WORKS / 작품
저희가 완성해서 지금 쓸 수 있는 것들을 모았어요. 외부 서비스는 새 탭에서 열려요.
영업 중 4 무료 다운로드 2 프로토타입 체험 7
영업 중 바로 쓸 수 있는 온라인 서비스
남자친구 구원자 OPEN 여자친구가 “아무거나”라고 할 때의 저녁 구원자
01 / DINNER
생활과 함께하기 OPEN
이번 식사와 오늘 그녀의 상태를 말해 주면, 구원자가 바로 식당 세 곳을 골라 고른 이유와 가는 길까지 알려 줘요. 그녀가 고르게 하고, 식사 후엔 짧은 설문을 보내 보세요. 다음 추천은 그녀를 더 잘 알게 돼요.
그녀가 좋아하는 것, 안 먹는 것, 알레르기 기록 몇 가지 질문으로 후보 3곳과 길 안내 그녀가 고르고, 식사 후 짧은 설문
이 서비스는 대만 중국어로 되어 있어요. Google 계정으로 로그인하며, 데이터는 언제든 직접 내보내거나 삭제할 수 있어요.
홍바오 공도백 OPEN 축의금·세뱃돈 금액을 정해 주는 대화형 작은 판관
02 / RED ENVELOPE
생활과 인간관계 OPEN
청첩장을 받았거나 설날 세뱃돈을 준비할 때, 얼마나 친한지, 참석하는지, 형편은 어떤지, 예전에 상대가 얼마를 했는지? 공도백과 한 문답씩 주고받으면 고양이들이 시장 저울을 둘러싸고 춤추며 실례도 아니고 지갑도 아프지 않은 금액을 달아 줘요.
결혼식, 설날, 백일·돌잔치, 어르신 생신, 집들이 5가지 상황을 대화로 판단 길한 숫자, 4는 피하고, 받은 만큼 돌려주기 판결문, 캘린더 추가, SNS 공유 카드
이 프로토타입은 대만 중국어로 되어 있어요. 로그인 없이 쓸 수 있고, 금액은 대만에서 흔한 시세를 바탕으로 한 참고용이에요. 로그인 없이도 계산해 볼 수 있어요. KiWEDOGO 계정으로 로그인하면 판결이 홍바오 장부에 자동으로 기록되어 다른 휴대폰에서도 볼 수 있고, 판결 카드도 공유할 수 있어요.
무성 주파수 OPEN 마음속 원망과 선한 마음을 공 하나로
03 / LET IT GO
마음과 위로 OPEN
가슴에 걸린 한마디, 건네고 싶은 좋은 말이 있나요? 화면을 톡 누르고 한 번 말하면 공이 돼요. 떠내려 보내거나, 태우거나, 공 창고에 넣어 둘 수 있고, 수집 책에는 카드가 남아요.
원망과 선함, 두 가지 공 떠내려 보내기, 태우기, 공 창고에 넣기 나만의 카드가 남는 수집 책
이 서비스는 대만 중국어로 되어 있고, 테스트 기간에는 암호가 있어야 시작할 수 있어요. KiWEDOGO 계정으로 로그인하면 공과 카드가 계정에 저장되어 다른 휴대폰에서도 볼 수 있어요. 힘들 때는 혼자 견디지 말고 상담 창구에 도움을 청하세요.
Cycle Refuge OPEN 유럽 자전거 용품 셀렉트와 구매 대행
04 / BIKE SHOP
쇼핑과 브랜드 OPEN
친한 친구와 함께 운영하는 자전거 셀렉트 숍이에요. 자전거를 잘 아는 사람이 고르고 유럽 자전거 숍에서 바로 보내는 용품과 팀 의류를, 재고 상품과 구매 대행으로 준비해요. 스크롤해서 셔터를 올리면 가게를 한 장씩 소개해요.
재고 상품 셀렉트와 구매 대행 투명한 가격, 확인할 수 있는 진행 상황 6개 언어 매장
재고 수량, 구매 대행 방법, 결제는 매장 사이트의 안내를 따릅니다.
지금은 LocalSnip과 TodayDesk를 제공하고, 앞으로 더 많은 도구를 추가할 예정이에요. 버전, 설치 방법, 체험 범위는 각 도구의 상세 페이지를 기준으로 해요.
프로토타입 체험 아직 시험 중인 프로토타입이에요. 써 보고 의견을 들려주세요
BookingSeats PROTOTYPE 타투 작업실을 위한 예약 도우미
01 / BOOKING
비즈니스와 서비스 PROTOTYPE
작품 감상과 타투 아이디어 상담부터 서비스 선택과 일정 잡기까지, 메시지에 흩어진 예약을 명확한 흐름으로 정리해 독립 작업실이 창작에 더 집중할 수 있게 해요.
서비스와 작품 둘러보기 맞춤 상담과 예약 흐름 작업실 일정과 콘텐츠 관리
방문자는 먼저 서비스를 둘러볼 수 있어요. 예약과 개인 기록은 LINE 로그인이 필요하고, 작업실 관리는 권한이 있는 계정이 필요해요.
요즘 잘 지내? (最近甘賀?) WEB DEMO 소중한 사람들의 근황을 노트 한 권에
02 / SHARING
생활과 함께하기 WEB DEMO
가족, 친구, 연인을 위한 편안한 교류 공간이에요. 각자의 시간에 한 편 쓰고, 한 편 읽고, 한마디 답해요. 바로 답하지 않아도 되고, 생활 속 작은 일들이 머물 곳이 생겨요.
나만의 노트와 컬러 표지 만들기 글쓰기, 임시 저장, 게시 전 미리보기 근황 읽기와 답글 남기기
이 입구는 시연 버전이에요. 데이터는 현재 브라우저에 저장되고, 초대와 음성 정리는 시연용 흐름이에요. 이와 별도로 Google 로그인과 공유 텍스트 노트를 연결한 계정 기반 테스트 버전도 있어요.
온라인 출근 컴퍼니 (上班有線公司) WEB DEMO 함께 출근하고 협업자를 찾을 수 있는 곳
03 / WORKING TOGETHER
업무와 협업 WEB DEMO
프리랜서도 동료가 있는 느낌을 가질 수 있어요. 온라인 작업 공간에 들어가 지금 하는 일과 대화 가능 여부를 알리고, 인재 목록과 협업 공고로 우연한 만남이 함께 무언가를 해내는 기회가 되게 해요.
작업 공간 참여와 상태 설정 인재 검색, 협업 공고, 초대 양쪽의 협업 확인과 완료 시뮬레이션
사람과 협업은 모두 시연용 데이터이고, 새로고침하면 초기화돼요. 실제 계정, 다중 사용자 동기화, 알림은 아직 제공하지 않아요.
CloudSpotter WEB PROTOTYPE 구름 올려다보기를 일상의 연습으로
04 / LOOKING UP
관찰과 기록 WEB PROTOTYPE
잠시 바쁨을 내려놓고 하늘이 지금 어떤 모습으로 변하고 있는지 바라봐요. 구름 관찰, 분류, 일기를 출발점으로, 구름 한 조각과 그 순간의 느낌을 나만의 생활 기록으로 간직하는 방법을 탐색해요.
홈과 구름 관찰 화면 둘러보기 구름 일기 보기 구름의 종류 알아보기
현재는 웹 프로토타입을 보여 드려요. 하늘 정보가 계속 로딩 중일 수 있고, 일기는 새로고침 후 남아 있다고 보장할 수 없으며, 카메라와 위치 기능은 아직 기기 검증이 필요해요.
LINE OA 레스토랑 주문 WEB DEMO LINE OA 유입에 맞춘 레스토랑 주문 Demo
05 / ORDERING
음식과 서비스 WEB DEMO
메뉴, 옵션, 토핑 선택부터 포장 픽업 시간까지, 손님의 주문과 매장의 조리 준비를 명확한 흐름으로 이어요. 시연용 레스토랑 ‘잘 먹자 (好好吃飯)’에서 온라인 주문을 체험하고, 레스토랑이 주문과 현장 리듬을 어떻게 관리할 수 있는지도 탐색해요.
메뉴, 메뉴 옵션과 토핑, 장바구니 포장 픽업 시간대와 주문 진행 상황 매장의 주문 접수, 조리, 결제 기록, 전달 품절 메뉴와 영업 처리량 관리
매장 한 곳, 당일 포장 픽업, 현장 결제 기준으로 조작해 볼 수 있는 Demo이며 시연용 데이터를 사용해요. 매장 관리자 화면은 체험 코드가 필요해요. 실제 LINE Login, 휴대폰에서의 LIFF, 푸시 메시지는 아직 검수를 마치지 않았고, 온라인 결제는 연동되어 있지 않아요.
컨딩 베이 (墾丁灣) 객실 예약 WEB DEMO 객실부터 독채까지, LINE 숙소 예약 흐름을 탐색해요
06 / STAY & BOOKING
숙소와 예약 WEB DEMO
고성 2관과 전원 3관을 배경으로 숙소 찾기, 날짜 선택, 1박별 요금 확인, 예약 기록을 명확한 여정으로 이어요. 민박 측에서는 객실 단위와 독채 대여가 함께 쓰는 객실 현황, 시즌 요금, 예약 상태를 정리할 수 있어요.
관, 날짜, 인원으로 숙소 검색 객실과 독채 플랜, 1박별 견적과 요금 확인 LINE 로그인, 시연 예약, 본인 예약 기록 관리자용 객실 현황, 객실 막기, 시즌·특정일 요금
이것은 시연용 시스템이에요. 객실 현황, 시즌 요금, 예약금 설정은 아직 민박의 확인을 기다리고 있으며, 실제 예약은 성립하지 않아요. 예약에는 LINE 로그인이 필요하고, 관리자 화면은 권한이 필요해요. 실제 결제, 환불, LINE 알림은 제공하지 않으며, 휴대폰에서의 LINE 조작은 아직 검수 대기 중이에요.
車の代誌 WEB PROTOTYPE 독립 정비소를 위한 가벼운 차주 서비스·차량 이력 도구
07 / CAR CARE
자동차 정비와 서비스 WEB PROTOTYPE
정비사가 종이 작업지시서를 찍으면, 대화로 한 가지씩 이유, 지켜볼 사항, 다음 정비를 채워 차주가 이해할 수 있는 서비스 기록으로 정리해요. 차주는 여러 대의 차를 관리하고 차마다 믿는 정비소와 연결할 수 있어서, 정비소를 바꿔도 내 차를 “아마…”라고 설명하지 않아도 돼요.
작업지시서 촬영과 대화형 추가 질문으로 서비스 기록 한 건 완성 정비소 내부 메모와 차주에게 보이는 내용을 분리 차고 캐릭터 카드: 정비 진행 상황과 지켜볼 사항 정비소와 차주의 양방향 연결, 상대가 확인해야 적용
대만 화어로 된 시연용 프로토타입이에요. 로그인이 필요 없고 데이터는 내 브라우저에만 저장돼요. 서로의 기록을 보려면 같은 브라우저에서 정비소와 차주 역할을 전환하세요. 사진 인식은 현재 모의 결과이며, 정비 진행 상황과 지켜볼 사항은 정비소의 제안이지 차량 상태 판정이 아니에요. 체험 방법: 「我是店家」(정비소) → 「南港阿明汽車」 → 車輛 → 아무 차 → 「對話記錄(可拍工單)」.
찾는 게 없나요? “이런 게 있으면 좋겠다”를 보내 주세요. 다음에 올라올 작품이 그것일지도 몰라요. 나만의 서비스를 만들고 싶다면 공방에 이야기해 주세요. IDEA 보내기 ✉ 공방과 이야기하기 ▶
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IDEA GALLERY / 아이디어 쇼윈도
모든 아이디어는 생활이나 일 속의 작은 문제에서 출발해요. 구상, 프로토타입, 개발 중인 항목이 함께 있고, 일러스트는 AI로 만든 콘셉트 이미지예요.
#01
고양이가 되어 서로를 알아가요
01 · 생활과 함께하기
고양이가 되어 서로를 알아가요
친구를 사귀는 주인공이 우리 집 고양이라면?
어떤 상황에서 출발했나요 실제 고양이에서 출발해 키우기 게임, 방 꾸미기, 소셜 활동을 하나의 작은 세계에 담았어요.
해결하고 싶은 문제 사람 중심의 소셜은 잘 보여야 한다는 부담을 주기 쉬워요. 반려동물 사진도 한 번 공유하고 끝나는 경우가 많아, 꾸준히 교류할 장면이 부족해요.
저희의 해결 방향 고양이 사진을 픽셀 캐릭터로 바꾸고 밥 주기, 돌보기, 방 생활을 설계해요. 방문, 게시물, 댓글로 고양이의 일상에서부터 교류가 시작되게 해요.
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체험 가능 #02
하늘의 구름 보기를 일상으로
02 · 생활과 함께하기
하늘의 구름 보기를 일상으로
매일 하늘 한 조각을 모을 수 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 바쁜 일상과 화면이 생활을 채우지만, 하늘은 늘 변하고 있어요. 이 아이디어는 관찰을 다시 습관으로 만들고 싶어요.
해결하고 싶은 문제 그 순간의 느낌은 금방 사라지고, 일기를 제대로 쓰는 건 부담스러워요. 소셜 부담 없이 기록할 방법이 필요해요.
저희의 해결 방향 사진으로 구름을 모으고 시간, 날씨, 윤곽 그리기, 한 줄 메모를 더해 다시 볼 수 있는 구름 일기를 만들어요. 기록의 중심을 다시 느낌에 두어요.
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#03
대화하지 않아도 함께 있을 수 있게
03 · 생활과 함께하기
대화하지 않아도 함께 있을 수 있게
친구 사이에 언제나 열려 있는 방이 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 떨어져 사는 생활에서는 편하게 함께 앉아 있을 기회가 줄어요. 곁에 있어 주는 데 꼭 정식 통화가 필요하진 않아요.
해결하고 싶은 문제 채팅방은 계속 답장을 요구하고, 영상 통화는 집중이 필요해서 조용히 함께 있고 싶은 마음을 담기 어려워요.
저희의 해결 방향 개인 픽셀 방을 기획해 가까운 친구가 들어와 움직이고, 앉고, 메모를 남길 수 있게 해요. 부담 없는 ‘함께 있음’으로 일상의 동행을 탐색해요.
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체험 가능 #04
천천히 이야기할 수 있는 곳
04 · 생활과 함께하기
천천히 이야기할 수 있는 곳
근황을 바로 답하지 않아도, 공개로 올리지 않아도 된다면?
어떤 상황에서 출발했나요 가족, 친구, 연인 사이에는 천천히 하고 싶은 말, 남겨 둘 만한 말이 있어요.
해결하고 싶은 문제 메신저 메시지는 금방 묻히고, 공개 SNS는 모든 개인 근황에 어울리지 않아요. 긴 글을 쓰는 것도 문턱이 될 수 있어요.
저희의 해결 방향 독립된 비공개 ‘노트’에 글, 사진, 답글을 모아요. 음성 입력과 AI 초안 정리를 탐색하고, 본인이 확인한 뒤에 공유하도록 해요.
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#05
일기장 한 권을 차례로 돌려요
05 · 생활과 함께하기
일기장 한 권을 차례로 돌려요
작은 친구 모임에 다정한 순서가 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 학창 시절 교환 일기의 리듬을, 지금은 서로 다른 생활로 흩어진 친구들 사이에 다시 가져와요.
해결하고 싶은 문제 여럿이 함께 쓰는 글은 아무도 이어받지 않아 멈추기 쉬워요. 비공개 내용이라 누가 읽을 수 있고 누구 차례인지도 분명해야 해요.
저희의 해결 방향 비공개 일기장, 친구 초대, 정해진 순번을 기획하고 바통 넘기기, 읽기, 댓글을 더해 한 바퀴씩 돌아가는 교환이 연락을 이어 가는 이유가 되게 해요.
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#06
오늘 뭐 먹지? 냉장고부터 열어 봐요
06 · 생활과 함께하기
오늘 뭐 먹지? 냉장고부터 열어 봐요
저녁 메뉴의 답이 이미 사 둔 재료 속에 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 식사 도구를 매일의 메뉴 고르기에서 시작해, 냉장고 속 재료와 요리 선택을 연결해요.
해결하고 싶은 문제 무엇을 만들 수 있는지, 무엇이 부족한지 모르는 게 주간 식단표가 없는 것보다 일상 식사에 더 가까운 고민이에요.
저희의 해결 방향 ‘냉장고 재료 → 만들 수 있는 요리 → 오늘의 메뉴 → 일주일 계획’으로 경험을 이어요. 유통기한이 임박한 재료와 부족한 재료를 선택에 반영하고, AI 제안은 먼저 미리 본 뒤 확정해요.
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#07
만남이 대화로 이어지게
07 · 생활과 함께하기
만남이 대화로 이어지게
서로를 알아가는 과정이 하나로 이어진 경험이라면?
어떤 상황에서 출발했나요 모바일 소셜 제품은 자기소개, 탐색, 서로 좋아요, 채팅을 하나의 완전한 여정으로 이어야 해요.
해결하고 싶은 문제 매칭, 메시지, 알림이 따로 움직이면 사용자는 교류의 맥락을 잃기 쉬워요.
저희의 해결 방향 프로필, 매칭 탐색, 채팅, 알림으로 이어지는 흐름을 설계하고, 관리 기능으로 서비스 운영을 지원해요. 이 사례는 제품 방향에 초점을 두고 있어요.
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체험 가능 #08
온라인 출근 컴퍼니 (上班有線公司)
08 · 비즈니스와 서비스
온라인 출근 컴퍼니 (上班有線公司)
온라인 작업 공간에서도 협업이 자연스럽게 생긴다면?
어떤 상황에서 출발했나요 독립적으로 일하는 사람들이 실제 전문성을 가지고 온라인에서 함께 일하며 서로를 볼 수 있게 해요.
해결하고 싶은 문제 원격 근무에는 일상적으로 함께하는 시간이 부족하고, 협업자를 찾는 도구는 필요할 때만 열게 되는 경우가 많아요.
저희의 해결 방향 공용 작업 공간에 전문성 소개, 인재 검색, 프로젝트 공고를 더해 ‘함께 출근하기’와 ‘협업자 찾기’가 각각 성립하면서도 자연스럽게 이어지게 해요.
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체험 가능 #09
작품이 마음에 들면, 작업실 예약까지
09 · 비즈니스와 서비스
작품이 마음에 들면, 작업실 예약까지
예약이 작품을 이해하는 데서 시작된다면?
어떤 상황에서 출발했나요 개인 타투 작업실은 스타일을 보여 주고, 맞춤 요청을 이해하고, 알맞은 작업 시간을 잡아야 해요.
해결하고 싶은 문제 작품, 상담, 예약이 여러 대화에 흩어져 있어 손님은 다음 단계를 알기 어렵고, 작업실은 정보를 따로 정리해야 해요.
저희의 해결 방향 작품 전시, 맞춤 상담, 작업 예약, 매장 관리를 하나의 흐름으로 묶고, 먼저 프로토타입으로 한 작업실의 실제 필요를 탐색해요.
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체험 가능 #10
LINE 대화를 주문 흐름으로 연결해요
10 · 비즈니스와 서비스
LINE 대화를 주문 흐름으로 연결해요
주문과 백오피스 처리가 익숙한 입구에서 이어진다면?
어떤 상황에서 출발했나요 LINE을 서비스 입구로 쓰는 매장은 고객의 행동과 이후의 주문 관리를 연결해야 해요.
해결하고 싶은 문제 채팅 정보와 주문 상태가 흩어져 있으면 반복해서 정리하고 찾아야 하는 부담이 늘어요.
저희의 해결 방향 LINE LIFF 주문 화면에 관리자 백오피스와 메시지 이벤트를 결합해, 프런트의 주문과 백오피스 처리가 명확한 주문 맥락을 공유하게 해요.
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#11
작품이 웹사이트의 주인공이 되게
11 · 비즈니스와 서비스
작품이 웹사이트의 주인공이 되게
아티스트의 웹사이트도 스스로 꾸준히 업데이트할 수 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 예술 작품은 섬세하게 보여 줘야 하고, 꾸준히 관리할 수 있는 콘텐츠 관리 방식도 필요해요.
해결하고 싶은 문제 작품 표현과 관리 흐름이 따로 놀면 업데이트할 때마다 개발 작업이 필요할 수 있고, 콘텐츠를 일관되게 유지하기도 어려워요.
저희의 해결 방향 작품 전시 프런트, 공개 콘텐츠 API, 관리 시스템으로 역할을 나눠, 시각적 표현과 일상적인 콘텐츠 업데이트가 각자 명확한 입구를 갖게 해요.
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#12
직접 조작할 수 있는 이야기
12 · 배움과 창작
직접 조작할 수 있는 이야기
이야기를 읽는 것이 직접 걸어 보는 경험이라면?
어떤 상황에서 출발했나요 챕터와 장면으로 이루어진 서사형 웹사이트로, 화면, 조작, 읽는 리듬 사이의 관계를 탐색해요.
해결하고 싶은 문제 정적인 페이지로는 장면 전환을 담기 어렵고, 인터랙션 디자인도 이야기를 읽는 흐름을 이어 가야 해요.
저희의 해결 방향 입구, 챕터 선택, 메인 경험을 명확한 페이지로 나누고, 장면 비주얼과 인터랙티브 요소로 독자가 한 걸음씩 이야기 속으로 들어가게 해요.
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출시됨 #13
KiWEDOGO (奇異狗之) 공식 웹사이트
13 · 비즈니스와 서비스
KiWEDOGO (奇異狗之) 공식 웹사이트
회사를 알아가는 일이 게임 한 판으로 시작된다면?
어떤 상황에서 출발했나요 브랜드는 동행, 호기심, 함께 성장하는 마음을 표현하고, 방문자가 장난기를 바로 느끼길 바랐어요.
해결하고 싶은 문제 긴 서비스 소개로는 브랜드를 기억하게 하기 어려워요. 가치관을 직접 체험할 수 있는 입구가 필요해요.
저희의 해결 방향 비행기 슈팅 게임으로 문을 열고, 간결한 브랜드 이야기와 사례 소개로 이어 가며 ‘Keep we do, keep we go’를 구체적인 아이디어와 연결해요.
‘작품’에서 보기 ▶ 이 방향 이야기하기 ▶ 접기
#14
기분으로 다음 노래를 찾아요
14 · 배움과 창작
기분으로 다음 노래를 찾아요
느낌을 말하는 것만으로 음악을 찾을 수 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 음악 탐색은 노래 제목과 가수만으로 하는 게 아니에요. 지금의 기분, 장면, 말로 표현하기 어려운 느낌에서 시작될 수도 있어요.
해결하고 싶은 문제 일반적인 키워드 검색으로는 감정과 스타일이 섞인 느낌을 표현하기 어렵고, 사용자는 어떤 태그로 검색해야 할지 모를 수 있어요.
저희의 해결 방향 노래의 특징과 사용자의 설명을 감정, 스타일 같은 차원으로 바꾸고 의미 기반 매칭으로 노래를 추천하는 방식을 기획해, 노래 찾기가 자연스럽게 설명하는 일에 더 가까워지게 해요.
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#15
표현 하나를 이야기 한 편으로
15 · 배움과 창작
표현 하나를 이야기 한 편으로
영어 공부의 출발점이 이해할 수 있는 상황이라면?
어떤 상황에서 출발했나요 숏폼 영상과 이미지는 언어를 배우는 또 다른 방법이에요. 표현은 맥락이 있어야 기억에 남아요.
해결하고 싶은 문제 하나의 수업 주제를 카피, 스토리보드, 내레이션, 자막으로 바꾸다 보면 콘텐츠가 흩어지고 일관성을 유지하기 어려워요.
저희의 해결 방향 표현 하나에서 완전한 콘텐츠 패키지를 만들어 상황 대본, 화면 스토리보드, 내레이션, 자막을 이어서, 교육 아이디어가 이후 제작까지 연결되게 해요.
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#16
단어를 찾아도 생각이 끊기지 않게
16 · 배움과 창작
단어를 찾아도 생각이 끊기지 않게
사전 찾기가 읽기 중의 작은 동작 하나라면?
어떤 상황에서 출발했나요 영어를 읽다 보면 단어 하나만 빨리 이해하고 원래 하던 일로 돌아가고 싶을 때가 많아요.
해결하고 싶은 문제 앱을 전환하고 여러 페이지의 결과에서 설명을 찾다 보면 읽기가 끊겨요. 번역만으로는 쓰임새를 이해하기 어려울 수도 있어요.
저희의 해결 방향 단축키로 작은 사전 창을 불러 품사, 화어 뜻, 상황 예문을 보여 줘서, 한곳에서 찾은 내용을 다 읽을 수 있게 해요.
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#17
노래 한 곡을 연습 자료로 정리해요
17 · 배움과 창작
노래 한 곡을 연습 자료로 정리해요
반주와 보컬 연습에 파일 정리가 조금 줄어든다면?
어떤 상황에서 출발했나요 노래 연습에는 원곡, 보컬, 반주가 쓰이고, 이런 자료를 일관되게 정리할 방법이 필요해요.
해결하고 싶은 문제 음원 파일을 손으로 처리하고, 이름을 붙이고, 여기저기 저장하다 보면 같은 일이 반복되고 연습을 이어 가기도 불편해요.
저희의 해결 방향 사용 권한이 있는 로컬 음원 파일에서 출발해 음원 분리와 연습 폴더 생성 흐름을 설계하고, 자료 준비를 반복 가능한 작업으로 만들어요.
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출시됨 #18
오늘 할 일을 눈앞에 두어요
18 · 일상 도구
오늘 할 일을 눈앞에 두어요
알림이 메시지에 묻히지 않고 데스크톱에 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 일상 계획은 대개 오늘과 내일, 몇 시에 무엇을 할지만 답하면 돼요.
해결하고 싶은 문제 큰 계획 도구는 너무 무겁고, 일반 알림은 놓치기 쉬워요. 처리하지 못한 일도 남아 있을 자리가 필요해요.
저희의 해결 방향 Mac에 늘 떠 있는 작은 창으로 시간을 정하고, 때가 되면 처리할 일을 보여 주며 완료와 미루기 동작을 제공해요. 일정과 동작 기록도 남겨요.
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#19
화어·영어 전환을 손 닿는 곳에
19 · 일상 도구
화어·영어 전환을 손 닿는 곳에
입력기를 바꿀 때 단축키를 추측하지 않아도 된다면?
어떤 상황에서 출발했나요 데스크톱과 원격 도구를 오가며 일할 때, 화어·영어 입력 상태를 더 직관적으로 알려 주고 조작할 수 있어야 해요.
해결하고 싶은 문제 단축키가 모든 작업 상황에서 편한 건 아니고, 사용자는 지금 어떤 입력기를 쓰고 있는지 확신하지 못할 수도 있어요.
저희의 해결 방향 네이티브 Mac 플로팅 아이콘으로 화어·영어 상태를 보여 주고, 클릭해서 전환하고 드래그해서 위치를 정할 수 있게 해 더 직접적인 입력 제어를 탐색해요.
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#20
월간 계획을 오늘까지 이어요
20 · 일상 도구
월간 계획을 오늘까지 이어요
월간, 주간, 일간 계획이 같은 이야기를 한다면?
어떤 상황에서 출발했나요 개인 업무는 장기적인 방향과 매일 할 수 있는 일 사이를 오가며 조정해야 해요.
해결하고 싶은 문제 월간, 주간, 일간 계획이 서로 떨어져 있어 할 일을 여러 번 관리하게 되고, 기한이 지난 일을 다시 계획할 입구도 부족해요.
저희의 해결 방향 하나의 할 일 데이터로 월간, 주간, 일간 보기를 이어, 아래로 나누기, 위로 모으기, 지난 일 검토를 지원해 계획을 계속 조정할 수 있게 해요.
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#21
지출 하나하나의 소속을 한눈에
21 · 일상 도구
지출 하나하나의 소속을 한눈에
신용카드 명세서가 생활을 분명하게 보여 주는 화면이 된다면?
어떤 상황에서 출발했나요 개인 지출, 함께 사는 생활비, 업무용으로 먼저 낸 비용이 같은 명세서에 나올 수 있어요.
해결하고 싶은 문제 얼마를 썼는지 아는 것만으로는 부족해요. 용도, 어느 장부에 속하는지, 해당 증빙까지 구분해야 해요.
저희의 해결 방향 신용카드 내역을 가져와 지출 기록을 만들고, 유형 제안, 소속 수동 확인, 증빙 연결을 더해 분류와 추적이 함께 이루어지게 해요.
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#22
대조 작업에 추적 가능한 길을
22 · 일상 도구
대조 작업에 추적 가능한 길을
분류, 규칙, 검색을 하나의 회계 작업대에서 할 수 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 신용카드 비용을 정리하려면 가져오기, 거르기, 분류, 대조를 반복해야 해요.
해결하고 싶은 문제 결제일과 청구일은 서로 다른 질문에 답하기 때문에, 섞어 쓰면 월별 내역을 이해하기 어려워요. 분류 규칙도 확인할 수 있어야 해요.
저희의 해결 방향 거래 작업대에서 가져오기, 규칙, 검색, 분류를 통합하고, 서로 다른 날짜 관점을 구분하며, 원본으로 돌아가 대조할 수 있는 방법을 남겨요.
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#23
같은 지출은 한 번만 기록해요
23 · 일상 도구
같은 지출은 한 번만 기록해요
영수증, 이메일, 명세서가 모두 같은 거래를 가리킨다면?
어떤 상황에서 출발했나요 지출의 단서는 종이 영수증, 이메일, 신용카드 명세서, 손으로 쓴 기록에 흩어져 있어요.
해결하고 싶은 문제 한 번의 구매가 여러 알림을 남길 수 있어요. 하나하나를 거래로 세면 중복 계산이 되고, 명세서만 보면 상품 상세 정보가 빠져요.
저희의 해결 방향 실제 지출을 중심으로 여러 출처를 서로 연결하고, 데이터 인식, 중복 제거, 금액 대조, 월별 요약을 더하는 방식을 기획해요.
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#24
공동 지출과 대신 낸 비용을 더 쉽게 정리해요
24 · 일상 도구
공동 지출과 대신 낸 비용을 더 쉽게 정리해요
매달 비용을 정리할 때 하나하나 다시 알아보지 않아도 된다면?
어떤 상황에서 출발했나요 개인 명세서 하나를 내 가계부, 공동 지출, 업무용으로 대신 낸 비용으로 나눠 정리해야 할 수 있어요.
해결하고 싶은 문제 반복되는 내보내기, 수동 체크, 증빙 정리 과정에서 어느 달, 어떤 용도에 속하는지 연결을 놓치기 쉬워요.
저희의 해결 방향 다시 쓸 수 있는 명세서 내보내기, 분류 확인, 증빙 정리 흐름으로 사람의 판단과 출처 관계를 보존하고, 용도별로 알맞은 장부로 정리해요.
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#25
‘이런 게 필요해’를 명확한 요구 사항으로
25 · AI와 일하는 방식
‘이런 게 필요해’를 명확한 요구 사항으로
요구 사항 문서가 대화에서 자라날 수 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 많은 제품이 흐릿한 아이디어에서 시작되고, 요구를 말하는 사람이 사양 문서에 익숙하지 않을 수도 있어요.
해결하고 싶은 문제 바로 만들기로 넘어가면 목표, 제약, 사용 상황을 놓치기 쉽고, 이후 논의를 이어 가기도 어려워요.
저희의 해결 방향 AI와의 대화로 요구 사항을 차근차근 정리하고, 버전 관리, 협업, 내보내기가 가능한 구조화된 요약으로 만들어 아이디어가 조금씩 모양을 갖추게 해요.
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#26
회의에서 나온 말을 다음 일로 이어요
26 · AI와 일하는 방식
회의에서 나온 말을 다음 일로 이어요
녹음이 파일만이 아니라 다음 단계까지 남긴다면?
어떤 상황에서 출발했나요 회의와 논의에는 요구 사항, 결정, 할 일이 담겨 있지만, 그 정보는 녹음 파일 속에 머무를 때가 많아요.
해결하고 싶은 문제 다시 듣는 데는 시간이 걸리고, 녹취록이 곧 명확한 회의 정리는 아니에요. 녹음, 전사, 분석이 이어져야 해요.
저희의 해결 방향 로컬 우선 작업 공간에서 녹음, 전사, 녹취록 내보내기, 분석을 이어, 회의 내용을 다시 보고 정리할 수 있는 자료로 만들어요.
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#27
1인 스튜디오에도 협업 지원팀을
27 · AI와 일하는 방식
1인 스튜디오에도 협업 지원팀을
디자이너가 방향과 창작에 힘을 쏟을 수 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 디자인 외주 일에는 디자인 말고도 요구 파악, 기획, 견적, 구매, 후속 관리, 인계가 포함돼요.
해결하고 싶은 문제 한 사람이 여러 역할을 오가다 보면 프로젝트 정보와 후속 작업이 여러 문서에 흩어지기 쉬워요.
저희의 해결 방향 프로젝트 단계와 부서 역할로 일을 정리하고, AI가 문서, 진행 관리, 프로젝트 간 요약을 돕게 해요. 방향, 디자인, 고객 확인은 대표가 직접 맡아요.
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#28
AI 개발에 이어 갈 수 있는 과정을
28 · AI와 일하는 방식
AI 개발에 이어 갈 수 있는 과정을
개발할 때마다 다음 개발의 출발점이 남는다면?
어떤 상황에서 출발했나요 AI 보조 개발은 코드를 생성하는 것만이 아니라, 요구 사항 이해, 설계, 리뷰, 테스트까지 포함해요.
해결하고 싶은 문제 한 번의 대화로는 앞뒤 맥락을 잃기 쉽고, 서로 다른 역할의 작업에도 공통된 납품 구조가 필요해요.
저희의 해결 방향 요구 사항부터 검증까지의 단계별 과정을 탐색하고, 역할, 사양, 리뷰, 지식을 다시 쓸 수 있는 방법으로 정리해 프로젝트를 넘나드는 경험을 차곡차곡 쌓아요.
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#29
AI 협업을 추적 가능한 일로
29 · AI와 일하는 방식
AI 협업을 추적 가능한 일로
긴 작업이 어디까지 했고 다음에 뭘 할지 늘 안다면?
어떤 상황에서 출발했나요 계속 발전하는 소프트웨어는 작업, 도구, 검증 데이터가 공통된 맥락을 가져야 해요.
해결하고 싶은 문제 작업이 중단되거나 버전이 바뀌거나 인계할 때, 대화 기억만으로는 정말 끝난 부분을 확인하기 어려워요.
저희의 해결 방향 작업 항목, 스킬별 역할 분담, 실행 기록, 검증 관문으로 납품을 이어, 복구할 수 있는 진행 상황과 확인된 지식을 남겨요.
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#30
AI의 행동에 분명한 경계를
30 · AI와 일하는 방식
AI의 행동에 분명한 경계를
변경할 때마다 범위와 근거를 알 수 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 AI가 파일과 도구를 다룰 수 있게 되면, 작업 범위, 변경 책임, 검수 방법을 분명히 해야 해요.
해결하고 싶은 문제 출처가 바뀌거나 여러 곳에서 동시에 수정하면, 일치하지 않는 상태를 같은 결과로 착각하기 쉬워요.
저희의 해결 방향 명확한 작업 범위, 단일 변경 책임, 독립적인 리뷰, 증거 대조로 효율과 추적 가능성을 함께 갖춘 개발 협업을 탐색해요.
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#31
자동화가 끝나면 사람에게 닿게
31 · AI와 일하는 방식
자동화가 끝나면 사람에게 닿게
작은 도구마다 알림 기능을 다시 만들지 않아도 된다면?
어떤 상황에서 출발했나요 여러 자동화 작업은 완료, 오류, 도움이 필요한 순간을 알려야 할 수 있어요.
해결하고 싶은 문제 프로젝트마다 메시지 서비스를 따로 연동하면 받는 사람, 내용, 사용량을 반복해서 처리하게 되고 한곳에서 관리하기도 어려워요.
저희의 해결 방향 메시지 발송을 공용 입구로 정리하고, 먼저 LINE 알림을 지원하며 미리보기, 받는 사람 지정, 사용량 조회를 제공해 도구들이 일관된 알림 방식을 갖게 해요.
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#32
모든 idea에 각자의 실험 공간을
32 · AI와 일하는 방식
모든 idea에 각자의 실험 공간을
프로토타입을 공유할 때마다 환경을 다시 만들지 않아도 된다면?
어떤 상황에서 출발했나요 여러 프로젝트와 버전은 각각 테스트가 필요하고, 미리보기를 쉽게 공유할 방법도 필요해요.
해결하고 싶은 문제 서비스, 포트, 데이터가 뒤섞이면 서로 간섭하기 쉽고, 업데이트할 때도 어느 출처에서 왔는지 알아야 해요.
저희의 해결 방향 독립된 테스트 공간, 명확한 출처, 배포 계약으로 미리보기 흐름을 정리하고, 환경 격리, 업데이트, 롤백을 하나의 작업 방식에 담아요.
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#33
리스트 조사에 확인 가능한 근거를
33 · 비즈니스와 서비스
리스트 조사에 확인 가능한 근거를
협업 브랜드 찾기가 이름 목록 모으기에서 끝나지 않는다면?
어떤 상황에서 출발했나요 사업 개발은 먼저 규모와 유통 채널 조건에 맞는 브랜드를 가려낸 뒤, 더 알아볼 가치가 있는지 판단해야 해요.
해결하고 싶은 문제 매장 수, SNS 규모, 브랜드 정보는 외부 자료에 흩어져 있고, 데이터가 오래됐거나 빠졌거나 서로 충돌할 수도 있어요.
저희의 해결 방향 조건 기반 브랜드 탐색 흐름을 설계해 공개 정보를 모으고, 관찰 날짜와 출처를 남기며, 확인할 수 없는 항목은 사람이 다시 검토하도록 넘겨요.
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#34
로그인과 공유를 공통 출발점으로
34 · AI와 일하는 방식
로그인과 공유를 공통 출발점으로
새 도구가 계정 관리를 처음부터 만들지 않아도 된다면?
어떤 상황에서 출발했나요 많은 앱에는 가입, 인증, 로그인, 그리고 콘텐츠를 지정한 사람과 공유하는 기능이 필요해요.
해결하고 싶은 문제 반복되는 것처럼 보이는 이 기능들은 서로 다른 권한과 초대 상태가 얽혀 있어서, 각자 다시 만들면 일관성이 깨지기 쉬워요.
저희의 해결 방향 이메일 인증, 로그인, 공유, 역할 권한을 독립된 시연용 컴포넌트로 분리해, 이후 제품이 참고하고 각자의 필요에 맞게 조정할 수 있게 해요.
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#36
크리에이터 수익의 배분 방식을 탐색해요
36 · Web3 실험
크리에이터 수익의 배분 방식을 탐색해요
디지털 작품의 수익 배분 규칙을 더 분명하게 보여 줄 수 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 디지털 작품 거래와 커뮤니티 참여 사이에서 여러 가지 수익 배분 방식을 탐색할 수 있어요.
해결하고 싶은 문제 수익을 어떻게 모으고, 보관하고, 계산하고, 받아 갈지에는 명확한 역할 분담과 확인 가능한 규칙이 필요해요.
저희의 해결 방향 모듈형 컨트랙트로 로열티 수집, 자산 보관, 배분 흐름을 탐색하고 규칙을 명확한 책임으로 나눠요. 여기서는 설계 구상만 소개해요.
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#37
소프트웨어 사용권의 또 다른 형태
37 · Web3 실험
소프트웨어 사용권의 또 다른 형태
사용권을 사용자가 직접 보유하고 옮길 수 있다면?
어떤 상황에서 출발했나요 소프트웨어 라이선스는 보통 플랫폼 계정에 묶여 있어요. 이 아이디어는 다른 보유 방식을 탐색해요.
해결하고 싶은 문제 개발자는 계정과 라이선스 시스템을 반복해서 만들고, 사용자의 서비스 사용권에는 서비스를 넘나드는 공통 형태가 없어요.
저희의 해결 방향 서비스 사용권을 나타내는 디지털 증명서에 지갑 인증과 공용 라이선스 인터페이스를 더하는 방식을 기획해, 보유, 인증, 이전 사이의 관계를 탐색해요.
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조건에 맞는 아이디어가 없어요.조건 지우기
찾는 게 없나요? 아이디어를 우체통에 넣어 주세요. 다음 쇼윈도 작품이 바로 그것일지도 몰라요. IDEA 보내기 ✉
LATEST ISSUES
KiWEDOGO의 노트입니다. AI 활용, 재미있는 issue, IDEA 아이디어. 모든 글은 Threads에도 공유됩니다.
글은 현재 대만 화어로만 제공됩니다.
2026.10.14 AI 應用 心情分享
腦內的天馬行空,透過 AI 實踐出來。製作一個原型變得很快,但從 60 分磨到 100 分,還是需要時間,最後也回到自己想要什麼。
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2026.10.12 公告 AI 應用
KiWEDOGO 街上多了一間報刊亭。之後會在這裡分享 AI 應用、好玩的 issue 和 IDEA 發想,每篇也會同步到 Threads。
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기록 요즘 하고 있는 일
기록은 현재 번체 중국어로만 제공돼요.
寫給自己看的近況。點一塊積木,看看它是怎麼開始的。 마지막 업데이트 2026.10.20
진행 중 11 탐색 중 1 완료 1 일시 중지 1
男友救星 「都可以」的救星 진행 중
진행 중 自己的小玩具 · 2026.10.15
女友說「都可以」的時候,男友的救星:說說這一餐、說說她今天的狀態,馬上幫你挑好三間餐廳,還附上為什麼選它。
시작한 이유 「吃什麼?」「都可以。」這大概是情侶之間最常見、也最危險的一段對話。
我發現男生真正卡住的不是找不到餐廳,而是不知道她今天的狀態:累不累、是不是生理期、今天有沒有化妝、想不想走遠。這些小細節,往往比餐廳好不好吃還重要。所以就想,乾脆做一個救星,幫男友把這些事想在前面,順便讓兩個人吃飯少一點猜心。做著做著覺得很好玩,就一路做下去了。
다음 단계 找真實的情侶來用用看;之後想加上拍菜單幫你點菜、紀念日和生理期的貼心提醒。
去試試男友救星 ▸ ‘작품’에서 보기 ▶
자세히 보기 幾個我自己很喜歡的小地方:按鈕叫「即刻救援」,因為要救的是感情;妝髮完整就提醒別騎機車、生理期自動避開冰品,這些小叮嚀比推薦哪間店還貼心。吃完還能傳一份小問卷給她,下一次推薦就更懂她。
一開始救星只會照固定題目問答,用起來太死板。後來把它改成真的能聊天,你可以隨口說「她今天很累」「那就第二間」,它都聽得懂。
타임라인 · 4 2026.10.15 救星變得更會聊天:閒聊也接得住,還會把話題拉回「今晚吃什麼」;晚餐時段又找了 25 種情境實測一輪。 2026.10.14 從固定問答改成自由聊天,用 20 種情境反覆測了 4 輪。 2026.10.13 一天之內把整套體驗做完並上線:Google 登入、記下她的喜好、附近餐廳推薦、讓她自己選、餐後小問卷;隱私權政策也一起備好,資料隨時可以自己匯出或刪除。 2026.10.11 冒出這個點子,試了三種畫風,最後選了手繪海報風;Logo 是一隻醜萌的「吃什麼都 OK」手勢。
單車避難所 歐洲單車選物代購 진행 중
진행 중 合作品牌 · 好兄弟的品牌 · 2026.10.15
單車避難所 Cycle Refuge
和好兄弟「鼻子」一起玩的歐洲單車選物代購品牌:喜歡單車的人可以直接在官網挑現貨,或貼上想要的商品連結請我們代購。我負責把整個品牌網站和後台做出來。
시작한 이유 鼻子是我很好的兄弟,以前常帶著我玩滑板,現在他迷上了騎單車。可惜我這幾年的時間、精力和專注都放在工作上,沒辦法陪他一起騎。
這幾年他越來越愛聊生意經,也開始做起代購。那就換個方式一起玩吧:他負責單車和生意,我就像在 WonderLand 一樣,把服務、電商平台、行銷相關的技術資源全部扛起來,讓這個品牌有一個真正像樣的家。
다음 단계 先讓身邊的朋友實際下單試試,跑順了再正式對外開放。
去逛逛單車避難所 ▸ ‘작품’에서 보기 ▶
자세히 보기 一打開就是品牌故事 :拉開鐵捲門,單車、家、工作坊和眼鏡一塊一塊組成避難所的 Logo,接著是可以滑動的洞洞板貨架和代購路線。現貨和代購都能下單 :現貨直接放進購物袋,在 7-11、全家取貨付款;現貨賣完也能直接改成代購。想要別的商品,就貼上官網連結送出委託,店家報價後再決定要不要。店家也有自己的後台 :貼一個商品連結就自動帶入品名、圖片和價格,順手算好成本和建議售價;訂單、報價、進銷存和通知信都在同一個地方管。六種語言 :繁中、英文、日文、韓文、泰文、西班牙文都能逛。타임라인 · 5 2026.10.15 交接版完成,加上後台使用說明和更新紀錄;手機版也整理得更順手。代購委託改成正式報價:店家報價,客人在網站上按「接受」或「不需要了」。 2026.10.14 改成超商取貨付款的流程;現貨庫存一件一件記,不會重複賣出;所有通知信都換上單車避難所的品牌樣式。 2026.10.13 品牌網站第一次上線:故事首頁、選物、購物袋、Google 登入、代購委託,還有店家後台,六種語言一次到位。 2026.10.12 和鼻子一起整理品牌:Logo、字型、品牌說明,開始動手做網站。 2024.07 單車避難所的貼紙和吊卡先印了出來,品牌就這樣先貼上了單車。
昨日病房 沉浸式劇場官網 진행 중
진행 중 客戶專案 · 2026.10.15
為沉浸式劇場《昨日病房》打造的官網:把觀眾帶回 1970 年代的療養機構,一頁一頁像翻開病歷一樣認識故事、角色和演員。2025 年聖誕節上線,到現在還一起往前走。
시작한 이유 沉浸式劇場最迷人的地方,是你一走進去就變成故事的一部分。我們希望官網也能做到這件事:不是一張活動海報加購票連結,而是讓人還沒進劇場,就先被吸進那個世界。
上線之後,新的需求自然冒出來:演出資訊、演員陣容常常要換,劇團希望不用每次都找工程師,自己就能在後台換。這也是這個案子還在繼續的原因。
다음 단계 劇團確認需求後開始做後台換圖,讓他們之後換宣傳圖、換演員照片都不用等人。
看看《昨日病房》官網 ▸
자세히 보기 做這個案子的過程中,也順手把「交文件給客戶」這件事變成一個小產品:與其用 LINE 傳檔案,不如給客戶一條專屬連結,在線上閱讀、確認,或直接提出修改意見。先把需求說清楚,再談報價,這套流程現在也能用在其他案子上。
타임라인 · 13 2026.10.15 「後台自己換圖」的需求確認書,透過 KiWEDOGO 客戶專區交給劇團確認。 2026.10.12 網站大瘦身:圖片太多、開起來慢,一天內調整圖片尺寸、清掉 148 個用不到的檔案、字型只留用到的字,後台設定也改存得更穩、留得下修改紀錄。 2026.06.17 更新購票路線圖,常見問題也可以直接放連結。 2026.04.27 更新演員陣容。 2026.03.17 處理一次網站連線憑證的問題,順便把維運方式整理成文件。 2026.01.18 後台可以自己管理演職人員名單。 2025.12.25 聖誕節上線! 2025.12.23 前台全部完成,只剩後台。 2025.12.20 跟劇團來回討論,畫面大改三版,越改越有那個年代的味道。 2025.12.11 開始做手機版:翻頁動畫、選單,一頁一頁調到順手。 2025.12.10 電腦版完成。 2025.11.19 首頁和第一個章節頁完成。 2025.11.11 接下這個案子,開始把設計稿一頁一頁變成網站。
紅包公道伯 紅包包多少替你秤 진행 중
진행 중 自己的小玩具 · 2026.10.19
喜酒、過年、彌月,紅包到底該包多少?跟公道伯一問一答,貓咪圍著菜市場的秤跳舞,秤出一個不失禮也不傷荷包的數字,最後附一張判決書。
시작한 이유 每次收到喜帖,最煩惱的不是要不要去,而是要包多少:太少怕失禮,太多又心痛,問了一圈親戚每個人說法都不一樣。
台灣以前遇到這種事,會請村裡德高望重的「公道伯」出來說句公道話。我就想,那做一個數位版的公道伯吧,讓大家笑著把這個難題解決。
다음 단계 把紅包簿做得更好用,之後也想讓它能加到日曆。
請公道伯秤一秤 ▸ ‘작품’에서 보기 ▶
자세히 보기 做了三個版本:榕樹下的白髮老人、孔子版、中式老印刷風。選孔子是有根據的:他年輕時真的管過倉庫的帳,《孟子》記他說過「會計當而已矣」。孔子版的台詞,都是《論語》原句再接一句白話吐槽。
最後貓咪會圍著菜市場的秤跳舞,紅包飛出來、鈔票展開、公布金額。金額照固定的規則算,AI 只負責用公道伯的口吻寫判詞。
現在的版本:不登入照樣能試算;用 KiWEDOGO 帳號登入,每一次判決都會記進自己的「紅包簿」,換手機也看得到,還能分享判決圖。
타임라인 · 4 2026.10.19 正式上線:可以用 KiWEDOGO 帳號登入,每次判決自動記進「紅包簿」,換手機也看得到;不登入照樣能算。 2026.10.18 中式老印刷風的第三版放上官網,大家都可以試玩。 2026.10.14 公道伯的分享圖卡設計,被借去用在官網小遊戲的分享卡上。 2026.10.11 一個晚上做出三個版本,還有可以分享到社群貼文和限動的圖卡。短暫上線過一下,後來決定先在自己電腦上磨好再說。
無聲頻率 說出來,就放下一點 진행 중
진행 중 自己的小玩具 · 2026.10.20
心裡卡著一口氣,或有一句想說的好話?寫下來,字會碎開、聚成一顆念球。怨的可以放流或燒掉,善的收進球庫;睡前念十次的咒語,會留成一張卡。
시작한 이유 現代人好多話找不到地方說:跟朋友抱怨怕變成負能量,發在網路上又怕被看見。以前的人會去廟裡跟神明說說話,或在告解室說一聲「我有罪」。
我想做一個不綁宗教、但有那種儀式感的地方:讓說出口的話被接住、被擁抱,再慢慢轉成正能量。人還是要有正能量嘛。
第一版叫「業障消除器」,像在廟裡點一炷香。做著做著覺得,最重要的其實是「說出口、被接住、再放下」,就改名叫「無聲頻率」:把心事倒出來,不會淋到任何人。
다음 단계 讓身邊的朋友多用一陣子,再決定什麼時候拿掉通關密語。
去念一顆球 ▸ ‘작품’에서 보기 ▶
자세히 보기 只能打字 :呼應「無聲」,寫完的字會碎開、旋轉、聚成一顆可以用手指戳、會 Q 彈晃動的念球。怨與善 :怨的念球可以流成一艘心事船漂走,或直接燒掉;善的念球收進球庫,所有念球串成一條可以轉動的光鏈。睡前咒語 :輕點畫面念十次,每念一次落下一顆光點,念完收成一張卡,放進收集冊。需要幫助時 :畫面上一直留著 1925 安心專線和 1995 生命線。
目前還需要通關密語才能開始,先讓身邊的朋友用用看。
타임라인 · 3 2026.10.20 整個畫面改用 3D 繪製,念球和粒子的動態更順。 2026.10.19 從「業障消除器」長成「無聲頻率」:只能打字、怨與善兩個入口、Q 彈念球、3D 球庫和收集冊;同一天放上官網的「作品」,先用通關密語開放。 2026.10.12 一天做完第一版「業障消除器」:點香、業障值、念珠、化解語、燒掉對話。
BeatsChords 工作時聽的 AI beats 일시 중지
일시 중지 興趣實驗 · 音樂與影像 · 2026.10.01
BeatsChords:用 AI 做工作時聽的音樂
工作的時候我一定在聽音樂,乾脆試試用 Suno AI 做自己想聽的 beats,再用圖片生成和 HeyGen 讓畫面動起來,放上自己的 YouTube 頻道 BeatsChords。這個月的額度燒完了,下個月再繼續玩。
시작한 이유 起因其實有點好笑:原本只想訂一個月的 Suno,不小心訂成一年;隔年又忘了取消,就這樣續約了。既然付了,不用白不用,那就認真來玩。
我本來就很喜歡音樂,也一直想學吉他、鋼琴、貝斯、鼓,但我知道樂器要花非常大量的時間練習才會有成就,現在的時間沒辦法像小時候那樣。也許等老了、生活比較有餘裕,再好好學一樣樂器。在那之前,就先用這種方式,做做自己會想聽的音樂。
影像也是我的興趣:喜歡拍照、喜歡做影片,2019 年開始潛水之後,也玩起了水下攝影。未來很想把這些視覺、聽覺的東西,做成一些有趣的應用和服務,再分享給大家。
다음 단계 等下個月額度回來,把 55 分鐘的海邊兜風專輯做完。
去聽 BeatsChords ▸
자세히 보기 風格都是沒有人聲、適合在咖啡廳工作時聽的 beats:爵士 hip-hop、lo-fi jazz、日系電台感、八九零年代的日系電子、電風琴、帶一點輕雷鬼的靈魂爵士。
最常卡住的是「靈魂」。AI 做出來的歌常常太工整,每個樂器漸強漸弱都一樣,聽起來平淡、很「AI 芭樂」,所以一首歌要來回調很多次。畫面也一樣講究:貓毛要被風吹動,「物理定律要有」;開車那支動畫用分層的方式做,車子不動、路和椰子樹往後跑,循環接起來看不出接縫,後來就成了之後每支影片的範本。
頻道的固定角色是一個短髮女孩和一隻黑白大貓。做法也整理成固定的流程:先做音樂,再做畫面和動畫,最後剪輯、上傳。頻道其實兩年前就開了,那時只放過一支 15 分鐘的放鬆音樂。
타임라인 · 6 2026.10.01 做了一個像音樂軟體的小工具雛形:丟一首歌進去,讓 AI 拆解它的樂器和節奏,再用這個素材做出新的曲子。 2026.09.22 第三張專輯做到一半:女孩和貓在海邊兜風,選定一版悶音 wah 吉他的曲子,結果 Suno 額度用完,先暫停。 2026.09.19 第二張專輯〈喫茶ビート — オルガンと猫〉:咖啡廳裡打字的女孩、打哈欠的貓、冒著熱氣的杯子,50 分鐘的爵士 hip-hop 配電風琴。 2026.09.18 〈黒猫と海風〉上線:13 首、50 分鐘,女孩和黑貓在海邊的復古日系動畫;頻道換上固定角色,做法也整理成一套流程。 2026.09.17 熬夜做完第一張完整專輯〈夜をほどく〉,五首歌,放上 BeatsChords。 2026.04.24 第一次認真玩 Suno:試了溫暖男聲的中文歌和 Y2K 風的中文歌,結論是「平淡,沒有靈魂」。
LocalSnip 只留在本機的截圖 진행 중
진행 중 自己的小工具 · macOS · 2026.10.12
一個完全在自己 Mac 上運作的截圖與標註工具:截圖不上傳、沒有帳號、沒有雲端,截完直接在畫面上畫重點。
시작한 이유 截圖工具我用得很兇,以前一直用別人做的服務,用久了心裡總有一點毛毛的:我截下來的畫面,會不會被傳到哪裡去?那畢竟是別人的服務,資料去了哪我看不到。
與其擔心,不如自己動手搓一個:資料去向自己看得見,所有東西都只留在自己的電腦上。做著做著發現,這種「安心」很多人應該也需要,所以乾脆開放給大家下載。
다음 단계 在兩台螢幕之間實際多用一陣子、換不同的 Mac 裝裝看,把小毛病一個一個抓出來。
下載 LocalSnip ▸
자세히 보기 完全本機 :圖片和文字辨識都在你的 Mac 上處理,沒有帳號、雲端、追蹤和廣告,也不保留截圖歷史。一鍵開截 :⇧⌘X 框選範圍或直接點選視窗,跨兩台螢幕也能截。截完直接畫 :數字鍵 1 到 7 切換框框、圓圈、箭頭、畫筆、馬賽克和文字,空白鍵複製、⌘S 存檔。剪刀聲 :截完會「喀擦」一聲。第一版音效太尖,我直接要了十幾種選擇,現在有 12 種柔和音效可以挑。타임라인 · 4 2026.10.12 畫好的標註可以複製貼上;通過 Apple 的安全認證,下載後直接就能打開;也支援跨兩台螢幕截圖(因為我自己就卡在這裡)。 2026.10.07 標註只會留在截圖框裡,存檔位置也可以自己選。 2026.10.02 加上品牌風格的安裝畫面、在原畫面直接編輯,還有剪刀完成音效和 12 種音效。 2026.10.01 錄了兩段自己的操作影片整理需求,當天就做出可以安裝的 App,晚上在官網開放第一個試用版下載,還會每天自動檢查新版。
今仔日の代誌 等一下要幹嘛 진행 중
진행 중 自己的小工具 · Mac/iPhone · 2026.10.15
放在桌面上的「等一下要幹嘛」小幫手:只管今天和明天,時間到了就提醒你;也能和另一個人一起被提醒「我們等一下要幹嘛」。原本叫 TodayDesk,現在改名叫「今仔日の代誌」。
시작한 이유 我很常整天坐在電腦桌前,身邊就是跟女友一起的空間。兩個人一忙起來,常常忘了什麼時候該吃飯、等一下要做什麼。
大的計畫交給日曆就好,但那些最細碎的「等一下」,日曆管不到。所以做了一個貼身的小提醒:一個人用,是「我等一下要幹嘛」;兩個人用,是「我們等一下可以一起幹嘛」。
다음 단계 兩個人一起「再等一下」:一方想延後,就把決定丟回給對方,兩個人都同意才延後。
下載 Mac 版(TodayDesk) ▸
자세히 보기 只看今天和明天 :到時間就響鈴,沒做完的事會留到隔天,不會漏掉。兩個人一起排 :邀請對方一起安排同一件事,也可以分別決定讓對方看到今天或明天的行程。下一件事最顯眼 :打開就看到接下來要做的事,做完的自動收起來。手繪水彩風 :換上新的醜萌 Logo,還有小小的天氣顯示。타임라인 · 8 2026.10.15 收到 Apple 第一次審核的修改意見,正在補齊。 2026.10.13 整個介面換成手繪水彩風、新的醜萌 Logo;正式取名「今仔日の代誌」(台語的「今天的事」),iPhone 版第一次送 App Store 審核,Mac 新版也放上官網並通過 Apple 安全認證。 2026.10.07 加入 KiWEDOGO 官網的工具販賣機,可以直接下載。 2026.09.16 首頁改成優先顯示「下一件事」,做完的自動收起來。 2026.09.15 可以邀請好友一起安排;Mac 版通過 Apple 安全認證,開放下載。 2026.09.14 Mac 和 iPhone 可以用 Apple 帳號同步。 2026.09.10 可以排到明天,也多了做事紀錄。 2026.09.09 從構想到做出第一版、打包成可以安裝的 App,同一天完成。
Sharx 把 moment 留下來 진행 중
진행 중 合作品牌 · 區塊鏈 · 2026.10
Sharx:把 Moment 留下來
和好朋友一起做的區塊鏈服務。創作者把生命中重要的一個瞬間,做成限量的 Moment Card,喜歡他的粉絲可以收藏、支持他,那個 moment 就屬於彼此。
시작한 이유 2024 年 10 月左右,我剛離職,好朋友邀請我一起做區塊鏈服務。我一直對區塊鏈有很高的興趣和好感,就以開發者的身分加入了。
我們相信區塊鏈未來一定會在生活裡普及。而這個世界上的東西都是等價交換、都是限量的;時間只會一直往前走,每一個瞬間都不會再來一次。所以第一個產品,就想把「限量的 moment」這個概念鎖定下來,讓大家分享自己最重要的時刻,也讓它成為一份可以被收藏的紀念。
我們一直想做的,是感性的項目。
다음 단계 用 AI 找到更多適合的創作者,讓第一批 Moment Card 被真正的粉絲收藏。
看看 Sharx ▸
자세히 보기 給創作者的第二個選擇。 不論是舞者、音樂家、啦啦隊、藝術家還是畫家,他們在社群上留下的,多半只是關注和目光。喜歡一個創作者,除了買周邊(對創作者壓力太大)、斗內(粉絲又沒得到什麼),能不能有一種更感性的支持?收藏他的 Moment Card,就是對這個創作者的認同;創作者也能知道,是哪些人真的喜歡他。某種程度上,它也是一種 VIP 經營,只是沒那麼理性,而是帶著認同感。
一個瞬間,一張限量卡 :上傳一張照片或一段影片當正面,設定限量的數量。只給持有者的背面 :卡片背面可以放語音、影片或簽名,只有收藏的人看得到。前五名可以留言 :持有最多的前五位粉絲,可以在卡片上留下自己的話。用 Email 或 Google 就能開始 :不用先懂錢包,三個步驟就做好第一張卡。
底層是 NFT,但我們刻意把它放在很後面。NFT 是一個比較新、比較少開發者體驗過的技術,不應該是行銷的主軸。我自己對這塊很有興趣,也透過這個合作,一步一步了解它到底能為人們的生活帶來什麼。
用到的技術
區塊鏈:Base 主網(2026 年 4 月從 Arbitrum 搬過來) NFT:ERC-1155,每位創作者有自己的卡片系列;智慧合約用 Solidity 撰寫 錢包與登入:Email/Google 登入搭配內嵌錢包,帳戶抽象(智慧帳戶)幫使用者代付手續費 其他:IPFS 存放作品、OpenSea 上架、USDC 與平台代幣 SHX
現在產品已經做好,正在想怎麼用 AI 讓行銷更精準:讓幾個 AI 角色分工,找到適合的創作者、寫專屬的邀請、寄出、再分析哪一種說法最打動人,先從意見領袖和創作者開始。
타임라인 · 12 2026.10 產品已經完成,專心研究怎麼用 AI 讓行銷更精準,把 Moment Card 介紹給更多創作者。 2026.08.21 以 Moment Card 為主角的新首頁上線,一次支援 17 種語言。 2026.07.20 新手流程精簡成三個步驟,首頁改成以 Moment Card 為主軸;同月推出「限量留言」,持有前五名的粉絲可以在卡片上留言。 2026.05.16 新手引導完成:設定名片、領取新手代幣、鑄造第一張卡。 2026.05.15 開始做 AI 行銷系統,先找了一群啦啦隊成員試試看。 2026.04.11 整個服務從 Arbitrum 搬到 Base 主網,開卡包的玩法也一起上線。 2026.03.16 推出讓 AI 助理也能使用的 Sharx 工具。 2026.02.02 Instagram 聊天機器人上線。 2025.12.21 產品開始用「Moments」來說故事,卡片的名字也從這時候慢慢定下來。 2025.07.23 平台代幣的質押功能完成;同月也把付款流程做得更順。 2025.01.09 第一次在鏈上鑄造出 NFT,也能上架到 OpenSea。 2024.10 剛離職,受好朋友邀請加入,從創作者代幣、活動和空投功能開始做起。
TBA 藝術平台 作品寄往全世界 완료
완료 協作產品 · 2026.10.15
TBA 藝術平台:DHL 國際物流
TBA 是連結藝術家、畫廊與藏家的台灣藝術平台。我以協作的方式參與開發,最大的一塊是 DHL 國際物流:寄往海外的作品,從算運費、預約取件、報關到追蹤貨件,都能在平台上一次完成。
시작한 이유 藝術品賣到海外,最麻煩的往往不是成交,而是寄送:每位藝術家要各自出貨、地址要確認、運費要估、還要約時間取件,以前很多步驟都得手動來回處理。
把國際物流直接接進平台,藝術家和買家都省事,平台也能把心力放回藝術本身。
다음 단계 上線後陪 TBA 觀察實際出貨的狀況,一起把藝術品寄得更順。
逛逛 TBA 藝術平台 ▸
자세히 보기 這段時間最大的感受是:國際物流看起來只是「寄東西」,實際上牽涉地址、稅費、報關、多位藝術家拆單、通知信……每一塊都要和真實的出貨流程對得上。
兩個小心得:物流商後台顯示「停用」,實際上卻能正常運作,畫面不一定等於現實;交接時重要的檔案要單獨附上,包在壓縮檔裡很容易被漏看。
타임라인 · 11 2026.10.15 DHL 國際物流在 TBA 正式網站上線,完成! 2026.10.11 上線前,把刷卡付款切換到正式環境。 2026.10.06 上線交接信由 AI 撰寫,交給 TBA 工程團隊,寄出前把容易漏掉的步驟都補齊。 2026.09.22 TBA 夥伴實際操作後的回饋都修好了:地址確認更穩、手機和平板版面更順、運費計算更合理。 2026.08.20 第一階段完成:作品頁同時顯示國內和國際運送方式,從下單到出貨完整跑過一遍。 2026.07.26 支援電子報關文件,作品寄往海外不用再附紙本。 2026.06.05 出貨流程和通知信更完整,實際試了一次預約取件。 2026.04.21 物流體驗大改版:結帳時馬上確認地址、四種語言顯示運費、藝術家有自己的出貨管理頁,買家可以看出貨進度。 2026.03.26 重新設計第二版,畫出 19 個畫面,寫成完整規格。 2026.03.02 加入稅費帳單對帳;藝術家要先填好寄件地址才能出貨。 2026.01.15 DHL 國際物流開工:國際運費計算、一筆訂單有好幾位藝術家時自動拆成多張出貨單、地址確認。
官網與小遊戲 會玩的手繪小街 진행 중
진행 중 KiWEDOGO · 2026.10.20
官網優化與小遊戲
kiwedogo.com 從一張名片,變成一條可以邊逛邊玩的手繪小街。現在收成五站:作品、投遞 IDEA、報刊亭(文章和這本紀錄)、認識我們,還有 KiWE好玩遊戲區。
시작한 이유 一般公司官網都長得差不多:一張大圖、一排服務、一個聯絡表單,看完就關掉了。我想要一個打開就有東西可以玩的網站,像在逛一條小街,走走停停,順便認識我們在做什麼。
遊戲機台則完全是私心:小時候最愛的打飛機遊戲,現在可以自己做一台放在街角,空閒時間一點一點把它做大。
다음 단계 遊戲更寫實的新畫面還在試玩,滿意了才換上;遊戲機台之後會放更多遊戲。
去遊戲機台玩一場 ▸
자세히 보기 街上的字越少越好,「打開就有內容」。天空會跟著你那邊的時間和天氣變化,一隻黑貓會被飛碟載著陪你逛完整條街。
遊戲機裡的「KiWE 電雷」:開著奇異果飛碟從地球出發,一路飛到第 100 關的宇宙邊界,路上會遇到各種奇怪的外星生物。畫面特別要求護眼,不要刺眼的光和閃爍。
타임라인 · 17 2026.10.20 KiWE 電雷 2.9.0:雙人連線合作(測試版)對所有人開放。登入 KiWEDOGO 帳號開房間、把邀請連結傳給朋友,兩人都準備好就出發,還能開語音;隊友倒下會變成光圈,飛過去待 3 秒就能救回來,分數記在新的雙人紀錄牆。 2026.10.20 報刊亭多了一份「2026 市長參選人政見整理」;所有面板的字級和間距統一,讀起來更舒服。 2026.10.19 整條街從九站收成五站:作品、投遞 IDEA、報刊亭、認識我們、KiWE好玩遊戲區,打開首頁就直接停在「作品」。新的「作品」站把營業中的服務、免費下載的工具和可以試玩的原型放在一起;遊戲間改名「KiWE好玩遊戲區」,這本紀錄也搬進了報刊亭。所有清單都改成一列一個、一次只展開一個,找不到的網址也有了自己的品牌頁。KiWE 電雷的雙人連線合作也開始內部測試。 2026.10.16 KiWE 電雷連著更新:遊戲間角色可以用 Google 登入,換手機也接得上上次打到的那一關;配色時有一座會轉的飛碟展示台。 2026.10.15 遊戲機台開張:KiWE 電雷上線,有排行榜、可以向朋友下戰帖;同一天升級成立體的飛碟版本,加上音樂、更新紀錄和意見回饋。街上的天空也開始跟著你的時間和天氣變化,還多了這間紀錄小屋。 2026.10.14 報刊亭第二篇文章〈用 AI 做東西的這兩年〉;整條街重新整理,每一站做什麼寫得更白話。 2026.10.13 整條街換成 KiWEDOGO 的手繪品牌風格,導覽的飛碟狗有了名字:KiWE。 2026.10.12 街角報刊亭開張,文章也會同步到 Threads。 2026.10.11 網站變成一條像素風的遊戲小街,同時開放英文、日文、韓文、泰文、西班牙文。 2026.10.07 工具販賣機上架第二款工具 TodayDesk(現在的今仔日の代誌)。 2026.10.01 下載專區開張,第一個上架的是截圖工具 LocalSnip。 2026.09.17 37 個想法各配上一張復古動畫風的概念圖,網站也開始能被搜尋引擎好好找到。 2026.09.15 多了團隊故事和服務範圍兩頁。 2026.09.14 放上 37 個想法的 IDEA 想法集,還有 DEMO CASE 作品展示和站內聯絡表單。 2026.09.13 首頁換成打飛機小遊戲。 2026.05.08 正式官網上線,首頁是一條可以自己玩的貪食蛇;同一天把蛇換成一隻奔跑的臘腸狗。 2025.03.03 第一版官網:黑底星空、8-bit 開場動畫,背景有一條會自己吃果實的貪食蛇,標語是「keep we do · keep we go」。
AI 交接術 Agent 對 Agent 진행 중
진행 중 工作方式 · 2026.10.14
用 Jira 協作,讓 AI 幫人交接
現在跟夥伴合作,主要靠 Jira 加上 AI。要交接工作時,我的 AI 寫信,對方的 AI 讀信、讀 Jira,直接整理出要接手的事。人跟人之間的來回詢問,變成 Agent 對 Agent。
시작한 이유 以前交接最累的不是做事,是溝通:這個做到哪?那個檔案在哪?為什麼當初這樣決定?一來一回,一天就過去了。
後來發現,既然每個 AI 對話都能直接查 Jira、讀寫工作單,那交接這件事,其實可以讓 AI 先幫兩邊把功課做好。
다음 단계 把交接信整理成固定的格式,讓新的夥伴、新的 AI 對話都能直接接手。
자세히 보기 現在的做法是:我的 AI 把前因後果寫進信裡,告訴對方的 AI 該照什麼順序讀 Jira 和資料;對方的 AI 讀完,直接整理出自己的待辦。有一次對方的回信,也是他的 AI 寫的。
幾個慢慢定下來的默契:
Jira 放完整內容,信只負責通知和導讀,兩邊才不會對不上。 機密資料一律私下給,不寫進信裡。 能用 Email 加 Jira 說清楚的就不開會,真的需要才開 15 到 20 分鐘的短會。
這不是什麼高深的技術,比較像現在的基本功,也是很真實的 AI 應用場景:溝通的摩擦小了很多。
타임라인 · 5 2026.10.14 跟合作夥伴的協作方式定下來:Email 加 Jira,必要時才開短會。 2026.10.06 TBA 的上線交接信由 AI 撰寫,寄出前它還自己發現並補上一個漏寫的步驟。 2026.10.05 定下分工:Jira 放完整內容,信只做通知和導讀。 2026.09.29 開了一個「AI 專案經理」對話,幫忙協調好幾條同時進行的工作,週會簡報也直接從 Jira 整理出來。 2026.09.21 第一次讓 AI 讀 Jira、開工作單,並寫一段交接訊息給同事。
NFT 探索 感性的區塊鏈 탐색 중
탐색 중 研究 · 2026.10.15
NFT 應用探索
NFT 除了炒作,能不能放進日常生活?第一個實驗場是自家遊戲:把每一局的戰績做成可以收藏的紀念卡。
시작한 이유 提到 NFT,大家想到的多半是炒價格。但我覺得它本來是個很適合「證明」和「收藏」的東西:跨店的會員卡、二手商品的身分證、活動紀念章、學習證明……
與其空想,不如拿自己的遊戲來玩玩看:打完一局,把那一局的戰績變成一張只屬於你的紀念卡。
這一年多在 Sharx 做 Moment Card,讓我更相信 NFT 可以很感性。其實今年 3 月自己也試過一次:買一張 NFT 就等於拿到某個 App 的使用權,用不到了還能轉賣給別人。那次做完原型就先放著,這次換成更好玩的遊戲紀念卡。
다음 단계 決定第一版的範圍和費用怎麼算,再出第二版需求確認書。目前還在紙上規劃,沒有任何實際交易。
자세히 보기 原則是「先做來玩玩」:每一局都能做,不設分數門檻,要不要做、要不要賣,由玩家自己決定。也先把風險想清楚,例如有人偽造高分、大量洗卡,還有法規和稅務的問題。
타임라인 · 2 2026.10.15 自己當自己的客戶,寫了第一版需求確認書,再請 AI 幫忙審一輪:方向可行,但第一版應該更輕,先只做「收藏」,在測試環境給朋友玩。 2026.03.02 第一次 NFT 實驗:把 NFT 當成 App 的使用權,用不到還能轉賣。一天內做出原型,只在測試環境跑,之後先放著。
WonderLand 我的本業 진행 중
진행 중 我的產品 · 本業 · 2026.10.13
WonderLand App
WonderLand 是我和夥伴一起打造的女同志交友 App,為 WLW 社群而生,所有居民都經過真人驗證。從 2024 年秋天開始討論,到今天一路做下來,這是我最主要、全職投入的本業:我在團隊裡擔任 CTO 和 CAO,負責所有產品面的開發,也一起發想產品的下一步。
시작한 이유 這幾年做產品,我越來越相信一件事:懂技術的人,已經不能只是自己埋頭寫程式。技術角色需要搭配一位對那個領域有非常多想法的夥伴,由夥伴帶著社群的真實需要,負責所有技術開發以外的事;我們則專心把產品本身做好:打磨、開發、安全,還有每一個使用體驗。
WonderLand 對我們來說,就是這樣的組合。它由 WLW 社群成員親自打造,我把技術和產品的部分扛起來,一起把一個「讓 WLW 能安心認識彼此、自在做自己」的地方做出來。
다음 단계 新版本送審上架,讓更多人輕鬆住進 WonderLand。
認識 WonderLand ▸
자세히 보기 女同志交友,不該先從懷疑對方是真是假開始。 在一般交友平台上,常常得先排除不適合的人、面對資訊不實的帳號,在大量滑動裡消耗期待。WonderLand 不是在既有平台上多加一個篩選條件,而是從安全感、信任和連結,重新設計整個交友體驗。
所有居民真人驗證 :先確認彼此是真實的人,通過審核才能進入配對池。六星配對 :不只左滑右滑,用不同星數表達妳真正的心意,雙方合計六星就配對。少一點無止盡滑動,多一點有意識的選擇。WonderBobo 與日、月、星城 :用一個小小的世界觀,找到屬於妳的 WonderLand 身分。安全不只一道驗證 :封鎖與檢舉、社群規範、客服申訴,還有第一次見面的約會安全指南。
這一輪則專心在「住進來」這件事:有人好不容易下載了,卻卡在註冊就離開。所以加上 Apple、Google、手機號碼多種登入方式,也重新設計新手引導;上架前在真的手機上跑過一遍,提早抓到一個可能讓審核卡關的問題。
타임라인 · 17 2026.10.13 更多登入方式(Apple、Google、手機號碼)和全新的新手引導,交給內部測試、提示文字定稿。 2026.10.11 WonderLand 官網上線。 2026.10.06 在真的手機上把 Apple、Google 登入完整跑過一遍,全部通過。 2026.09.29 1.6.6:聊天可以連續送出好幾則訊息,沒送出去的可以重送,打字更順,手機也比較不燙。 2026.09.25 1.6.5:聊天斷線會自動接回來,網路不穩也能先看到之前的訊息。 2026.05.23 1.6:VIP 訂閱登場,可以用更細的條件篩選、先看看誰喜歡妳,還能無限次「倒轉」找回錯過的人。 2026.04.01 搬進全新的伺服器架構,更穩,也更撐得住小鎮長大。 2026.02.24 1.5:Lumi 商店開張,可以在 App 裡購買。 2025.12.03 篩選升級:可以依性取向和「想找的對象」篩選,個人資料也多了身高和語言。 2025.10.09 正式在台灣 App Store 上架! 2025.10.07 加入真人驗證:通過驗證才能聊天;也開始有推播通知。 2025.09.25 第一個 iOS 測試版完成。 2025.09.11 配對方式成形:互相給星星,合計六顆星就配對;月底加上即時聊天。 2025.06.14 註冊時加入「日之城、月之城、星之城」,用三座城市認識妳是什麼樣的人。 2025.04.16 經過幾輪原型和 demo,正式寫下第一行程式。 2025.02 開始完整規劃:商業模式、系統服務、安全機制,到整體的架構;中間做了幾次原型和 demo,邊做邊確認方向,也邊推翻重來。 2024.10 和夥伴開始討論:如果要為 WLW 社群做一個真正安心的交友 App,它應該長什麼樣子?
이 기록장의 업데이트 내역
2026.10.20 補上官網這幾天的大改版;紅包公道伯和無聲頻率上線了,也放回紀錄。 2026.10.15 紀錄小屋開張。
마음에 드는 아이디어가 있나요? “이런 게 있으면 좋겠다”를 우체통에 넣어 주세요. 다음 호의 주제가 될지도 몰라요. Threads에서 팔로우 ↗ IDEA 보내기 ✉
ABOUT / 브랜드
奇異狗之, 화어(華語)로 읽으면 ‘키위 주스’처럼 들려요.
중국어 이름은 奇異狗之예요(奇異狗隻로 잘못 쓰는 분도 있어요). KiWEDOGO는 Keep we do, keep we go. 에서 왔어요. 재미있는 일에서 출발해 아이디어를 실제로 쓸 수 있는 소프트웨어로 만들고, 함께 앞으로 나아가요.
IDEA 보내기 우체통에 “이런 게 있으면 좋겠다”를 남겨 주세요. 만들기 저희가 고르고 설계해서 작고 빠른 걸음으로 만들어요. 진열하기 완성된 것은 ‘작품’에 올라가요. 바로 써 보세요.
우리 이야기 우리는 누구이고 어떻게 시작했나
일을 잘 해내는 것에서, 함께 일을 이루는 것으로.
KiWEDOGO의 이야기는 현장의 엔지니어링 일에서 시작됐어요.
프론트엔드와 백엔드 MIS와 데이터베이스 프로젝트 관리 고객과 비즈니스
이야기 전체 읽기 처음에 저희가 신경 쓴 건 화면이 쓰기 편한지, 코드가 제대로 실행되는지, 사용자가 버튼을 누른 뒤 일이 예상대로 일어나는지였어요. 프론트엔드 화면부터 백엔드 서비스까지, 시스템 운영부터 데이터베이스까지, 만들고 문제를 해결할 때마다 더 잘 알게 됐어요. 단순해 보이는 경험 뒤에는 많은 부분이 서로 맞물려 움직여야 한다는 것을요.
그러다 저희의 일은 더 많은 사람의 일상 속으로 들어갔어요.
프로젝트 관리에서는 요구 사항을 분명히 하고, 우선순위를 정하고, 서로 다른 역할이 같은 방향으로 나아가게 하는 법을 배웠어요. 고객과의 소통에서는 한 번 더 묻고, 조금 더 들으며, 요구 뒤에서 정말 해결하고 싶은 것을 이해하는 법을 배웠어요. 시야가 비즈니스로 넓어지면서, 제품을 더 완전한 맥락 속에서 생각하기 시작했어요. 누가 쓸까? 왜 필요할까? 그리고 어떻게 계속 가치를 만들어 갈 수 있을까?
이런 경험들이 조금씩 KiWEDOGO의 협업 방식이 되었어요.
엔지니어의 꼼꼼함으로 일을 잘 해내고, 프로젝트 관리의 체계로 일을 앞으로 나아가게 하고, 고객을 이해하는 인내심으로 문제를 찾고, 비즈니스의 시선으로 투자할 만한 방향을 골라요. 저희는 좋은 협업이란 서로 다른 전문성이 서로를 이해하는 것이라고 믿어요. 기술이 요구를 알아듣고, 디자인이 실제 사용에 가까워지고, 아이디어가 현실 세계로 나아갈 기회를 얻고, 모든 시도가 다음 걸음의 답을 가져오게 하는 것이요.
그래서 아직 모양이 갖춰지지 않은 아이디어를 가지고 오셔도, 모든 사양을 미리 준비하지 않아도 돼요. 함께 문제를 분명히 하고, 첫 번째 버전을 만들고, 실제로 쓰면서 다듬고, 한 걸음씩 앞으로 나아갈 수 있어요.
이것이 KiWEDOGO예요. 재미있는 아이디어에서 출발해, 당신이 일을 이루도록 곁에서 함께하고, 그 과정에서 함께 성장해요.
Keep we do, keep we go.
맞춤 개발 공방 필요한 것을 소프트웨어로
컴퓨터, 웹, 모바일, 기업 업무 흐름까지. 실제 사용 상황에서 출발해 알맞은 소프트웨어, 연동, AI 활용 방법을 함께 찾아요. 작은 도구 하나로 시작해도 되고, 기존 시스템을 차근차근 연결해도 좋아요.
웹사이트와 웹 플랫폼 01 / WEB PLATFORMS
브랜드가 눈에 띄게 하고, 사용자가 해야 할 일을 마칠 수 있게 해요. 콘텐츠 소개부터 로그인, 검색, 예약, 거래 흐름까지, 명확하고 꾸준히 유지보수할 수 있는 웹 서비스를 설계해요.
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모바일과 데스크톱 앱 02 / CROSS-DEVICE APPS
사용자가 일하는 위치와 사용 습관에 맞춰 알맞은 기기를 골라요. 브라우저, 모바일 앱, 데스크톱 도구를 검토해 기능이 정말 필요한 곳에 놓이게 해요.
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기업 관리와 운영 시스템 03 / BUSINESS SYSTEMS
양식, 스프레드시트, 말로 전달되던 업무 흐름을 시스템으로 정리해요. 한 부서의 필요에서 시작해 권한, 데이터, 협업 방식에 따라 단계적으로 확장할 수 있어요.
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데이터, 백엔드, 시스템 운영 04 / DATA & OPERATIONS
데이터에는 명확한 구조를, 시스템에는 유지보수할 수 있는 기반을 만들어요. 데이터베이스와 백엔드 서비스부터 배포, 모니터링, 백업 방식까지 실제 규모에 맞춰 계획해요.
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시스템 연동과 업무 자동화 05 / INTEGRATION & AUTOMATION
흩어져 있던 도구들이 데이터를 주고받게 해서, 반복 입력과 수작업 옮기기를 줄여요. 먼저 출처, 규칙, 예외를 정리한 뒤 반복되는 일을 연결해요.
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AI Agent의 기업 업무 도입 06 / AI AGENTS AT WORK
AI가 명확한 범위 안에서 정보 찾기, 콘텐츠 정리, 도구 조작을 돕게 해요. 검증할 수 있는 업무 상황 하나에서 시작해, 권한, 사람의 확인, 실패 처리를 처음부터 함께 설계해요.
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지원 플랫폼과 서비스 범위
WHERE IT WORKS / 지원 기기와 환경
PC 브라우저 모바일 / 태블릿 웹 iOS / Android Windows / macOS LINE OA / LIFF 클라우드 / 서버 기업 내부망
실제로 지원하는 OS 버전, 기기, 브라우저, 배포 환경은 프로젝트마다 검수 범위에 포함해요.
CLEAR SCOPE / 경계를 먼저 분명히
어디까지 할지 먼저 정해요 요구 사항, 우선순위, 지원 기기, 역할별 권한, 검수 방법을 함께 정의해요. 프로토타입, 데모, 정식 시스템은 단계별로 납품해요. 기존 시스템과 외부 플랫폼 연동하려면 사용 가능한 API, 데이터, 테스트 환경, 정당한 권한이 필요해요. 서드파티 플랫폼의 제한은 건별로 검토해요. 비용과 유지보수는 따로 약속해요 개발, 배포, 유지보수와 서버, 도메인, 서드파티 구독, AI 모델 사용량 등의 비용은 항목별로 확인해요. 소프트웨어와 장비의 경계 서비스의 중심은 소프트웨어와 업무 흐름이에요. 하드웨어, 현장 네트워크, 펌웨어, 특수 인증은 역할 분담을 따로 검토해요.
자주 묻는 질문 이름과 우리가 하는 일
KiWEDOGO(奇異狗之)는 어떤 곳인가요?
KiWEDOGO(奇異狗之)는 대만의 소프트웨어 스튜디오예요. 아이디어를 실제로 쓸 수 있는 도구로 만들어요. 웹사이트와 플랫폼, 모바일·데스크톱 앱, 기업 시스템, 데이터 백엔드, 업무 자동화, AI 에이전트를 의뢰받아 개발하고, 자체 온라인 서비스와 무료 Mac 도구도 만들어요.
이름은 어디서 왔나요?
중국어 이름 奇異狗之는 화어로 읽으면 ‘키위 주스(奇異果汁)’처럼 들려요. KiWEDOGO는 우리 모토 Keep we do, keep we go.(계속 만들고, 계속 나아가자)에서 왔어요.
奇異狗隻나 奇異狗도 같은 KiWEDOGO인가요?
네. 바른 표기는 마지막 글자가 之인 奇異狗之예요. 奇異狗隻나 奇異狗로 찾으셨다면 KiWEDOGO(kiwedogo.com)를 찾으신 거예요.
KiWEDOGO에 무엇을 맡길 수 있나요?
아직 다듬어지지 않은 아이디어라도 괜찮아요. 함께 문제를 정리하고 첫 버전을 만든 뒤, 써 보면서 고쳐 나가요. 완성된 것은 ‘작품’에 있고, 아이디어는 ‘IDEA 보내기’에서 보낼 수 있어요. 같은 곳에 문의 양식도 있어요.
먼저 말씀해 주세요. 어떤 일을 더 매끄럽게 하고 싶나요? 기술을 미리 고르지 않아도 돼요. 문제 하나, 업무 흐름 하나, 또는 써 볼 수 있는 버전 하나에서 시작해요. 필요한 것 이야기하기 ▶
2026 VOTE / 공약 게시판
2026 시장 후보 공약 게시판
타이베이·타이중·가오슝 후보 세 명의 선거 기조. 하나를 열어 요점을 보고, 전체 정리나 후보 사이트로 가 보세요.
이 게시판의 내용은 번체 중국어로만 되어 있어요.
北 沈伯洋 台北市 · puma.taipei
선거 기조 「HEART」五大政見:空間、培力、陪伴、韌性、時間,目標是讓市民每天多出 30 分鐘。
空間 培力 陪伴 韌性 時間
中 何欣純 台中市 · a-chun.tw
선거 기조 「六星市政 168」:讓台中成為產業核心與生活首選之都,在社福、新創、區域發展多一顆星,加上八大安心。
全齡照顧 交通 產業 青年 八大安心 區域建設
雄 賴瑞隆 高雄市 · zenolai.tw
선거 기조 「南方崛起,邁向國際」:拚產業、留人才、強交通、顧生活,並提出產業第一、南台灣第一國際門戶、幸福第一。
區域願景 產業 育兒社福與青年 多元族群與文化 教育
2026-10-19 기준, 저희 말로 요약했어요. 전체 정리의 항목마다 출처가 있어요. 공약은 선거 중에 바뀔 수 있으니 후보 공식 사이트와 선거 공보를 기준으로 하세요.
한 번에 읽어 볼까요? 세 후보의 공약을 항목별로, 날짜와 출처와 함께 한 페이지에 정리했어요. 전체 정리 읽기 ▶
ARCADE / KiWE 재미있는 게임존
KiWE 재미있는 게임존
어린 시절의 재미있는 게임을 오마주해 복각한 게임존 (슬라임의 첫 번째 집)
KiWE Thunderbolt 은하 슈팅 · 100스테이지
버전 2.9.1 · 2026-10-20 12:30 업데이트
KiWE의 비행접시로 은하를 가로질러요. 지구에서 목성, 토성, 블랙홀, 은하 중심을 지나 100스테이지는 우주의 끝. 규소·탄소·금속 생명체와 외계인 보스를 물리치고, 우주의 끝에 도착할 때마다 새 비행접시를 해금해요(총 5대).
처음이라도 휴대폰과 컴퓨터에서 로그인 없이 바로 할 수 있어요.
시작 ▶
🤝 2인 온라인 (베타)
친구 초대하기
기록 벽
기록 벽을 불러오는 중이에요… 계속 안 보이면 잠시 후 다시 와 주세요.
매 판이 끝나면 점수가 이 공개 기록 벽에 자동으로 올라가요. 로그인은 필요 없어요. 서버가 브라우저에 주는 무작위 ID에는 개인정보가 없고, 같은 브라우저의 점수를 한 명으로 세는 데만 써요. 로그인은 KiWEDOGO 계정을 사용해요. 기록 벽에는 캐릭터 이름과 같은 이름을 구분하는 일부를 가린 코드만 보여요. 기록을 지우고 싶으면 메시지로 알려 주세요. 개인정보
2인 기록 벽
기록 벽을 불러오는 중이에요… 계속 안 보이면 잠시 후 다시 와 주세요.
업데이트 기록
v2.9.1 2026-10-20 12:30
2인 플레이 수정: 2P가 맞았는지는 이제 2P 자신의 휴대폰이 판단해서, 화면에서 피한 총알에 체력이 깎이지 않아요. 대기실에 「비행접시·도색 바꾸기」를 추가했고, 바꾸면 바로 방으로 돌아가며 동료도 새 비행접시를 바로 봐요.
v2.9.0 2026-10-20 10:30
2인 협동 (베타): KiWEDOGO 계정으로 로그인해 방을 만들고 친구에게 초대 링크를 보내 두 사람 모두 준비되면 출발, 음성 채팅도 돼요. 체력은 각자, 쓰러진 동료는 링이 되고 옆에 3초 있으면 살아나요. 둘 다 쓰러지면 끝. 적이 더 단단하고 아이템은 먼저 닿은 사람 것, 점수는 새 2인 기록 벽에 올라가요.
v2.8.2 2026-10-16 23:19
음악이 더 빨리 나와요: 화면을 한 번 누르면 바로 재생돼요. iPhone에서 첫 터치가 스크롤이어도 재생할 수 있을 때까지 계속 기다려요. 페이드인과 곡 전환도 빨라졌어요.
v2.8.1 2026-10-16 20:09
폰에서도 여정이 보여요: 구역 이름 아래 10칸 진행 바, 새 구역에 들어가면 「몇 번째/10」, 일시정지하면 10구역 전체 여정이 보여요.
v2.8.0 2026-10-16 19:48
이어서 할 수 있어요: 출발 지점에 「이어서: N스테이지」가 생겨 지난번 도달한 스테이지부터 시작해요. 오락실 캐릭터로 로그인하면 다른 폰에서도 이어져요. 게임 종료 화면은 「목성 도착!」과 점수를 크게 보여 주고, 공유 버튼은 「자랑하기」가 됐어요.
v2.7.2 2026-10-16 05:26
캐릭터 꾸미듯 색칠해요: 색상 위에 전시 무대가 생겨서 비행접시가 천천히 돌고, 끌어서 위·아래 어느 각도로든 볼 수 있으며 색을 바꾸면 바로 보여요.
v2.7.1 2026-10-16 05:21
로그인하면 닉네임이 오락실 캐릭터 이름으로 고정돼요. 바꾸려면 「이름 편집」을 누르고 저장하면 돼서 실수로 바뀌지 않아요. 색을 고를 때 비행접시 미리보기가 커졌어요.
v2.7.0 2026-10-16 05:05
오락실 캐릭터 등장: 닉네임 칸 아래에서 Google로 로그인하면 그 이름이 오락실 캐릭터가 돼요. 모든 게임, 모든 폰에서 같은 이름이고, 이 폰의 지난 기록도 합쳐져요. 로그인하지 않아도 플레이할 수 있어요.
v2.6.1 2026-10-16 01:51
스틱이 더 빨라졌어요: 엄지를 댄 곳이 스틱 중심이 되고, 비행접시가 민 방향과 세기대로 바로 움직여요. 색을 고를 때 색상 위에 내 비행접시가 보여요. 공유한 링크는 먼저 오락실로 안내해서 직접 게임을 고르게 해요.
v2.6.0 2026-10-15 21:08
폰에서 조작 방식을 고를 수 있어요: 화면 아래 스틱 조작 영역(왼쪽·오른쪽 선택) 또는 화면 터치. 아이템은 이름이 붙은 빛나는 3D 강화 아이템이 되었고(+ 레이저, + 화력…), 먹으면 무엇을 얻었는지 떠올라요. 같은 아이템은 겹쳐져요: 무기는 시간과 레벨(최대 Lv3)이 오르고, 화력·실드도 길어져요. 효과 중인 아이템마다 카운트다운이 보여요.
v2.5.3 2026-10-15 20:57
레이아웃 수정: 자동 업로드 안내가 닉네임 칸을 가리지 않아요. 작은 화면에서도 색상 줄이 한 줄로 유지되고, 공유 화면 제목과 버튼도 깔끔하게 들어가요.
v2.5.2 2026-10-15 20:38
기록 벽 닉네임 뒤에 반쯤 가린 플레이어 코드(예: #K7••3Q)가 붙어서, 이름이 같아도 구분돼요.
v2.5.1 2026-10-15 20:25
기록 벽이 정확해졌어요: 한 판이 끝나면 로그인 없이 닉네임으로 자동으로 올라가요(LINE, 인스타그램 안에서도 OK). 비행접시나 색을 고르면 방금 입력한 닉네임이 지워지던 문제를 고쳤어요.
v2.5.0 2026-10-15 19:31
완전히 새로운 사실적인 우주: 10개 구역이 모두 원근감 있는 3D 풍경이 됐어요. 지구와 달, 화성과 소행성대, 목성, 토성 고리, 얼음 거인, 오리온 성운, 블랙홀, 은하 중심, 은하 사이 공허를 지나 우주의 끝까지. 비행접시와 몬스터는 더 정교해지고 빛은 눈이 편하게 부드러워졌어요.
v2.4.2 2026-10-15 19:30
타이틀 화면에 현재 버전과 업데이트 날짜가 보여요. 누르면 전체 업데이트 내역을 볼 수 있어요.
v2.4.1 2026-10-15 19:02
조작 수정: 닉네임 칸이나 입력기로 글자를 쳐도 비행접시가 멈추지 않고 계속 날아가는 문제를 고쳤어요. 매 판은 눌린 키 없이 시작하고, 타이틀로 돌아가면 지난 판이 지워져요.
v2.4.0 2026-10-15 08:00
맞으면 휴대폰이 진동해요(실드, 폭탄, 보스 처치는 짧게). 브라우저가 지원하면 켜져요.
v2.3.0 2026-10-15 07:58
배경음악: 구역 분위기에 맞춘 전자음악 20곡(5스테이지마다 바뀜)과 타이틀 곡. 음악 버튼(키보드 N) 설정은 기억돼요.
v2.2.0 2026-10-15 07:51
새 몬스터가 나오고 모두 총을 쏴요. 스테이지 번호 없이 끊김 없이 날아가고, 무기는 시간제가 됐어요.
v2.1.0 2026-10-15 07:39
효과음: 무기별 소리, 명중, 폭발, 아이템, 폭탄, 피격, 클리어, 보스 경보, 새 구역, 게임 오버, 우주의 끝. 음소거(M) 설정은 기억돼요.
v2.0.0 2026-10-15 07:31
시즌 2: 완전히 새로운 3D 화면. 비행접시를 타고 지구에서 목성, 토성, 블랙홀, 은하 중심을 지나 100스테이지 우주의 끝까지. 도착할 때마다 새 비행접시 해금(총 5대).
v1.4.0 2026-10-15 07:02
기록 벽: 플레이어당 닉네임 하나, 최고 기록으로 순위를 매기고 내 줄이 강조돼요.
v1.3.0 2026-10-15 06:16
오락실이 게임 로비가 되고 게임 이름이 KiWE Thunderbolt로 정해졌어요. 점수 링크는 로그인 없이 열리고 포스터 스타일 미리보기가 나와요.
v1.2.0 2026-10-15 05:38
공유 화면: 점수 카드를 미리 보고 Instagram, Threads, LINE, Facebook, X로 공유하거나 링크 복사·이미지 저장. 게임 오버 카드에서 기록 벽을 볼 수 있어요.
v1.1.0 2026-10-15 05:27
기록 벽 오픈: Google 로그인으로 점수를 올리고, 점수 링크로 친구에게 도전할 수 있어요.
v1.0.0 2026-10-15 04:38
오락실 개장: 첫 게임 출시. 100스테이지, 휴대폰과 컴퓨터 모두 가능, 최고 점수 저장, 공유 카드와 친구 초대.
플레이 ▶
세 꼬마 계단 내려가기 베타 0.2.0 아래로 점프 · 최대 3명 팀 · 음성 채팅
계속 아래로 뛰어내리며 천장 가시를 피하세요! 혼자 또는 친구 두 명과 함께 가장 깊은 층까지 도전해요.
시작 ▶
친구 초대하기
솔로 기록 벽
기록 벽을 불러오는 중이에요… 계속 안 보이면 잠시 후 다시 와 주세요.
팀 기록 벽
기록 벽을 불러오는 중이에요… 계속 안 보이면 잠시 후 다시 와 주세요.
플레이 ▶
? 다음 게임 준비 중…어떤 게임을 하고 싶나요? 신청하기 ›
저는 게임을 정말 정말 좋아해요. 이 오락실의 게임은 모두 틈틈이 남는 시간에 직접 뚝딱 만든 거예요. 아직 천천히 자라는 중이라, 해 보고 떠오른 생각이나 다시 만들어 줬으면 하는 게임이 있으면 아래 양식으로 알려 주세요~~~
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STAMP CARD / 도장 카드 · 0 /7
거리를 한 바퀴 다 둘러보고 IDEA를 하나 보내면 도장을 모두 모을 수 있어요.
오프닝 다시 보기 ▶
SKY / 하늘
하늘은 사용자의 시간대 시각에 맞춰 바뀝니다. 날씨는 Open-Meteo에서 시간대의 대표 도시, 허용하면 대략적인 위치 기준으로 가져옵니다.
내 위치로 날씨 보기 내 위치 사용 안 함
07 · 생활과 함께하기
만남이 대화로 이어지게
서로를 알아가는 과정이 하나로 이어진 경험이라면?