WORKS / 作品
私たちが完成させ、いま使えるものをここに集めました。外部のサービスは新しいタブで開きます。
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営業中 すぐに使えるオンラインサービス
彼氏の救世主 OPEN 彼女が「なんでもいい」と言ったときの夕食の救世主
01 / DINNER
暮らしと寄り添い OPEN
この食事のこと、今日の彼女の様子を伝えると、救世主がすぐにお店を 3 つ選び、選んだ理由と行き方も添えてくれます。彼女に選んでもらい、食後には短いアンケートを。次はもっと彼女のことがわかります。
彼女の好物・苦手なもの・アレルギーを記録 いくつか答えるだけで 3 つの候補とルート 彼女が選び、食後に短いアンケート
このサービスは台湾華語です。Google アカウントでログインします。データはいつでも自分で書き出し・削除できます。
紅包公道伯 OPEN ご祝儀・お年玉の金額を決める対話型の小さな裁判官
02 / RED ENVELOPE
暮らしと人づきあい OPEN
結婚式の招待状が届いた、旧正月のお年玉を用意する。どれくらい親しいか、出席するか、懐具合は、前に相手がいくら包んでくれたか。公道伯と一問一答するうちに、猫たちが市場の秤を囲んで踊り、失礼にならず財布にもやさしい金額を量り出します。
結婚式・旧正月・生後一か月のお祝い・長寿祝い・新居祝いの 5 つの場面を対話で判断 縁起のよい数字、4 を避ける、もらった分のお返し 判決書、カレンダー登録、SNS 用シェアカード
このプロトタイプは台湾華語です。ログイン不要で使えます。金額は台湾でよくある相場の目安で、参考情報です。ログインなしで試算できます。KiWEDOGO アカウントでログインすると、判決が紅包の記録帳に自動で残り、別のスマホでも見られ、判決カードもシェアできます。
無声周波数 OPEN 胸の中の怨みと善い思いを、ひとつの玉に
03 / LET IT GO
気持ちと寄り添い OPEN
胸につかえたひと言、伝えたい優しい言葉はありませんか?画面をタップして一度唱えると、それが玉になります。流す、燃やす、または玉庫にしまう。コレクション帳にはカードが残ります。
「怨」と「善」の 2 種類の玉 流す・燃やす・玉庫にしまう 自分だけのカードが残るコレクション帳
このサービスは台湾華語で、テスト期間中は合言葉が必要です。KiWEDOGO アカウントでログインすると、玉とカードがアカウントに保存され、別のスマホでも見られます。つらいときは、ひとりで抱えずに相談窓口を頼ってください。
Cycle Refuge OPEN ヨーロッパの自転車用品セレクトと代理購入
04 / BIKE SHOP
ショップとブランド OPEN
親友と一緒に営む自転車のセレクトショップ。自転車をよく知る人が選び、ヨーロッパの自転車店から直送する用品やチームウェアを、在庫品と代理購入でそろえています。スクロールでシャッターを上げ、お店を章ごとに紹介します。
在庫品のセレクトと代理購入 わかりやすい価格と進み具合 6 言語のお店
在庫数、代理購入の方法、お支払いはショップのサイトの案内に従います。
現在は LocalSnip と TodayDesk を提供中で、今後もツールを順次追加していきます。バージョン、インストール方法、試用範囲は各ツールの詳細ページをご確認ください。
試作を試す まだ試している試作です。触ってみて感想をください
BookingSeats PROTOTYPE タトゥースタジオの予約アシスタント
01 / BOOKING
ビジネスとサービス PROTOTYPE
作品を眺め、タトゥーのアイデアを相談し、サービスを選んで日時を決めるまで。メッセージに散らばっていた予約をわかりやすい流れに整え、個人スタジオが創作に集中できるようにします。
サービスと作品の閲覧 オーダーメイド相談と予約の流れ スタジオのスケジュールとコンテンツ管理
サービスはどなたでも閲覧できます。予約と個人の記録には LINE ログインが、スタジオの管理には権限のあるアカウントが必要です。
最近どう?(最近甘賀?) WEB DEMO 大切な人たちの近況を、一冊のノートに
02 / SHARING
暮らしと寄り添い WEB DEMO
家族、友だち、パートナーのための、気楽に交流できる場所です。それぞれの好きな時間に書いて、読んで、ひとこと返す。すぐに返信しなくてよく、暮らしの小さな出来事にも残しておける場所ができます。
自分だけのノートとカラフルな表紙をつくる 投稿の作成、下書き保存、公開前のプレビュー 近況を読んで返信を残す
この入り口はデモ版です。データは現在のブラウザに保存され、招待と音声の整理はデモ用の流れです。別途、Google ログインと共同の文章ノートに対応したアカウント版のテスト版もあります。
出社有線会社(上班有線公司) WEB DEMO 一緒に出社して、協業相手が見つかる場所
03 / WORKING TOGETHER
仕事と協働 WEB DEMO
フリーランスでも、同僚がいるような感覚を。オンラインの仕事場に参加して、いまの仕事や話しかけてよいかの状態を伝え、人材紹介や募集掲示を通じて、出会いを一緒に何かを成し遂げるきっかけに変えます。
仕事場への参加と状態の設定 人材検索、募集掲示、招待 双方による協業の確認と完了のシミュレーション
人物と協業はすべてデモ用のデータで、再読み込みするとリセットされます。実際のアカウント、複数人での同期、通知にはまだ対応していません。
CloudSpotter WEB PROTOTYPE 雲を見上げることを、毎日の練習に
04 / LOOKING UP
観察と記録 WEB PROTOTYPE
忙しさをいったん置いて、空がいまどんな姿になっているか眺めてみましょう。雲の観察、分類、日記を出発点に、ひとつの雲とその瞬間の気持ちを、自分の暮らしの記録として集める方法を探ります。
ホーム画面と雲の観察画面を探索 雲日記を見る 雲の種類を知る
現在は Web のプロトタイプを公開しています。空の情報は読み込みが続くことがあり、日記は再読み込みすると残らない場合があります。カメラと位置情報は実機での検証がまだです。
LINE OA レストラン注文 WEB DEMO LINE OA からの集客に合ったレストラン注文 Demo
05 / ORDERING
飲食とサービス WEB DEMO
料理やオプション、トッピングの選択から、テイクアウトの受け取り時間まで、お客さまの注文とお店の調理準備をわかりやすい流れでつなぎます。デモ用レストラン「ちゃんとごはん(好好吃飯)」でオンライン注文を体験しながら、お店が注文と現場のペースをどう管理できるかも探ります。
メニュー、料理のオプションとトッピング、カート テイクアウトの受け取り時間帯と注文の進捗 お店側の受注、調理準備、支払い記録、受け渡し メニューの売り切れと営業キャパシティの管理
1 店舗、当日のテイクアウト受け取り、店頭払いを想定した操作できる Demo で、デモ用のデータを使用しています。お店の管理画面には試用コードが必要です。実際の LINE Login、スマートフォンでの LIFF、プッシュ通知はまだ検収が完了しておらず、オンライン決済には接続していません。
ケンティン・ベイ(墾丁灣)宿泊予約 WEB DEMO 客室から一棟貸しまで、LINE での宿泊予約の流れを探る
06 / STAY & BOOKING
宿泊と予約 WEB DEMO
古城 2 号館と田園 3 号館を舞台に、宿探し、日付の選択、1 泊ごとの料金確認、予約記録をわかりやすい流れにつなげます。民宿側でも、客室と一棟貸しで共有する空室状況、季節ごとの料金、予約状況を整理できるようにします。
館、日付、人数で宿泊を検索 客室・一棟貸しプラン、1 泊ごとの見積もりと料金確認 LINE ログイン、デモ予約、本人の予約記録 管理側の空室状況、販売停止、季節・特定日の料金設定
これはデモ用のシステムです。空室状況、季節料金、予約金の設定は民宿側の確認待ちで、正式な予約は成立しません。予約には LINE ログインが、管理画面には権限が必要です。実際の支払い、返金、LINE 通知には対応しておらず、スマートフォンの LINE での操作も検収待ちです。
車の代誌 WEB PROTOTYPE 個人経営の整備工場のための、軽量な車主サービスと車両履歴ツール
07 / CAR CARE
自動車整備とサービス WEB PROTOTYPE
整備士が紙の作業伝票を撮影すると、会話で一つずつ理由・要観察事項・次回の整備を補い、オーナーにもわかる整備記録にまとめます。オーナーは複数台の車を管理でき、それぞれ信頼するお店と連携できるので、お店を変えても自分の車のことを「たしか…」と説明しなくて済みます。
作業伝票の撮影と会話での補足質問で、整備記録を 1 件完成 店内メモとオーナーに見える内容を分けて管理 ガレージのキャラクターカード:整備の進み具合と要観察事項 お店とオーナーの双方向連携(相手の確認後に有効)
台湾華語で作られたデモ用プロトタイプです。ログイン不要で、データはお使いのブラウザにだけ保存されます。お互いの記録を見るには、同じブラウザでお店とオーナーの役割を切り替えてください。写真の読み取りは現在は模擬結果で、整備の進み具合と要観察事項はお店の提案であり、車の状態の判定ではありません。試し方:「我是店家」(お店)→「南港阿明汽車」→ 車輛 → 好きな車 →「對話記錄(可拍工單)」。
欲しいものが見つからない? 「こんなものがあったらいいのに」を投稿してください。次に並ぶのはそれかもしれません。自分のサービスをつくりたいなら、工房へどうぞ。 IDEA を投函 ✉ 工房に相談する ▶
IDEA GALLERY / ショーウィンドウ
どのアイデアも、暮らしや仕事の中の小さな困りごとから始まっています。構想、プロトタイプ、開発中のものが含まれます。イラストは AI によるコンセプトイメージです。
#01
猫として、お互いを知る
01 · 暮らしと寄り添い
猫として、お互いを知る
友だちづくりの主役が、あなたの猫だったら?
きっかけ 本物の猫を出発点に、育成ゲーム、部屋のコーディネート、交流をひとつの小さな世界にまとめました。
解決したい課題 人が中心の SNS は、よく見せなければというプレッシャーを生みがちです。ペットの写真も一度シェアして終わりになりやすく、交流を続ける場がありません。
私たちの解決の方向性 猫の写真をピクセルキャラクターに変え、ごはん、お世話、部屋での暮らしをデザインします。訪問、投稿、コメントを通じて、猫の日常から交流が始まるようにします。
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体験できる #02
雲を見上げることを、日常に
02 · 暮らしと寄り添い
雲を見上げることを、日常に
毎日、小さな空のかけらを集められたら?
きっかけ 忙しさと画面に暮らしが占められても、空はずっと変わり続けています。このアイデアは、空を眺めることをもう一度習慣にしたいという思いから生まれました。
解決したい課題 その瞬間の気持ちはすぐに消えてしまい、日記をきちんと書くのは負担です。SNS のようなプレッシャーのない記録の方法が求められています。
私たちの解決の方向性 写真で雲を集め、時間、天気、輪郭のスケッチ、ひとことを添えて、振り返れる雲日記をつくります。記録の中心を、そのときの気持ちに戻します。
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#03
おしゃべりしなくても、一緒にいられる
03 · 暮らしと寄り添い
おしゃべりしなくても、一緒にいられる
友だち同士に、いつでもそこにある部屋があったら?
きっかけ 離れて暮らすと、なんとなく一緒に過ごす機会が減ります。寄り添うのに、改まった通話が必要とは限りません。
解決したい課題 チャットは返信し続けることを求め、ビデオ通話は集中力を使います。静かに一緒に過ごしたいというニーズには応えにくいのです。
私たちの解決の方向性 個人のピクセルルームを用意し、親しい友だちが訪れて歩き回ったり、座ったり、メッセージを残したりできるようにします。気負わずにただ一緒にいることで、日常の寄り添い方を探ります。
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体験できる #04
ゆっくり話せる場所を残す
04 · 暮らしと寄り添い
ゆっくり話せる場所を残す
近況を、すぐに返さなくても、公開しなくてもよかったら?
きっかけ 家族、友だち、パートナーの間には、ゆっくり伝えたいこと、残しておきたいことがあります。
解決したい課題 チャットのメッセージはすぐに流れてしまい、公開の SNS はプライベートな近況すべてに向くわけではありません。長い文章を書くことがハードルになることもあります。
私たちの解決の方向性 独立したプライベートなノートに、文章、写真、返信を収めます。音声や AI による下書きの整理も探り、本人が確認してから共有できるようにします。
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#05
一冊の日記を、順番に回す
05 · 暮らしと寄り添い
一冊の日記を、順番に回す
小さな仲間うちのつながりに、やさしい順番があったら?
きっかけ 学生時代の交換日記のリズムを、それぞれの暮らしに散らばった友だちの間に取り戻します。
解決したい課題 大勢で書くものは、次に書く人がいなくて止まりがちです。プライベートな内容だからこそ、誰が読めて誰の番なのかをはっきりさせる必要があります。
私たちの解決の方向性 プライベートな日記帳、友だちの招待、決まった順番を用意し、バトンタッチ、閲覧、コメントを組み合わせます。一巡ごとのやりとりが、つながり続ける理由になるようにします。
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#06
今日何食べる?まずは冷蔵庫をのぞこう
06 · 暮らしと寄り添い
今日何食べる?まずは冷蔵庫をのぞこう
晩ごはんの答えが、もう買ってある食材の中にあったら?
きっかけ 毎日の献立選びを出発点に、冷蔵庫の食材とつくれる料理をつなぐ食事ツールです。
解決したい課題 週の献立表がないことよりも、何がつくれるのか、何が足りないのかがわからないことのほうが、日々の食事の悩みに近いものです。
私たちの解決の方向性 「冷蔵庫の食材 → つくれる料理 → 今日の献立 → 1 週間の予定」という流れで体験をつなぎます。期限の近い食材や足りないものも選択に反映し、AI の提案はプレビューしてから確定します。
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#07
出会いを、会話へとつなげる
07 · 暮らしと寄り添い
出会いを、会話へとつなげる
お互いを知ることが、ひと続きの体験だったら?
きっかけ モバイルのソーシャルサービスでは、プロフィール、探索、相互のいいね、チャットをひとつの流れとしてつなぐ必要があります。
解決したい課題 マッチング、メッセージ、通知がばらばらに動いていると、ユーザーはやりとりの流れを見失いがちです。
私たちの解決の方向性 プロフィール、マッチングの探索、チャット、通知をひと続きの流れとして設計し、管理機能でサービスの運営を支えます。この事例はプロダクトの方向性に焦点を当てています。
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体験できる #08
出社有線会社(上班有線公司)
08 · ビジネスとサービス
出社有線会社(上班有線公司)
オンラインの仕事場でも、協業が自然に生まれたら?
きっかけ フリーランスの人たちが本物の専門性を持ち寄り、オンラインで一緒に働き、お互いの姿が見えるようにします。
解決したい課題 リモートワークには日常的に顔を合わせる時間がありません。協業相手を探すツールも、必要が生じたときにしか開く理由がないことが多いのです。
私たちの解決の方向性 共有の仕事場に、スキル紹介、人材検索、募集掲示を組み合わせます。「一緒に出社する」ことと「協業相手を探す」ことがそれぞれ成り立ち、自然につながるようにします。
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体験できる #09
作品を好きになるところから、スタジオの予約まで
09 · ビジネスとサービス
作品を好きになるところから、スタジオの予約まで
予約が、作品を理解するところから始まったら?
きっかけ 個人のタトゥースタジオは、スタイルを見せ、オーダーメイドの要望を理解し、施術に合った時間を調整する必要があります。
解決したい課題 作品、相談、予約がそれぞれ別のやりとりに散らばっていて、お客さまは次に何をすればいいかわかりにくく、スタジオも情報を整理しなければなりません。
私たちの解決の方向性 作品の紹介、オーダーメイド相談、施術予約、店舗管理をひとつの流れにまとめます。まずはプロトタイプで、ひとつのスタジオの実際のニーズを探ります。
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体験できる #10
LINE の会話を注文の流れにつなぐ
10 · ビジネスとサービス
LINE の会話を注文の流れにつなぐ
注文とバックオフィスの処理が、なじみのある入り口でつながったら?
きっかけ LINE をサービスの入り口にしているお店は、お客さまの操作とその後の注文管理をつなげる必要があります。
解決したい課題 チャットの情報と注文状況がばらばらだと、何度も整理したり探したりする手間が増えます。
私たちの解決の方向性 LINE LIFF の注文画面に管理画面とメッセージイベントを組み合わせ、表側の注文と裏側の処理が、わかりやすい注文情報を共有できるようにします。
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#11
作品が主役の Web サイトに
11 · ビジネスとサービス
作品が主役の Web サイトに
アーティストの Web サイトを、自分で更新し続けられたら?
きっかけ アート作品には丁寧な見せ方と、無理なく続けられるコンテンツ管理の方法の両方が必要です。
解決したい課題 作品の見せ方と管理の流れが切り離されていると、更新のたびにエンジニアの手が必要になり、内容の一貫性も保ちにくくなります。
私たちの解決の方向性 作品を見せるフロントエンド、公開コンテンツ API、管理システムで役割を分け、見た目の表現と日々の更新それぞれに、わかりやすい入り口を用意します。
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#12
操作できる物語をつくる
12 · 学びと創作
操作できる物語をつくる
物語を読むことが、自分で歩いてたどる体験だったら?
きっかけ 章と場面で構成された物語の Web サイトで、画面、操作、読むリズムの関係を探ります。
解決したい課題 静的なページでは場面の切り替えを表現しにくく、インタラクティブな設計では物語を読む流れを保つ必要があります。
私たちの解決の方向性 入り口、章の選択、メインの体験をわかりやすいページに分け、場面のビジュアルとインタラクティブな要素で、読者が少しずつ物語に入り込めるようにします。
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公開中 #13
KiWEDOGO(奇異狗之)公式サイト
13 · ビジネスとサービス
KiWEDOGO(奇異狗之)公式サイト
会社を知るきっかけが、ゲームを一回遊ぶことだったら?
きっかけ ブランドとして、寄り添い、好奇心、共に成長することを表現し、訪れた人にすぐ遊び心を感じてほしいと考えました。
解決したい課題 長いサービス紹介ではブランドを覚えてもらいにくく、理念を自分で体験できる入り口が必要です。
私たちの解決の方向性 飛行機のシューティングゲームで始まり、シンプルなブランドストーリーと事例紹介へと続けて、「Keep we do, keep we go」を具体的なアイデアにつなげます。
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#14
気分から、次の一曲を見つける
14 · 学びと創作
気分から、次の一曲を見つける
伝えるのが「感じ」でも、音楽が見つかったら?
きっかけ 音楽探しは曲名やアーティスト名だけではありません。そのときの気分や場面、言葉にしにくい感覚から始まることもあります。
解決したい課題 一般的なキーワード検索では、感情とスタイルが混ざり合った感じを表しにくく、ユーザーもどのタグで探せばいいかわからないことがあります。
私たちの解決の方向性 曲の特徴とユーザーの説明を、気分やスタイルなどの軸に変換し、意味の近さで曲をおすすめする計画です。曲探しを、自然に言葉で伝える感覚に近づけます。
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#15
ひとつのフレーズを、ひとつの物語に
15 · 学びと創作
ひとつのフレーズを、ひとつの物語に
英語学習の入り口が、わかりやすい場面だったら?
きっかけ ショート動画や画像は、言語を学ぶもう一つの方法になります。フレーズは文脈があってこそ記憶に残ります。
解決したい課題 ひとつの学習テーマを文章、絵コンテ、ナレーション、字幕に展開すると、内容がばらばらになりやすく、一貫性を保つのが難しくなります。
私たちの解決の方向性 ひとつのフレーズから一式のコンテンツパッケージをつくり、場面の台本、絵コンテ、ナレーション、字幕をつなげて、学習のコンセプトをその後の制作へと受け渡します。
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#16
単語を調べても、考えが途切れない
16 · 学びと創作
単語を調べても、考えが途切れない
辞書を引くことが、読書中のちょっとした動作だったら?
きっかけ 英語を読んでいるときは、単語ひとつをさっと理解して、元の作業に戻りたいだけのことがよくあります。
解決したい課題 アプリを切り替えたり、何ページもの検索結果から説明を探したりすると、読む流れが途切れます。訳語だけでは使い方がわからないこともあります。
私たちの解決の方向性 ショートカットキーで小さな辞書ウィンドウを呼び出し、品詞、華語の意味、場面に合った例文を表示します。調べた結果を一か所で読み終えられます。
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#17
一曲を、練習用の素材に整える
17 · 学びと創作
一曲を、練習用の素材に整える
伴奏やボーカルの練習で、ファイル整理の手間が減ったら?
きっかけ 歌の練習では原曲、ボーカル、伴奏を使うため、素材をそろった方法で整理する必要があります。
解決したい課題 音声ファイルの処理や名前付け、ばらばらの保存を手作業で行うと、同じ作業の繰り返しになり、練習を続けにくくなります。
私たちの解決の方向性 使用が許諾されているローカルの音声ファイルを出発点に、音源分離と練習用フォルダの出力の流れを設計し、素材の準備を繰り返し使える作業にします。
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公開中 #18
今日やることを、目の前に
18 · 毎日のツール
今日やることを、目の前に
リマインダーがデスクトップにあって、メッセージに埋もれなかったら?
きっかけ 日々の予定は、今日と明日、何時に何をするかに答えられれば十分なことがよくあります。
解決したい課題 大がかりな計画ツールは重すぎ、普通の通知は見落としがちです。まだ済んでいない項目を残しておく場所が必要です。
私たちの解決の方向性 Mac に常駐する小さなウィンドウで時間を管理し、時間になったら未処理の項目を表示します。完了と延期の操作を用意し、予定と操作の記録を残します。
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#19
華語と英語の切り替えを、すぐ手元に
19 · 毎日のツール
華語と英語の切り替えを、すぐ手元に
入力方式の切り替えで、もうショートカットを推測しなくてよかったら?
きっかけ デスクトップやリモートツールをまたいで作業するとき、華語・英語の入力状態には、もっと直感的な表示と操作が必要です。
解決したい課題 ショートカットキーはどんな場面でも使いやすいとは限らず、今どの入力方式を使っているのかわからなくなることもあります。
私たちの解決の方向性 ネイティブの Mac フローティングアイコンで華語・英語の状態を表示し、クリックでの切り替えとドラッグでの配置に対応して、より直接的な入力操作を探ります。
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#20
月の計画を、今日まで届ける
20 · 毎日のツール
月の計画を、今日まで届ける
月・週・日の計画が、同じことを語っていたら?
きっかけ 個人の仕事では、長期的な方向性と毎日できることの間を行き来しながら調整する必要があります。
解決したい課題 月・週・日の計画がばらばらだと、同じタスクを何度も管理することになり、期限切れの仕事を組み直す入り口もありません。
私たちの解決の方向性 ひとつのタスクデータで月・週・日のビューをつなぎ、下への割り振り、上へのまとめ、期限切れの見直しに対応して、計画を調整し続けられるようにします。
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#21
支出一つひとつの行き先がわかる
21 · 毎日のツール
支出一つひとつの行き先がわかる
クレジットカードの明細が、暮らしをはっきり映すビューになったら?
きっかけ 個人の支出、共同生活の出費、仕事の立替が、同じ明細に並ぶことがあります。
解決したい課題 いくら使ったかがわかるだけでは足りません。用途、どの帳簿に属するか、対応する証憑まで分ける必要があります。
私たちの解決の方向性 クレジットカードのデータを取り込んで支出の記録をつくり、種類の提案、帰属の手動確認、証憑のリンクを加えて、分類と追跡を両立させます。
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#22
照合に、たどれる道筋を
22 · 毎日のツール
照合に、たどれる道筋を
分類、ルール、検索が、ひとつの経理ワークベンチで完結したら?
きっかけ クレジットカードの費用整理では、取り込み、絞り込み、分類、照合を何度も繰り返します。
解決したい課題 利用日と計上日は答える問いが違い、混ぜると毎月の帳簿がわかりにくくなります。分類ルールも見直せる必要があります。
私たちの解決の方向性 取引ワークベンチで取り込み、ルール、検索、分類をまとめ、日付の見方を区別しつつ、元データに戻って照合できる方法を残します。
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#23
同じ支出は、一度だけ記録する
23 · 毎日のツール
同じ支出は、一度だけ記録する
レシート、メール、明細が、すべて同じ取引を指していたら?
きっかけ 支出の手がかりは、紙のレシート、メール、クレジットカードの明細、手入力の記録に散らばっています。
解決したい課題 一度の買い物で複数の通知が届くことがあります。一つずつ取引として扱うと重複して計上され、明細だけでは商品の詳細がわかりません。
私たちの解決の方向性 実際の支出を中心に複数の情報源を互いに結びつけ、データ認識、重複の除去、金額の照合、月ごとの集計を組み合わせる計画です。
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#24
共同の出費や立替を、もっと整理しやすく
24 · 毎日のツール
共同の出費や立替を、もっと整理しやすく
毎月の費用整理で、一件ずつ見分け直さなくてよかったら?
きっかけ ひとつの個人の明細を、自分の家計簿、共同の出費、仕事の立替に整理し直す必要があることがあります。
解決したい課題 何度もエクスポートし、手作業でチェックし、証憑を整理するうちに、どの月のどの用途なのかの対応を見失いがちです。
私たちの解決の方向性 繰り返し使える明細のエクスポート、分類の確認、証憑整理の流れで、人の判断と元データとの関係を残し、用途ごとに合った帳票にまとめます。
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#25
「こうしたい」を、話しながら明確な要件に
25 · AI と働き方
「こうしたい」を、話しながら明確な要件に
要件定義書が、会話から育っていったら?
きっかけ 多くのプロダクトはぼんやりしたアイデアから始まり、要望を出す人が仕様書に詳しいとは限りません。
解決したい課題 いきなり制作に入ると、目的、制約、利用シーンを見落としやすく、その後の議論も引き継ぎにくくなります。
私たちの解決の方向性 AI との対話で要件の整理を手伝い、バージョン管理、共同作業、エクスポートができる構造化されたまとめにして、アイデアを少しずつかたちにします。
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#26
会議で話したことを、次の行動へ
26 · AI と働き方
会議で話したことを、次の行動へ
録音が、ファイルだけでなく次の一歩も残してくれたら?
きっかけ 会議や話し合いには要件、決定事項、ToDo が含まれますが、情報は音声ファイルの中に眠ったままになりがちです。
解決したい課題 聞き直すには時間がかかり、文字起こしがそのまま整理された議事録になるわけでもありません。録音、文字起こし、分析をつなげる必要があります。
私たちの解決の方向性 ローカル優先のワークスペースで、録音、文字起こし、書き起こしのエクスポート、分析をつなぎ、会議の内容を振り返って整理できる素材にします。
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#27
ひとりのスタジオにも、チームのような裏方を
27 · AI と働き方
ひとりのスタジオにも、チームのような裏方を
デザイナーが、方向性と創作に力を注げたら?
きっかけ デザインの受託には、デザインだけでなく、要件、企画、見積もり、調達、進行管理、引き継ぎも含まれます。
解決したい課題 ひとりで多くの役割を切り替えていると、案件の情報やその後の作業が、さまざまなドキュメントに散らばりがちです。
私たちの解決の方向性 案件の段階と部門の役割で仕事を整理し、AI がドキュメント、進行管理、案件をまたいだ集約を手伝います。方向性、デザイン、クライアントとの確認は創業者が担います。
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#28
AI を使った開発に、引き継げるプロセスを
28 · AI と働き方
AI を使った開発に、引き継げるプロセスを
開発のたびに、次回の出発点が残ったら?
きっかけ AI による開発支援は、コードを生成するだけではありません。要件の理解、設計、レビュー、テストも含まれます。
解決したい課題 一回きりの対話では前後の文脈が失われやすく、役割の違う仕事にも共通の納品の構造が必要です。
私たちの解決の方向性 要件から検証までの段階的なプロセスを探り、役割、仕様、レビュー、知識を再利用できる方法にまとめて、プロジェクトをまたいだ経験を少しずつ積み重ねます。
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#29
AI との協業を、追跡できる仕事に
29 · AI と働き方
AI との協業を、追跡できる仕事に
長いタスクでも、どこまで進んで次に何をするかがわかったら?
きっかけ 進化し続けるソフトウェアでは、タスク、ツール、検証データが共通の文脈を持つ必要があります。
解決したい課題 作業の中断、バージョンの変更、引き継ぎのとき、会話の記憶だけでは本当に完了した部分を確かめにくいものです。
私たちの解決の方向性 作業項目、スキルごとの分担、実行記録、検証ゲートで納品をつなぎ、再開できる進捗と確認済みの知識を残します。
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#30
AI の行動に、はっきりした境界を
30 · AI と働き方
AI の行動に、はっきりした境界を
変更のたびに、範囲と根拠がわかっていたら?
きっかけ AI がファイルやツールを操作できるようになると、作業範囲、変更の責任、検収の方法を明確にする必要があります。
解決したい課題 元データが変わったり、複数の人が同時に変更したりすると、食い違った状態を同じ成果物だと思い込みやすくなります。
私たちの解決の方向性 明確な作業範囲、変更責任の一本化、独立したレビュー、証拠による確認で、効率とトレーサビリティを両立する開発の協業を探ります。
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#31
自動化が終わったら、ちゃんと人に届くように
31 · AI と働き方
自動化が終わったら、ちゃんと人に届くように
小さなツールごとに、通知機能をつくり直さなくてよかったら?
きっかけ さまざまな自動化の作業で、完了したとき、異常があったとき、助けが必要なときに知らせる必要があります。
解決したい課題 プロジェクトごとにメッセージサービスと連携すると、送信先、内容、利用量の処理を何度も繰り返すことになり、まとめて管理するのも難しくなります。
私たちの解決の方向性 メッセージ送信を共通の入り口にまとめ、まずは LINE 通知に対応します。プレビュー、送信先の指定、利用量の確認を用意し、ツールが一貫した方法で通知できるようにします。
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#32
どの idea にも、自分だけの実験スペースを
32 · AI と働き方
どの idea にも、自分だけの実験スペースを
プロトタイプを共有するたびに、環境をつくり直さなくてよかったら?
きっかけ 複数のプロジェクトや異なるバージョンには、それぞれのテストと、手軽にプレビューを共有する方法が必要です。
解決したい課題 サービス、ポート、データが混ざっていると互いに干渉しやすく、更新するときもどのソースからのものかを把握する必要があります。
私たちの解決の方向性 独立したテストスペース、明確なソース、デプロイの取り決めでプレビューの流れを整え、環境の分離、更新、ロールバックをひとつの仕事の進め方にまとめます。
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#33
リストづくりの調査に、確かめられる根拠を
33 · ビジネスとサービス
リストづくりの調査に、確かめられる根拠を
協業ブランド探しが、名前を集めるだけで終わらなかったら?
きっかけ 事業開発では、まず規模や販路の条件に合うブランドを見極め、さらに詳しく調べる価値があるかを判断する必要があります。
解決したい課題 店舗数、SNS の規模、ブランドの素性は外部の情報に散らばっていて、データが古かったり、欠けていたり、食い違っていたりすることもあります。
私たちの解決の方向性 条件に基づくブランド探索の流れを設計し、公開情報をまとめ、確認日と出典を残します。確認できない項目は人の目で再確認します。
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#34
ログインと共有を、共通の出発点に
34 · AI と働き方
ログインと共有を、共通の出発点に
新しいツールで、アカウント管理をゼロからつくらなくてよかったら?
きっかけ 多くのアプリでは、登録、認証、ログイン、そして特定の人にコンテンツを共有する機能が必要です。
解決したい課題 重複して見えるこれらの機能には、異なる権限や招待の状態が関わります。それぞれでつくり直すと、食い違いが生まれやすくなります。
私たちの解決の方向性 メール認証、ログイン、共有、ロールごとの権限を独立したデモ用コンポーネントとして切り出し、今後のプロダクトが参考にして、それぞれのニーズに合わせて調整できるようにします。
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#36
クリエイターの収益の分け方を探る
36 · Web3 の実験
クリエイターの収益の分け方を探る
デジタル作品の分配ルールを、もっとわかりやすく表せたら?
きっかけ デジタル作品の取引とコミュニティ参加の間で、さまざまな収益分配の仕組みを探ることができます。
解決したい課題 収益をどう集め、保管し、計算し、受け取るのか。明確な役割分担と、見直せるルールが必要です。
私たちの解決の方向性 モジュール化したコントラクトで、ロイヤリティの回収、資産の保管、分配の流れを探り、ルールを明確な責任に分けます。ここでは設計の構想のみをご紹介しています。
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#37
ソフトウェアの利用権に、もうひとつのかたちを
37 · Web3 の実験
ソフトウェアの利用権に、もうひとつのかたちを
利用権を、ユーザー自身が持ち、譲渡できたら?
きっかけ ソフトウェアのライセンスは通常、プラットフォームのアカウントに結びついています。このアイデアは、別の持ち方を探るものです。
解決したい課題 開発者はアカウントやライセンスの仕組みを何度もつくり直し、ユーザーのサービス利用権にも、サービスをまたいだ共通の表し方がありません。
私たちの解決の方向性 デジタル証明書でサービスの利用権を表し、ウォレットによる認証と共通のライセンス画面を組み合わせて、保有、認証、譲渡の関係を探る計画です。
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条件に合うアイデアが見つかりません。条件をクリア
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LATEST ISSUES
KiWEDOGO のノートです。AI の活用、面白い issue、IDEA の発想。記事は Threads でもシェアしています。
記事は現在、台湾華語のみです。
2026.10.14 AI 應用 心情分享
腦內的天馬行空,透過 AI 實踐出來。製作一個原型變得很快,但從 60 分磨到 100 分,還是需要時間,最後也回到自己想要什麼。
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2026.10.12 公告 AI 應用
KiWEDOGO 街上多了一間報刊亭。之後會在這裡分享 AI 應用、好玩的 issue 和 IDEA 發想,每篇也會同步到 Threads。
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記録 最近つくっているもの
記録はいまのところ繁体字中国語のみです。
寫給自己看的近況。點一塊積木,看看它是怎麼開始的。 最終更新 2026.10.20
進行中 11 探索中 1 完了 1 一時停止 1
男友救星 「都可以」的救星 進行中
進行中 自己的小玩具 · 2026.10.15
女友說「都可以」的時候,男友的救星:說說這一餐、說說她今天的狀態,馬上幫你挑好三間餐廳,還附上為什麼選它。
はじまり 「吃什麼?」「都可以。」這大概是情侶之間最常見、也最危險的一段對話。
我發現男生真正卡住的不是找不到餐廳,而是不知道她今天的狀態:累不累、是不是生理期、今天有沒有化妝、想不想走遠。這些小細節,往往比餐廳好不好吃還重要。所以就想,乾脆做一個救星,幫男友把這些事想在前面,順便讓兩個人吃飯少一點猜心。做著做著覺得很好玩,就一路做下去了。
次の一歩 找真實的情侶來用用看;之後想加上拍菜單幫你點菜、紀念日和生理期的貼心提醒。
去試試男友救星 ▸ 「作品」で見る ▶
くわしく 幾個我自己很喜歡的小地方:按鈕叫「即刻救援」,因為要救的是感情;妝髮完整就提醒別騎機車、生理期自動避開冰品,這些小叮嚀比推薦哪間店還貼心。吃完還能傳一份小問卷給她,下一次推薦就更懂她。
一開始救星只會照固定題目問答,用起來太死板。後來把它改成真的能聊天,你可以隨口說「她今天很累」「那就第二間」,它都聽得懂。
タイムライン · 4 2026.10.15 救星變得更會聊天:閒聊也接得住,還會把話題拉回「今晚吃什麼」;晚餐時段又找了 25 種情境實測一輪。 2026.10.14 從固定問答改成自由聊天,用 20 種情境反覆測了 4 輪。 2026.10.13 一天之內把整套體驗做完並上線:Google 登入、記下她的喜好、附近餐廳推薦、讓她自己選、餐後小問卷;隱私權政策也一起備好,資料隨時可以自己匯出或刪除。 2026.10.11 冒出這個點子,試了三種畫風,最後選了手繪海報風;Logo 是一隻醜萌的「吃什麼都 OK」手勢。
單車避難所 歐洲單車選物代購 進行中
進行中 合作品牌 · 好兄弟的品牌 · 2026.10.15
單車避難所 Cycle Refuge
和好兄弟「鼻子」一起玩的歐洲單車選物代購品牌:喜歡單車的人可以直接在官網挑現貨,或貼上想要的商品連結請我們代購。我負責把整個品牌網站和後台做出來。
はじまり 鼻子是我很好的兄弟,以前常帶著我玩滑板,現在他迷上了騎單車。可惜我這幾年的時間、精力和專注都放在工作上,沒辦法陪他一起騎。
這幾年他越來越愛聊生意經,也開始做起代購。那就換個方式一起玩吧:他負責單車和生意,我就像在 WonderLand 一樣,把服務、電商平台、行銷相關的技術資源全部扛起來,讓這個品牌有一個真正像樣的家。
次の一歩 先讓身邊的朋友實際下單試試,跑順了再正式對外開放。
去逛逛單車避難所 ▸ 「作品」で見る ▶
くわしく 一打開就是品牌故事 :拉開鐵捲門,單車、家、工作坊和眼鏡一塊一塊組成避難所的 Logo,接著是可以滑動的洞洞板貨架和代購路線。現貨和代購都能下單 :現貨直接放進購物袋,在 7-11、全家取貨付款;現貨賣完也能直接改成代購。想要別的商品,就貼上官網連結送出委託,店家報價後再決定要不要。店家也有自己的後台 :貼一個商品連結就自動帶入品名、圖片和價格,順手算好成本和建議售價;訂單、報價、進銷存和通知信都在同一個地方管。六種語言 :繁中、英文、日文、韓文、泰文、西班牙文都能逛。タイムライン · 5 2026.10.15 交接版完成,加上後台使用說明和更新紀錄;手機版也整理得更順手。代購委託改成正式報價:店家報價,客人在網站上按「接受」或「不需要了」。 2026.10.14 改成超商取貨付款的流程;現貨庫存一件一件記,不會重複賣出;所有通知信都換上單車避難所的品牌樣式。 2026.10.13 品牌網站第一次上線:故事首頁、選物、購物袋、Google 登入、代購委託,還有店家後台,六種語言一次到位。 2026.10.12 和鼻子一起整理品牌:Logo、字型、品牌說明,開始動手做網站。 2024.07 單車避難所的貼紙和吊卡先印了出來,品牌就這樣先貼上了單車。
昨日病房 沉浸式劇場官網 進行中
進行中 客戶專案 · 2026.10.15
為沉浸式劇場《昨日病房》打造的官網:把觀眾帶回 1970 年代的療養機構,一頁一頁像翻開病歷一樣認識故事、角色和演員。2025 年聖誕節上線,到現在還一起往前走。
はじまり 沉浸式劇場最迷人的地方,是你一走進去就變成故事的一部分。我們希望官網也能做到這件事:不是一張活動海報加購票連結,而是讓人還沒進劇場,就先被吸進那個世界。
上線之後,新的需求自然冒出來:演出資訊、演員陣容常常要換,劇團希望不用每次都找工程師,自己就能在後台換。這也是這個案子還在繼續的原因。
次の一歩 劇團確認需求後開始做後台換圖,讓他們之後換宣傳圖、換演員照片都不用等人。
看看《昨日病房》官網 ▸
くわしく 做這個案子的過程中,也順手把「交文件給客戶」這件事變成一個小產品:與其用 LINE 傳檔案,不如給客戶一條專屬連結,在線上閱讀、確認,或直接提出修改意見。先把需求說清楚,再談報價,這套流程現在也能用在其他案子上。
タイムライン · 13 2026.10.15 「後台自己換圖」的需求確認書,透過 KiWEDOGO 客戶專區交給劇團確認。 2026.10.12 網站大瘦身:圖片太多、開起來慢,一天內調整圖片尺寸、清掉 148 個用不到的檔案、字型只留用到的字,後台設定也改存得更穩、留得下修改紀錄。 2026.06.17 更新購票路線圖,常見問題也可以直接放連結。 2026.04.27 更新演員陣容。 2026.03.17 處理一次網站連線憑證的問題,順便把維運方式整理成文件。 2026.01.18 後台可以自己管理演職人員名單。 2025.12.25 聖誕節上線! 2025.12.23 前台全部完成,只剩後台。 2025.12.20 跟劇團來回討論,畫面大改三版,越改越有那個年代的味道。 2025.12.11 開始做手機版:翻頁動畫、選單,一頁一頁調到順手。 2025.12.10 電腦版完成。 2025.11.19 首頁和第一個章節頁完成。 2025.11.11 接下這個案子,開始把設計稿一頁一頁變成網站。
紅包公道伯 紅包包多少替你秤 進行中
進行中 自己的小玩具 · 2026.10.19
喜酒、過年、彌月,紅包到底該包多少?跟公道伯一問一答,貓咪圍著菜市場的秤跳舞,秤出一個不失禮也不傷荷包的數字,最後附一張判決書。
はじまり 每次收到喜帖,最煩惱的不是要不要去,而是要包多少:太少怕失禮,太多又心痛,問了一圈親戚每個人說法都不一樣。
台灣以前遇到這種事,會請村裡德高望重的「公道伯」出來說句公道話。我就想,那做一個數位版的公道伯吧,讓大家笑著把這個難題解決。
次の一歩 把紅包簿做得更好用,之後也想讓它能加到日曆。
請公道伯秤一秤 ▸ 「作品」で見る ▶
くわしく 做了三個版本:榕樹下的白髮老人、孔子版、中式老印刷風。選孔子是有根據的:他年輕時真的管過倉庫的帳,《孟子》記他說過「會計當而已矣」。孔子版的台詞,都是《論語》原句再接一句白話吐槽。
最後貓咪會圍著菜市場的秤跳舞,紅包飛出來、鈔票展開、公布金額。金額照固定的規則算,AI 只負責用公道伯的口吻寫判詞。
現在的版本:不登入照樣能試算;用 KiWEDOGO 帳號登入,每一次判決都會記進自己的「紅包簿」,換手機也看得到,還能分享判決圖。
タイムライン · 4 2026.10.19 正式上線:可以用 KiWEDOGO 帳號登入,每次判決自動記進「紅包簿」,換手機也看得到;不登入照樣能算。 2026.10.18 中式老印刷風的第三版放上官網,大家都可以試玩。 2026.10.14 公道伯的分享圖卡設計,被借去用在官網小遊戲的分享卡上。 2026.10.11 一個晚上做出三個版本,還有可以分享到社群貼文和限動的圖卡。短暫上線過一下,後來決定先在自己電腦上磨好再說。
無聲頻率 說出來,就放下一點 進行中
進行中 自己的小玩具 · 2026.10.20
心裡卡著一口氣,或有一句想說的好話?寫下來,字會碎開、聚成一顆念球。怨的可以放流或燒掉,善的收進球庫;睡前念十次的咒語,會留成一張卡。
はじまり 現代人好多話找不到地方說:跟朋友抱怨怕變成負能量,發在網路上又怕被看見。以前的人會去廟裡跟神明說說話,或在告解室說一聲「我有罪」。
我想做一個不綁宗教、但有那種儀式感的地方:讓說出口的話被接住、被擁抱,再慢慢轉成正能量。人還是要有正能量嘛。
第一版叫「業障消除器」,像在廟裡點一炷香。做著做著覺得,最重要的其實是「說出口、被接住、再放下」,就改名叫「無聲頻率」:把心事倒出來,不會淋到任何人。
次の一歩 讓身邊的朋友多用一陣子,再決定什麼時候拿掉通關密語。
去念一顆球 ▸ 「作品」で見る ▶
くわしく 只能打字 :呼應「無聲」,寫完的字會碎開、旋轉、聚成一顆可以用手指戳、會 Q 彈晃動的念球。怨與善 :怨的念球可以流成一艘心事船漂走,或直接燒掉;善的念球收進球庫,所有念球串成一條可以轉動的光鏈。睡前咒語 :輕點畫面念十次,每念一次落下一顆光點,念完收成一張卡,放進收集冊。需要幫助時 :畫面上一直留著 1925 安心專線和 1995 生命線。
目前還需要通關密語才能開始,先讓身邊的朋友用用看。
タイムライン · 3 2026.10.20 整個畫面改用 3D 繪製,念球和粒子的動態更順。 2026.10.19 從「業障消除器」長成「無聲頻率」:只能打字、怨與善兩個入口、Q 彈念球、3D 球庫和收集冊;同一天放上官網的「作品」,先用通關密語開放。 2026.10.12 一天做完第一版「業障消除器」:點香、業障值、念珠、化解語、燒掉對話。
BeatsChords 工作時聽的 AI beats 一時停止
一時停止 興趣實驗 · 音樂與影像 · 2026.10.01
BeatsChords:用 AI 做工作時聽的音樂
工作的時候我一定在聽音樂,乾脆試試用 Suno AI 做自己想聽的 beats,再用圖片生成和 HeyGen 讓畫面動起來,放上自己的 YouTube 頻道 BeatsChords。這個月的額度燒完了,下個月再繼續玩。
はじまり 起因其實有點好笑:原本只想訂一個月的 Suno,不小心訂成一年;隔年又忘了取消,就這樣續約了。既然付了,不用白不用,那就認真來玩。
我本來就很喜歡音樂,也一直想學吉他、鋼琴、貝斯、鼓,但我知道樂器要花非常大量的時間練習才會有成就,現在的時間沒辦法像小時候那樣。也許等老了、生活比較有餘裕,再好好學一樣樂器。在那之前,就先用這種方式,做做自己會想聽的音樂。
影像也是我的興趣:喜歡拍照、喜歡做影片,2019 年開始潛水之後,也玩起了水下攝影。未來很想把這些視覺、聽覺的東西,做成一些有趣的應用和服務,再分享給大家。
次の一歩 等下個月額度回來,把 55 分鐘的海邊兜風專輯做完。
去聽 BeatsChords ▸
くわしく 風格都是沒有人聲、適合在咖啡廳工作時聽的 beats:爵士 hip-hop、lo-fi jazz、日系電台感、八九零年代的日系電子、電風琴、帶一點輕雷鬼的靈魂爵士。
最常卡住的是「靈魂」。AI 做出來的歌常常太工整,每個樂器漸強漸弱都一樣,聽起來平淡、很「AI 芭樂」,所以一首歌要來回調很多次。畫面也一樣講究:貓毛要被風吹動,「物理定律要有」;開車那支動畫用分層的方式做,車子不動、路和椰子樹往後跑,循環接起來看不出接縫,後來就成了之後每支影片的範本。
頻道的固定角色是一個短髮女孩和一隻黑白大貓。做法也整理成固定的流程:先做音樂,再做畫面和動畫,最後剪輯、上傳。頻道其實兩年前就開了,那時只放過一支 15 分鐘的放鬆音樂。
タイムライン · 6 2026.10.01 做了一個像音樂軟體的小工具雛形:丟一首歌進去,讓 AI 拆解它的樂器和節奏,再用這個素材做出新的曲子。 2026.09.22 第三張專輯做到一半:女孩和貓在海邊兜風,選定一版悶音 wah 吉他的曲子,結果 Suno 額度用完,先暫停。 2026.09.19 第二張專輯〈喫茶ビート — オルガンと猫〉:咖啡廳裡打字的女孩、打哈欠的貓、冒著熱氣的杯子,50 分鐘的爵士 hip-hop 配電風琴。 2026.09.18 〈黒猫と海風〉上線:13 首、50 分鐘,女孩和黑貓在海邊的復古日系動畫;頻道換上固定角色,做法也整理成一套流程。 2026.09.17 熬夜做完第一張完整專輯〈夜をほどく〉,五首歌,放上 BeatsChords。 2026.04.24 第一次認真玩 Suno:試了溫暖男聲的中文歌和 Y2K 風的中文歌,結論是「平淡,沒有靈魂」。
LocalSnip 只留在本機的截圖 進行中
進行中 自己的小工具 · macOS · 2026.10.12
一個完全在自己 Mac 上運作的截圖與標註工具:截圖不上傳、沒有帳號、沒有雲端,截完直接在畫面上畫重點。
はじまり 截圖工具我用得很兇,以前一直用別人做的服務,用久了心裡總有一點毛毛的:我截下來的畫面,會不會被傳到哪裡去?那畢竟是別人的服務,資料去了哪我看不到。
與其擔心,不如自己動手搓一個:資料去向自己看得見,所有東西都只留在自己的電腦上。做著做著發現,這種「安心」很多人應該也需要,所以乾脆開放給大家下載。
次の一歩 在兩台螢幕之間實際多用一陣子、換不同的 Mac 裝裝看,把小毛病一個一個抓出來。
下載 LocalSnip ▸
くわしく 完全本機 :圖片和文字辨識都在你的 Mac 上處理,沒有帳號、雲端、追蹤和廣告,也不保留截圖歷史。一鍵開截 :⇧⌘X 框選範圍或直接點選視窗,跨兩台螢幕也能截。截完直接畫 :數字鍵 1 到 7 切換框框、圓圈、箭頭、畫筆、馬賽克和文字,空白鍵複製、⌘S 存檔。剪刀聲 :截完會「喀擦」一聲。第一版音效太尖,我直接要了十幾種選擇,現在有 12 種柔和音效可以挑。タイムライン · 4 2026.10.12 畫好的標註可以複製貼上;通過 Apple 的安全認證,下載後直接就能打開;也支援跨兩台螢幕截圖(因為我自己就卡在這裡)。 2026.10.07 標註只會留在截圖框裡,存檔位置也可以自己選。 2026.10.02 加上品牌風格的安裝畫面、在原畫面直接編輯,還有剪刀完成音效和 12 種音效。 2026.10.01 錄了兩段自己的操作影片整理需求,當天就做出可以安裝的 App,晚上在官網開放第一個試用版下載,還會每天自動檢查新版。
今仔日の代誌 等一下要幹嘛 進行中
進行中 自己的小工具 · Mac/iPhone · 2026.10.15
放在桌面上的「等一下要幹嘛」小幫手:只管今天和明天,時間到了就提醒你;也能和另一個人一起被提醒「我們等一下要幹嘛」。原本叫 TodayDesk,現在改名叫「今仔日の代誌」。
はじまり 我很常整天坐在電腦桌前,身邊就是跟女友一起的空間。兩個人一忙起來,常常忘了什麼時候該吃飯、等一下要做什麼。
大的計畫交給日曆就好,但那些最細碎的「等一下」,日曆管不到。所以做了一個貼身的小提醒:一個人用,是「我等一下要幹嘛」;兩個人用,是「我們等一下可以一起幹嘛」。
次の一歩 兩個人一起「再等一下」:一方想延後,就把決定丟回給對方,兩個人都同意才延後。
下載 Mac 版(TodayDesk) ▸
くわしく 只看今天和明天 :到時間就響鈴,沒做完的事會留到隔天,不會漏掉。兩個人一起排 :邀請對方一起安排同一件事,也可以分別決定讓對方看到今天或明天的行程。下一件事最顯眼 :打開就看到接下來要做的事,做完的自動收起來。手繪水彩風 :換上新的醜萌 Logo,還有小小的天氣顯示。タイムライン · 8 2026.10.15 收到 Apple 第一次審核的修改意見,正在補齊。 2026.10.13 整個介面換成手繪水彩風、新的醜萌 Logo;正式取名「今仔日の代誌」(台語的「今天的事」),iPhone 版第一次送 App Store 審核,Mac 新版也放上官網並通過 Apple 安全認證。 2026.10.07 加入 KiWEDOGO 官網的工具販賣機,可以直接下載。 2026.09.16 首頁改成優先顯示「下一件事」,做完的自動收起來。 2026.09.15 可以邀請好友一起安排;Mac 版通過 Apple 安全認證,開放下載。 2026.09.14 Mac 和 iPhone 可以用 Apple 帳號同步。 2026.09.10 可以排到明天,也多了做事紀錄。 2026.09.09 從構想到做出第一版、打包成可以安裝的 App,同一天完成。
Sharx 把 moment 留下來 進行中
進行中 合作品牌 · 區塊鏈 · 2026.10
Sharx:把 Moment 留下來
和好朋友一起做的區塊鏈服務。創作者把生命中重要的一個瞬間,做成限量的 Moment Card,喜歡他的粉絲可以收藏、支持他,那個 moment 就屬於彼此。
はじまり 2024 年 10 月左右,我剛離職,好朋友邀請我一起做區塊鏈服務。我一直對區塊鏈有很高的興趣和好感,就以開發者的身分加入了。
我們相信區塊鏈未來一定會在生活裡普及。而這個世界上的東西都是等價交換、都是限量的;時間只會一直往前走,每一個瞬間都不會再來一次。所以第一個產品,就想把「限量的 moment」這個概念鎖定下來,讓大家分享自己最重要的時刻,也讓它成為一份可以被收藏的紀念。
我們一直想做的,是感性的項目。
次の一歩 用 AI 找到更多適合的創作者,讓第一批 Moment Card 被真正的粉絲收藏。
看看 Sharx ▸
くわしく 給創作者的第二個選擇。 不論是舞者、音樂家、啦啦隊、藝術家還是畫家,他們在社群上留下的,多半只是關注和目光。喜歡一個創作者,除了買周邊(對創作者壓力太大)、斗內(粉絲又沒得到什麼),能不能有一種更感性的支持?收藏他的 Moment Card,就是對這個創作者的認同;創作者也能知道,是哪些人真的喜歡他。某種程度上,它也是一種 VIP 經營,只是沒那麼理性,而是帶著認同感。
一個瞬間,一張限量卡 :上傳一張照片或一段影片當正面,設定限量的數量。只給持有者的背面 :卡片背面可以放語音、影片或簽名,只有收藏的人看得到。前五名可以留言 :持有最多的前五位粉絲,可以在卡片上留下自己的話。用 Email 或 Google 就能開始 :不用先懂錢包,三個步驟就做好第一張卡。
底層是 NFT,但我們刻意把它放在很後面。NFT 是一個比較新、比較少開發者體驗過的技術,不應該是行銷的主軸。我自己對這塊很有興趣,也透過這個合作,一步一步了解它到底能為人們的生活帶來什麼。
用到的技術
區塊鏈:Base 主網(2026 年 4 月從 Arbitrum 搬過來) NFT:ERC-1155,每位創作者有自己的卡片系列;智慧合約用 Solidity 撰寫 錢包與登入:Email/Google 登入搭配內嵌錢包,帳戶抽象(智慧帳戶)幫使用者代付手續費 其他:IPFS 存放作品、OpenSea 上架、USDC 與平台代幣 SHX
現在產品已經做好,正在想怎麼用 AI 讓行銷更精準:讓幾個 AI 角色分工,找到適合的創作者、寫專屬的邀請、寄出、再分析哪一種說法最打動人,先從意見領袖和創作者開始。
タイムライン · 12 2026.10 產品已經完成,專心研究怎麼用 AI 讓行銷更精準,把 Moment Card 介紹給更多創作者。 2026.08.21 以 Moment Card 為主角的新首頁上線,一次支援 17 種語言。 2026.07.20 新手流程精簡成三個步驟,首頁改成以 Moment Card 為主軸;同月推出「限量留言」,持有前五名的粉絲可以在卡片上留言。 2026.05.16 新手引導完成:設定名片、領取新手代幣、鑄造第一張卡。 2026.05.15 開始做 AI 行銷系統,先找了一群啦啦隊成員試試看。 2026.04.11 整個服務從 Arbitrum 搬到 Base 主網,開卡包的玩法也一起上線。 2026.03.16 推出讓 AI 助理也能使用的 Sharx 工具。 2026.02.02 Instagram 聊天機器人上線。 2025.12.21 產品開始用「Moments」來說故事,卡片的名字也從這時候慢慢定下來。 2025.07.23 平台代幣的質押功能完成;同月也把付款流程做得更順。 2025.01.09 第一次在鏈上鑄造出 NFT,也能上架到 OpenSea。 2024.10 剛離職,受好朋友邀請加入,從創作者代幣、活動和空投功能開始做起。
TBA 藝術平台 作品寄往全世界 完了
完了 協作產品 · 2026.10.15
TBA 藝術平台:DHL 國際物流
TBA 是連結藝術家、畫廊與藏家的台灣藝術平台。我以協作的方式參與開發,最大的一塊是 DHL 國際物流:寄往海外的作品,從算運費、預約取件、報關到追蹤貨件,都能在平台上一次完成。
はじまり 藝術品賣到海外,最麻煩的往往不是成交,而是寄送:每位藝術家要各自出貨、地址要確認、運費要估、還要約時間取件,以前很多步驟都得手動來回處理。
把國際物流直接接進平台,藝術家和買家都省事,平台也能把心力放回藝術本身。
次の一歩 上線後陪 TBA 觀察實際出貨的狀況,一起把藝術品寄得更順。
逛逛 TBA 藝術平台 ▸
くわしく 這段時間最大的感受是:國際物流看起來只是「寄東西」,實際上牽涉地址、稅費、報關、多位藝術家拆單、通知信……每一塊都要和真實的出貨流程對得上。
兩個小心得:物流商後台顯示「停用」,實際上卻能正常運作,畫面不一定等於現實;交接時重要的檔案要單獨附上,包在壓縮檔裡很容易被漏看。
タイムライン · 11 2026.10.15 DHL 國際物流在 TBA 正式網站上線,完成! 2026.10.11 上線前,把刷卡付款切換到正式環境。 2026.10.06 上線交接信由 AI 撰寫,交給 TBA 工程團隊,寄出前把容易漏掉的步驟都補齊。 2026.09.22 TBA 夥伴實際操作後的回饋都修好了:地址確認更穩、手機和平板版面更順、運費計算更合理。 2026.08.20 第一階段完成:作品頁同時顯示國內和國際運送方式,從下單到出貨完整跑過一遍。 2026.07.26 支援電子報關文件,作品寄往海外不用再附紙本。 2026.06.05 出貨流程和通知信更完整,實際試了一次預約取件。 2026.04.21 物流體驗大改版:結帳時馬上確認地址、四種語言顯示運費、藝術家有自己的出貨管理頁,買家可以看出貨進度。 2026.03.26 重新設計第二版,畫出 19 個畫面,寫成完整規格。 2026.03.02 加入稅費帳單對帳;藝術家要先填好寄件地址才能出貨。 2026.01.15 DHL 國際物流開工:國際運費計算、一筆訂單有好幾位藝術家時自動拆成多張出貨單、地址確認。
官網與小遊戲 會玩的手繪小街 進行中
進行中 KiWEDOGO · 2026.10.20
官網優化與小遊戲
kiwedogo.com 從一張名片,變成一條可以邊逛邊玩的手繪小街。現在收成五站:作品、投遞 IDEA、報刊亭(文章和這本紀錄)、認識我們,還有 KiWE好玩遊戲區。
はじまり 一般公司官網都長得差不多:一張大圖、一排服務、一個聯絡表單,看完就關掉了。我想要一個打開就有東西可以玩的網站,像在逛一條小街,走走停停,順便認識我們在做什麼。
遊戲機台則完全是私心:小時候最愛的打飛機遊戲,現在可以自己做一台放在街角,空閒時間一點一點把它做大。
次の一歩 遊戲更寫實的新畫面還在試玩,滿意了才換上;遊戲機台之後會放更多遊戲。
去遊戲機台玩一場 ▸
くわしく 街上的字越少越好,「打開就有內容」。天空會跟著你那邊的時間和天氣變化,一隻黑貓會被飛碟載著陪你逛完整條街。
遊戲機裡的「KiWE 電雷」:開著奇異果飛碟從地球出發,一路飛到第 100 關的宇宙邊界,路上會遇到各種奇怪的外星生物。畫面特別要求護眼,不要刺眼的光和閃爍。
タイムライン · 17 2026.10.20 KiWE 電雷 2.9.0:雙人連線合作(測試版)對所有人開放。登入 KiWEDOGO 帳號開房間、把邀請連結傳給朋友,兩人都準備好就出發,還能開語音;隊友倒下會變成光圈,飛過去待 3 秒就能救回來,分數記在新的雙人紀錄牆。 2026.10.20 報刊亭多了一份「2026 市長參選人政見整理」;所有面板的字級和間距統一,讀起來更舒服。 2026.10.19 整條街從九站收成五站:作品、投遞 IDEA、報刊亭、認識我們、KiWE好玩遊戲區,打開首頁就直接停在「作品」。新的「作品」站把營業中的服務、免費下載的工具和可以試玩的原型放在一起;遊戲間改名「KiWE好玩遊戲區」,這本紀錄也搬進了報刊亭。所有清單都改成一列一個、一次只展開一個,找不到的網址也有了自己的品牌頁。KiWE 電雷的雙人連線合作也開始內部測試。 2026.10.16 KiWE 電雷連著更新:遊戲間角色可以用 Google 登入,換手機也接得上上次打到的那一關;配色時有一座會轉的飛碟展示台。 2026.10.15 遊戲機台開張:KiWE 電雷上線,有排行榜、可以向朋友下戰帖;同一天升級成立體的飛碟版本,加上音樂、更新紀錄和意見回饋。街上的天空也開始跟著你的時間和天氣變化,還多了這間紀錄小屋。 2026.10.14 報刊亭第二篇文章〈用 AI 做東西的這兩年〉;整條街重新整理,每一站做什麼寫得更白話。 2026.10.13 整條街換成 KiWEDOGO 的手繪品牌風格,導覽的飛碟狗有了名字:KiWE。 2026.10.12 街角報刊亭開張,文章也會同步到 Threads。 2026.10.11 網站變成一條像素風的遊戲小街,同時開放英文、日文、韓文、泰文、西班牙文。 2026.10.07 工具販賣機上架第二款工具 TodayDesk(現在的今仔日の代誌)。 2026.10.01 下載專區開張,第一個上架的是截圖工具 LocalSnip。 2026.09.17 37 個想法各配上一張復古動畫風的概念圖,網站也開始能被搜尋引擎好好找到。 2026.09.15 多了團隊故事和服務範圍兩頁。 2026.09.14 放上 37 個想法的 IDEA 想法集,還有 DEMO CASE 作品展示和站內聯絡表單。 2026.09.13 首頁換成打飛機小遊戲。 2026.05.08 正式官網上線,首頁是一條可以自己玩的貪食蛇;同一天把蛇換成一隻奔跑的臘腸狗。 2025.03.03 第一版官網:黑底星空、8-bit 開場動畫,背景有一條會自己吃果實的貪食蛇,標語是「keep we do · keep we go」。
AI 交接術 Agent 對 Agent 進行中
進行中 工作方式 · 2026.10.14
用 Jira 協作,讓 AI 幫人交接
現在跟夥伴合作,主要靠 Jira 加上 AI。要交接工作時,我的 AI 寫信,對方的 AI 讀信、讀 Jira,直接整理出要接手的事。人跟人之間的來回詢問,變成 Agent 對 Agent。
はじまり 以前交接最累的不是做事,是溝通:這個做到哪?那個檔案在哪?為什麼當初這樣決定?一來一回,一天就過去了。
後來發現,既然每個 AI 對話都能直接查 Jira、讀寫工作單,那交接這件事,其實可以讓 AI 先幫兩邊把功課做好。
次の一歩 把交接信整理成固定的格式,讓新的夥伴、新的 AI 對話都能直接接手。
くわしく 現在的做法是:我的 AI 把前因後果寫進信裡,告訴對方的 AI 該照什麼順序讀 Jira 和資料;對方的 AI 讀完,直接整理出自己的待辦。有一次對方的回信,也是他的 AI 寫的。
幾個慢慢定下來的默契:
Jira 放完整內容,信只負責通知和導讀,兩邊才不會對不上。 機密資料一律私下給,不寫進信裡。 能用 Email 加 Jira 說清楚的就不開會,真的需要才開 15 到 20 分鐘的短會。
這不是什麼高深的技術,比較像現在的基本功,也是很真實的 AI 應用場景:溝通的摩擦小了很多。
タイムライン · 5 2026.10.14 跟合作夥伴的協作方式定下來:Email 加 Jira,必要時才開短會。 2026.10.06 TBA 的上線交接信由 AI 撰寫,寄出前它還自己發現並補上一個漏寫的步驟。 2026.10.05 定下分工:Jira 放完整內容,信只做通知和導讀。 2026.09.29 開了一個「AI 專案經理」對話,幫忙協調好幾條同時進行的工作,週會簡報也直接從 Jira 整理出來。 2026.09.21 第一次讓 AI 讀 Jira、開工作單,並寫一段交接訊息給同事。
NFT 探索 感性的區塊鏈 探索中
探索中 研究 · 2026.10.15
NFT 應用探索
NFT 除了炒作,能不能放進日常生活?第一個實驗場是自家遊戲:把每一局的戰績做成可以收藏的紀念卡。
はじまり 提到 NFT,大家想到的多半是炒價格。但我覺得它本來是個很適合「證明」和「收藏」的東西:跨店的會員卡、二手商品的身分證、活動紀念章、學習證明……
與其空想,不如拿自己的遊戲來玩玩看:打完一局,把那一局的戰績變成一張只屬於你的紀念卡。
這一年多在 Sharx 做 Moment Card,讓我更相信 NFT 可以很感性。其實今年 3 月自己也試過一次:買一張 NFT 就等於拿到某個 App 的使用權,用不到了還能轉賣給別人。那次做完原型就先放著,這次換成更好玩的遊戲紀念卡。
次の一歩 決定第一版的範圍和費用怎麼算,再出第二版需求確認書。目前還在紙上規劃,沒有任何實際交易。
くわしく 原則是「先做來玩玩」:每一局都能做,不設分數門檻,要不要做、要不要賣,由玩家自己決定。也先把風險想清楚,例如有人偽造高分、大量洗卡,還有法規和稅務的問題。
タイムライン · 2 2026.10.15 自己當自己的客戶,寫了第一版需求確認書,再請 AI 幫忙審一輪:方向可行,但第一版應該更輕,先只做「收藏」,在測試環境給朋友玩。 2026.03.02 第一次 NFT 實驗:把 NFT 當成 App 的使用權,用不到還能轉賣。一天內做出原型,只在測試環境跑,之後先放著。
WonderLand 我的本業 進行中
進行中 我的產品 · 本業 · 2026.10.13
WonderLand App
WonderLand 是我和夥伴一起打造的女同志交友 App,為 WLW 社群而生,所有居民都經過真人驗證。從 2024 年秋天開始討論,到今天一路做下來,這是我最主要、全職投入的本業:我在團隊裡擔任 CTO 和 CAO,負責所有產品面的開發,也一起發想產品的下一步。
はじまり 這幾年做產品,我越來越相信一件事:懂技術的人,已經不能只是自己埋頭寫程式。技術角色需要搭配一位對那個領域有非常多想法的夥伴,由夥伴帶著社群的真實需要,負責所有技術開發以外的事;我們則專心把產品本身做好:打磨、開發、安全,還有每一個使用體驗。
WonderLand 對我們來說,就是這樣的組合。它由 WLW 社群成員親自打造,我把技術和產品的部分扛起來,一起把一個「讓 WLW 能安心認識彼此、自在做自己」的地方做出來。
次の一歩 新版本送審上架,讓更多人輕鬆住進 WonderLand。
認識 WonderLand ▸
くわしく 女同志交友,不該先從懷疑對方是真是假開始。 在一般交友平台上,常常得先排除不適合的人、面對資訊不實的帳號,在大量滑動裡消耗期待。WonderLand 不是在既有平台上多加一個篩選條件,而是從安全感、信任和連結,重新設計整個交友體驗。
所有居民真人驗證 :先確認彼此是真實的人,通過審核才能進入配對池。六星配對 :不只左滑右滑,用不同星數表達妳真正的心意,雙方合計六星就配對。少一點無止盡滑動,多一點有意識的選擇。WonderBobo 與日、月、星城 :用一個小小的世界觀,找到屬於妳的 WonderLand 身分。安全不只一道驗證 :封鎖與檢舉、社群規範、客服申訴,還有第一次見面的約會安全指南。
這一輪則專心在「住進來」這件事:有人好不容易下載了,卻卡在註冊就離開。所以加上 Apple、Google、手機號碼多種登入方式,也重新設計新手引導;上架前在真的手機上跑過一遍,提早抓到一個可能讓審核卡關的問題。
タイムライン · 17 2026.10.13 更多登入方式(Apple、Google、手機號碼)和全新的新手引導,交給內部測試、提示文字定稿。 2026.10.11 WonderLand 官網上線。 2026.10.06 在真的手機上把 Apple、Google 登入完整跑過一遍,全部通過。 2026.09.29 1.6.6:聊天可以連續送出好幾則訊息,沒送出去的可以重送,打字更順,手機也比較不燙。 2026.09.25 1.6.5:聊天斷線會自動接回來,網路不穩也能先看到之前的訊息。 2026.05.23 1.6:VIP 訂閱登場,可以用更細的條件篩選、先看看誰喜歡妳,還能無限次「倒轉」找回錯過的人。 2026.04.01 搬進全新的伺服器架構,更穩,也更撐得住小鎮長大。 2026.02.24 1.5:Lumi 商店開張,可以在 App 裡購買。 2025.12.03 篩選升級:可以依性取向和「想找的對象」篩選,個人資料也多了身高和語言。 2025.10.09 正式在台灣 App Store 上架! 2025.10.07 加入真人驗證:通過驗證才能聊天;也開始有推播通知。 2025.09.25 第一個 iOS 測試版完成。 2025.09.11 配對方式成形:互相給星星,合計六顆星就配對;月底加上即時聊天。 2025.06.14 註冊時加入「日之城、月之城、星之城」,用三座城市認識妳是什麼樣的人。 2025.04.16 經過幾輪原型和 demo,正式寫下第一行程式。 2025.02 開始完整規劃:商業模式、系統服務、安全機制,到整體的架構;中間做了幾次原型和 demo,邊做邊確認方向,也邊推翻重來。 2024.10 和夥伴開始討論:如果要為 WLW 社群做一個真正安心的交友 App,它應該長什麼樣子?
この記録帳の更新履歴
2026.10.20 補上官網這幾天的大改版;紅包公道伯和無聲頻率上線了,也放回紀錄。 2026.10.15 紀錄小屋開張。
気になるアイデアはありましたか? あなたの「こんなのがあったらいいな」をポストへ。次の号のテーマになるかもしれません。 Threads でフォロー ↗ IDEA を投函 ✉
ABOUT / ブランド
奇異狗之は、 華語で「キウイジュース」の響き。
中国語の名前は「奇異狗之」(「奇異狗隻」と打たれることもあります)。KiWEDOGO の名前は Keep we do, keep we go. から生まれました。楽しいことを出発点に、アイデアを本当に使えるソフトウェアにして、一緒に前へ進んでいきます。
IDEA を投函 ポストに「こんなのがあったらいいな」を入れてください。 かたちにする 私たちが選んで設計し、小さく素早いステップでつくり上げます。 お店に並ぶ 完成したものは「作品」に並び、すぐに使えます。
わたしたちの物語 わたしたちのこと、はじまり
物事をきちんと仕上げることから、一緒にかたちにすることへ。
KiWEDOGO の物語は、現場のエンジニアリングの仕事から始まりました。
フロントエンドとバックエンド MIS とデータベース プロジェクト管理 お客さまとビジネス
ストーリーを全部読む はじめに私たちが気にかけていたのは、画面が使いやすいか、コードが正しく動くか、そしてユーザーがボタンを押したあと、期待どおりのことが起きるかどうかでした。フロントエンドの画面からバックエンドのサービスまで、システムの運用からデータベースまで、実装とトラブル対応を重ねるたびに、シンプルに見える体験の裏では、たくさんの要素がかみ合う必要があることを学んできました。
やがて、私たちの仕事はより多くの人の日常に入っていきました。
プロジェクト管理では、要件を整理し、優先順位をつけ、さまざまな役割の人が同じ方向に進めるようにすることを学びました。お客さまとのやりとりでは、もう一つ質問し、もう少し耳を傾けて、要望の奥にある本当に解決したいことを理解することを学びました。視野がビジネスへと広がると、プロダクトをより広い文脈の中で考えるようになりました。誰が使うのか?なぜ必要なのか?そして、どうすれば価値を生み出し続けられるのか?
こうした経験が、少しずつ KiWEDOGO の仕事の進め方になっていきました。
エンジニアの細やかさで物事をきちんと仕上げ、プロジェクト管理の段取りで物事を前に進め、お客さまを理解する粘り強さで課題を見つけ、ビジネスの視点で力を注ぐ価値のある方向を選ぶ。 良い協業とは、異なる専門性が互いを理解し合うことだと、私たちは信じています。技術がニーズを理解し、デザインが実際の使い方に寄り添い、アイデアが現実の世界へ届くチャンスを得て、一つひとつの挑戦が次の一歩への答えを持ち帰ってくれる。
だから、まだかたちになっていないアイデアを持って来てくださるとき、仕様をすべて準備しておく必要はありません。一緒に課題を整理し、最初のバージョンをつくり、実際に使いながら調整して、一歩ずつ前に進んでいけます。
これが KiWEDOGO です。遊び心のあるアイデアから出発し、あなたと一緒に物事をかたちにして、その道のりの中で共に成長していきます。
Keep we do, keep we go.
受託開発工房 ご要望をソフトウェアに
パソコン、Web、スマートフォン、そして業務フロー。実際の利用シーンを出発点に、ぴったりのソフトウェア、連携、AI の活用方法を一緒に見つけます。小さなツール一つから始めても、既存のシステムを少しずつつないでいっても大丈夫です。
Web サイトと Web プラットフォーム 01 / WEB PLATFORMS
ブランドを知ってもらい、ユーザーがやりたいことを完了できるように。コンテンツの紹介から、ログイン、検索、予約、取引の流れまで、わかりやすく保守し続けられる Web サービスを設計します。
このサービスについて相談する ▶
モバイル・デスクトップアプリ 02 / CROSS-DEVICE APPS
使う人の仕事の場所や操作の習慣に合わせて、ふさわしいデバイスを選びます。ブラウザ、スマートフォンアプリ、デスクトップツールを検討し、本当に必要な場所に機能を届けます。
このサービスについて相談する ▶
業務管理・運営システム 03 / BUSINESS SYSTEMS
フォーム、表計算、口頭での指示の中にある業務の流れを、システムに整理します。ひとつの部門のニーズから始めて、権限、データ、協業の方法に合わせて少しずつ拡張できます。
このサービスについて相談する ▶
データ・バックエンド・システム運用 04 / DATA & OPERATIONS
データにわかりやすい構造を、システムに保守しやすい土台を。データベースやバックエンドサービスから、デプロイ、監視、バックアップの方法まで、実際の規模に合わせて計画します。
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システム連携と業務フローの自動化 05 / INTEGRATION & AUTOMATION
ばらばらだったツール同士でデータをやりとりできるようにし、重複入力や手作業での転記を減らします。まずデータの出どころ、ルール、例外を整理してから、繰り返し発生する作業をつなげます。
このサービスについて相談する ▶
AI Agent の業務フロー導入 06 / AI AGENTS AT WORK
明確な範囲の中で、AI が情報の検索、内容の整理、ツールの操作を手伝います。検証できるひとつの業務シーンから始め、権限、人による確認、失敗時の対応まで一緒に設計します。
このサービスについて相談する ▶
対応環境とサービス範囲
WHERE IT WORKS / 対応デバイスと環境
パソコンのブラウザ スマートフォン/タブレットの Web iOS/Android Windows/macOS LINE OA/LIFF クラウド/サーバー 社内ネットワーク
実際に対応する OS のバージョン、デバイス、ブラウザ、デプロイ環境は、プロジェクトごとの検収範囲に含めて取り決めます。
CLEAR SCOPE / まず範囲をはっきりさせる
どこまでつくるかを先に確認 要件、優先順位、対応デバイス、役割と権限、検収方法を一緒に定義します。プロトタイプ、Demo、本番システムは段階的に納品します。 既存システムと外部プラットフォーム 連携には、利用できる API、データ、テスト環境、正当な権限が必要です。サードパーティのプラットフォームの制約は個別に検討します。 費用と保守は別々に取り決め 開発、デプロイ、保守と、サーバー、ドメイン、サードパーティのサブスクリプション、AI モデルの利用料などの費用は、項目ごとに確認します。 ソフトウェアと機器の境界 サービスの中心はソフトウェアと業務フローです。ハードウェア、現場のネットワーク、ファームウェア、特殊な認証については、分担を別途検討します。
よくある質問 名前のこと、わたしたちのこと
KiWEDOGO(奇異狗之)とは?
KiWEDOGO(奇異狗之)は台湾のソフトウェア工房です。アイデアを本当に使えるツールにします。Web サイトとプラットフォーム、スマホとパソコンのアプリ、業務システム、データとバックエンド、業務の自動化、AI エージェントを受託で開発し、自分たちのオンラインサービスや無料の Mac ツールもつくっています。
名前の由来は?
中国語の「奇異狗之」は、発音が「奇異果汁」(キウイジュース)に似ています。KiWEDOGO はモットーの Keep we do, keep we go.(つくり続け、進み続ける)から来ています。
「奇異狗隻」「奇異狗」も同じ KiWEDOGO ですか?
はい。正しい表記は「奇異狗之」で、最後の字は「之」です。「奇異狗隻」や「奇異狗」で探していたなら、それは KiWEDOGO(kiwedogo.com)のことです。
KiWEDOGO に何を頼めますか?
まだ形になっていないアイデアでも大丈夫です。一緒に課題を整理し、最初のバージョンをつくり、使いながら調整します。完成したものは「作品」に、アイデアは「IDEA を投函」へ。同じ場所にお問い合わせフォームもあります。
まずは、どんなことをもっとスムーズにしたいか聞かせてください。 技術を先に選ぶ必要はありません。一つの課題、一つの業務フロー、あるいは試せるバージョンから始められます。 ご要望を相談する ▶
2026 VOTE / 政見ボード
2026 市長候補者の政見ボード
台北・台中・高雄の候補者 3 人の選挙の柱。開いて要点を見て、全文のまとめや本人のサイトへ。
この掲示板の内容は繁体字中国語のみです。
北 沈伯洋 台北市 · puma.taipei
選挙の柱 「HEART」五大政見:空間、培力、陪伴、韌性、時間,目標是讓市民每天多出 30 分鐘。
空間 培力 陪伴 韌性 時間
中 何欣純 台中市 · a-chun.tw
選挙の柱 「六星市政 168」:讓台中成為產業核心與生活首選之都,在社福、新創、區域發展多一顆星,加上八大安心。
全齡照顧 交通 產業 青年 八大安心 區域建設
雄 賴瑞隆 高雄市 · zenolai.tw
選挙の柱 「南方崛起,邁向國際」:拚產業、留人才、強交通、顧生活,並提出產業第一、南台灣第一國際門戶、幸福第一。
區域願景 產業 育兒社福與青年 多元族群與文化 教育
2026-10-19 時点、私たちの言葉での要約です。全文まとめの各項目に出典があります。政見は選挙戦で変わることがあるため、候補者の公式サイトと選挙公報をご確認ください。
まとめて読みますか? 3 人の政見を項目ごとに、日付と出典付きで 1 ページにまとめました。 全文のまとめを読む ▶
ARCADE / KiWE たのしいゲーム広場
KiWE たのしいゲーム広場
子どものころのたのしいゲームを、敬意をこめて復刻(スライムの最初のおうち)
KiWE 電雷 銀河シューティング・100 ステージ
バージョン 2.9.1・2026-10-20 12:30 更新
KiWE の円盤で銀河を突き進もう。地球から木星、土星、ブラックホール、銀河の中心を越えて、ステージ 100 は宇宙の果て。ケイ素・炭素・金属の生命体やエイリアンのボスと戦い、宇宙の果てに着くたびに新しい円盤を解放(全 5 機)。
はじめての方も、スマホでもパソコンでもログインなしで遊べます。
スタート ▶
🤝 2人オンライン(ベータ)
友だちを誘う
スコアウォール
スコアウォールを読み込み中…表示されないときは、少し時間をおいてからご覧ください。
毎回のプレイが終わると、スコアは自動でこの公開スコアウォールに載ります。ログインは不要です。サーバーがブラウザに発行するランダムな ID は個人情報を含まず、同じブラウザのスコアを 1 人として数えるためだけに使います。ログインには KiWEDOGO アカウントを使います。ウォールに出るのはキャラクター名と、同じ名前を見分ける一部を隠したコードだけです。スコアを削除したいときはメッセージでお知らせください。 プライバシー
2人ウォール
スコアウォールを読み込み中…表示されないときは、少し時間をおいてからご覧ください。
更新履歴
v2.9.1 2026-10-20 12:30
2人プレイの修正:2P が被弾したかどうかは 2P 自身の端末で判定するようにしたので、画面上でよけた弾でダメージを受けることはなくなりました。待合室に「円盤・カラーを変える」を追加、変更後はそのままルームに戻り、仲間にもすぐ新しい円盤が見えます。
v2.9.0 2026-10-20 10:30
2人協力プレイ(ベータ):KiWEDOGO アカウントでログインしてルームを作り、招待リンクを友だちに送って、2人とも準備OKで出発。ボイスチャットも使えます。体力はそれぞれ別、やられた仲間はリングになり、そばに 3 秒いると復活。2人ともやられたら終了です。敵は少し硬め、アイテムは触れた人のもの。スコアは新しい2人ウォールに載ります。
v2.8.2 2026-10-16 23:19
音楽がすぐ流れます:画面に触れれば再生開始。iPhone で最初の操作がスクロールでも、再生できるまで待ち続けます。フェードインと曲の切り替えも速くなりました。
v2.8.1 2026-10-16 20:09
スマホでも旅の進み具合が見えます:エリア名の下に 10 マスの細いバー、新しいエリアに入ると「何番目/10」、一時停止中は 10 エリアの全行程を表示。
v2.8.0 2026-10-16 19:48
続きから遊べます:出発地点に「続きから:ステージ N」が加わり、前回到達したステージから再開。キャラクターでログインすれば別のスマホでも続きから。ゲーム終了画面は「木星に到達!」とスコアを大きく表示し、シェアボタンは「自慢する」に。
v2.7.2 2026-10-16 05:26
キャラメイクのように配色:カラーの上に展示ステージが登場。円盤がゆっくり回り、ドラッグで上からも下からも好きな角度に回せて、色を変えるとすぐ反映されます。
v2.7.1 2026-10-16 05:21
ログイン中はニックネームがキャラクター名として固定され、変更は「名前を編集」→保存で行います。うっかり変わることはありません。配色中の円盤プレビューが大きくなりました。
v2.7.0 2026-10-16 05:05
ゲームセンターのキャラクターが登場:ニックネーム欄の下から Google でログインすると、その名前がキャラクターに。どのゲームでも、どのスマホでも同じ名前で、このスマホのこれまでの記録も引き継がれます。ログインしなくても遊べます。
v2.6.1 2026-10-16 01:51
スティックがより機敏に:親指を置いた場所が中心になり、円盤は押した方向と強さでそのまま動きます。配色中はカラーの上に自分の円盤が表示されます。シェアしたリンクはまずゲームセンターに案内し、遊ぶゲームは自分で選べます。
v2.6.0 2026-10-15 21:08
スマホは操作方法を選べます:画面下のスティック操作エリア(左右どちらにも)か画面タッチ。アイテムは名前つきの光る 3D パワーアップになり(+ レーザー、+ 火力…)、取ると何が増えたか表示。同じアイテムは重ねがけ可能:武器は時間とレベル(最大 Lv3)が上がり、火力・シールドも延長。効果中のアイテムにはカウントダウン付き。
v2.5.3 2026-10-15 20:57
レイアウト修正:自動投稿の説明がニックネーム欄に重ならなくなりました。小さい画面でもカラーの列が折り返さず、シェア画面のタイトルとボタンもきれいに収まります。
v2.5.2 2026-10-15 20:38
スコアウォールのニックネームの後ろに、半分隠したプレイヤーコード(例:#K7••3Q)を表示。同じ名前でも見分けられます。
v2.5.1 2026-10-15 20:25
スコアウォールがより正確に:プレイが終わるたび、ログインなしでニックネームのまま自動で載ります(LINE や Instagram の中でも OK)。円盤や色を選ぶと入力したばかりのニックネームが消える不具合を修正。
v2.5.0 2026-10-15 19:31
リアルな宇宙に一新:10 のエリアすべてが奥行きのある 3D の景色に。地球と月、火星と小惑星帯、木星、土星の環、氷の巨大惑星、オリオン大星雲、ブラックホール、銀河の中心、銀河間の空虚を抜けて宇宙の果てへ。円盤とモンスターはより精細に、光は目にやさしく。
v2.4.2 2026-10-15 19:30
タイトル画面に現在のバージョンと更新日を表示。タップすると更新履歴をすべて見られます。
v2.4.1 2026-10-15 19:02
操作の修正:ニックネーム欄や IME で入力しても円盤が勝手に飛び続けなくなりました。毎回キーを押していない状態で始まり、タイトルに戻ると前のプレイがリセットされます。
v2.4.0 2026-10-15 08:00
被弾するとスマホが振動します(シールド・ボム・ボス撃破は短く)。ブラウザが対応していれば有効です。
v2.3.0 2026-10-15 07:58
BGM:エリアごとの雰囲気に合わせた 20 曲の電子音楽(5 ステージごとに切り替え)とタイトル曲。音楽ボタン(キーボードは N)の設定は保存されます。
v2.2.0 2026-10-15 07:51
新しいモンスターが登場し、すべて撃ってきます。ステージ番号なしの切れ目ない飛行に。武器は時間制になりました。
v2.1.0 2026-10-15 07:39
効果音:武器ごとの音、命中、爆発、アイテム、ボム、ダメージ、クリア、ボス警報、新エリア、ゲームオーバー、宇宙の果て。ミュート(M キー)は保存されます。
v2.0.0 2026-10-15 07:31
シーズン 2:新しい 3D 画面に。円盤で地球から木星、土星、ブラックホール、銀河の中心を越えてステージ 100 の宇宙の果てへ。到達するたびに新しい円盤を解放(全 5 機)。
v1.4.0 2026-10-15 07:02
スコアウォール:1 人 1 ニックネーム、自己ベストで順位付けし、自分の行がハイライトされます。
v1.3.0 2026-10-15 06:16
ゲームセンターがロビーになり、ゲーム名は KiWE 電雷 に。スコアのリンクはログインなしで開け、ポスター風のプレビューになりました。
v1.2.0 2026-10-15 05:38
シェア画面:スコアカードをプレビューして Instagram・Threads・LINE・Facebook・X へ共有、リンクのコピーや画像保存も。ゲームオーバー画面でスコアウォールが見られます。
v1.1.0 2026-10-15 05:27
スコアウォール公開:Google ログインでスコアを掲載し、スコアのリンクで友だちに挑戦できます。
v1.0.0 2026-10-15 04:38
ゲームセンター開店:最初のゲームが登場。100 ステージ、スマホでもパソコンでも遊べて自己ベストを保存、シェアカードと友だち招待つき。
遊ぶ ▶
ちびっこ3人の階段くだり ベータ版 0.2.0 下へジャンプ・最大3人チーム・ボイスチャット
どんどん下へジャンプして、天井のトゲをよけよう!ひとりでも、友だち2人とでも、いちばん深い階をめざそう。
スタート ▶
友だちを誘う
ソロ記録
スコアウォールを読み込み中…表示されないときは、少し時間をおいてからご覧ください。
チーム記録
スコアウォールを読み込み中…表示されないときは、少し時間をおいてからご覧ください。
遊ぶ ▶
? 次のゲームを準備中…遊びたいゲームは?リクエスト ›
ゲームが本当に本当に大好きです。このゲームセンターのゲームは、どれも空き時間にコツコツ手作りしたもの。まだまだ成長中なので、遊んで思ったことや復刻してほしいゲームがあれば、下のフォームで教えてください〜〜〜
FEEDBACK / ご意見
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STAMP CARD / スタンプカード · 0 /7
通りをひと回りして IDEA を投函すると、スタンプがすべて集まります。
オープニングをもう一度 ▶
SKY / 空
空はあなたのタイムゾーンの時刻に合わせて変わります。天気は Open-Meteo から、タイムゾーンの代表都市、許可した場合はおおよその現在地で表示します。
現在地で天気を表示 現在地を使わない
07 · 暮らしと寄り添い
出会いを、会話へとつなげる
お互いを知ることが、ひと続きの体験だったら?