用 AI 做東西的這兩年
腦內的天馬行空,透過 AI 實踐出來。製作一個原型變得很快,但從 60 分磨到 100 分,還是需要時間,最後也回到自己想要什麼。
腦內的天馬行空
水瓶座怪異的性格驅使,腦內常常有很多聲音,一種創作的慾望。生活上遇到問題,時常在想能不能用數位化的方式解決。
自從 AI 爆炸成長以來,我常常把腦內的天馬行空,透過 AI 實踐出來。另一個驅動,是想多練習使用每一代 AI 的釋出,看看有什麼改變。
而目前最大的體感是:製作一個原型變得很快。
以前,要先把規劃界定清楚
過往在 Astra、Opus 5.5 釋出前,或是手敲程式的傳統技藝年代,要做得越精準,就越需要把需求、執行、畫面等設計規劃界定清楚。
那時候 AI 對畫面的理解還比較薄弱。文件、設計寫得越完整,AI 才能越靠近心裡想的樣子。
一兩天,one shot 一個原型
這兩個模型出來後,AI 的理解力跟執行力開始被解放。大多的應用在初期可以直接 one shot:把需求的場景、應用、背景、服務對象、服務的目的,用口語完整地講給 AI 聽,很快就能得到一個原型。大多一到兩天,就能看到心裡想的樣子。
one shot 是敏捷開發的一種方式。它讓非技術人員能把創意發揮出來,再讓專職技術人員接手,加速應用服務的開發,也讓人跟人之間更快對焦。
0 到 1 的爬坡
原型出來,完成的是 0 到 1 的過程。過往,0 到 1 的爬坡摩擦最大;現在能快速產出原型,用快速的結果來驗收、打磨創作的內容。
就算打掉重練,完整的規劃還是在腦袋裡面,能更快地探索、驗證市場與服務的應用場景。
60 分之後的高原期
原型起碼會有 60 分。接著進入打磨的高原期,要透過不斷的實際使用、測試,才能慢慢到 80 分;要接近 100 分,就需要更多時間的打磨與測試。
多了一種開發方式
所以現在的開發方式,把文件、設計等執行前的 PRD 說清楚,還是一個方法;但又多了一種更敏捷的方式:快速看到結果、快速測試、快速打磨。這也是 one shot 帶來的改變。
這樣的開發方式,讓很會問問題、很會聊天、很清楚自己要什麼的人,能快速完成自己的服務應用。
一種創作的魔法
少了以前手敲程式碼解題的樂趣,但更多的是,能把腦中想玩的事情與應用快速地做出來。就像生成圖片、影片、音樂一樣,這是一種能讓人盡情創作的魔法。
AI 就像是 100 年前想像不到的魔法,完全看你怎麼把技術捏出來。透過自身的經驗與視野,AI 能走多遠,完全看使用者的方式。
回到自己要什麼
工具越強,越會回到使用者本身的視野與高度:自己是否知道要什麼。要什麼的定義,也需要回歸到做這套服務的出發點。
如果是要販售、做訂閱制的服務,回歸的還是使用者的痛點有沒有被解決。最關鍵的,是使用服務時的摩擦低不低,最終還是會回到設計以及使用體驗;更進一步的,就是資安的控管。
像電剛被發明的時候
AI 現在很像電剛被發明的時候。一開始普及的是燈,解決了黑夜的問題。AI 現在也處在大家腦袋的大爆炸,等著好玩的服務出現,讓人類推進到想像不到的高度。
先讓 AI 試試看
一個想法的開始,從想要解放雙手、能變得更輕鬆(懶)開始。讓 AI 試試看腦袋的想法,才是最重要的步驟。
不論 work 與否,都能得到答案:哇!原來可以。哇,原來還不行。
所以,試著把想法透過 AI 實踐,現在就是最好的世代。MAGIC。
Keep we do, keep we go.