแล้วมีความคิดเห็นอะไร หรืออยากให้รีเมกเกมไหน บอกเราได้เลยในแบบฟอร์มด้านล่าง~~~
LANGUAGE / ภาษา
STAMP CARD / บัตรสะสมตรา · 0/7
เดินชมให้ครบทั้งถนน แล้วส่ง IDEA อีกหนึ่งชิ้น ก็จะสะสมตราได้ครบ
SKY / ท้องฟ้า
ท้องฟ้าเปลี่ยนตามเวลาในเขตเวลาของคุณ ข้อมูลอากาศจาก Open-Meteo ใช้เมืองหลักของเขตเวลา หรือตำแหน่งโดยประมาณเมื่อคุณอนุญาต
07 · ชีวิตและการอยู่เป็นเพื่อน
ให้การพบกันต่อยอดเป็นบทสนทนา
ถ้าการทำความรู้จักกันเป็นประสบการณ์ที่ต่อเนื่องล่ะ?